如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
已经9012年了,如果你的网站还通过传统表单上传文件的话,那你简直low到爆了,也别干什么web开发了,直接面壁去吧。
本文主要针对H5与原生混合开发中的交互问题进行讨论,当然,这仅仅是鄙人的见解,求同存异。
可以内嵌在移动端,实现前端的混合式开发,大多数混合式开发框架都是基于WebView模式进行二次开发的。比如:APIcloud、uni-app等等的框架。
功能需求:H5页面(vue)和移动端安卓、苹果进行交互,调取原生摄像头或相册上传照片;
我们在开发需求的时候,难免会接入一下第三方的H5页面,有些H5页面是具有上传照片的功能,Android 中的 WebView是不能直接打开文件选择弹框的
使用 js 可以获取 input 上传文件的文件名和扩展名,这里我整理一下具体方法:
导语:Kbone 是微信推出的 Web 与小程序同构解决方案,该方案现已支持 Vue、React 等同构 本文目录一览: 1. 背景 2. 框架选择 3. React-Kbone-Miniprogram 过程 4. 接入现有工程 4.1 构建配置 4.1.1 Babel 4.1.2 Tree Shaking 4.1.3 与小程序代码复用 4.2 代码编写 4.2.1 小程序、H5 公共库适配 4.2.2 op
笔者之前利于业余时间开发了一个gif动图生成平台, 具体开发背景我也在上一篇文章手把手教你撸一个能生成抖音风格动图的gif制作平台中介绍过了, 我们今天继续来实现该平台, gif动图平台的实现方式比较将完全用前端的手段来实现, 所以大家在接下来的内容中会发现很多有意思的前端插件. 接下来我们看看主要要实现的功能点:
上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,当然各版本的Android系统也都提供了相应的解决办法。在Android 4.*系统上面,开发者可以重写WebChromeClient的openFileChooser函数;在Android 5.0以上的系统,开发者可以重写WebChromeClient的onShowFileChooser函数。话虽如此,可实际编码的时候,会发现并不容易,因为不但要兼容各种版本的安卓系统,而且要考虑不同操作方式下面的处理步骤。 首先是Android不同系统的适配问题,对于4.*版本要重写openFileChooser方法,对于5.0以上版本要重写onShowFileChooser方法。另外注意二者的回调方式也不一样,4.*的回调参数类型是ValueCallback<Uri>,而5.0以上的回调参数类型是ValueCallback<Uri[]>,因此要声明两个回调参数变量,分别用来保存二者各自的回调信息。相关代码如下所示:
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通过一套代码,一套业务代码,构建成不同的端(H5/小程序),满足代理人平台多端的业务场景,并为接下来的要开发的项目积累经验。
HTML5,也就是我们常说的H5,它是一种标记语言,主要用于网站的编写和Web App的开发。H5制作的网页可以说是现在网络推广、促销方面的利器。其优点主要体现在两个方面,一是丰富的动效支持,二是查看方便。H5近年来越来越受到人们的喜爱。
编译模式:自定义组件模式,这个默认自动设置的。这方面比较复杂,曾经的叫非自定义组件模式官方不在支持。
说明:目前用的比较多的目录列表程序有H5ai、Directory Lister,其中H5ai是最强大的,各种格式图片,电影都支持查看,这里再推荐个小z<大佬写的一个目录列表程序Zdir,使用PHP开发,部署很简单。 截图
HTML5学堂:关于文件上传,主要包括“构建基本表单”-“使用AJAX发送请求,上传文件”-“使用PHP获取文件基本信息”-“执行SQL语言,返回基本图片路径”-“使用DOM操作设置预览图路径”。一起
9月初就申请了 掘金小册子,到现在也没审核通过,只能将此项目的文字教程发布到小专栏了, 小专栏地址
最后注意一点,H5实现图片预览只能使用原生JS进行DOM元素的操作,若使用jQuery则无法实现该效果。
我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
它是一种软件,用来制作网页游戏、动画,以及视频播放器。只要观看网络视频,基本都会用到它。
最近帮助同事解决了一个比较棘手的问题,一路采坑的过程比较有意思。在此记录下来。(PS:主要原因是项目比较大,我们只有整个Android项目部分业务侧代码的开发权限。所以解决问题的一些解决问题的常规手段无法使用。)
随着 vivo 互联网用户量级不断增加,应用商店、官网商城、 游戏中心和浏览器等 vivo 官方产品相继进入存量用户运营时代。在这种大背景下,营销活动日益增多,传统活动开发模式已经不能满足井喷式且多样化的需求,项目开发和产品运营过程中遇到种种困难:
好长时间没对微信的H5进行开发,不过感觉微信基本已经废弃了JSSDK的更新,把更多的精力向小程序那边转移。不过刚好要维护一个以前写的微信H5所以重新拿了起来,如果用微信H5当然去交那300元/年的保护费,这样功能更多更强。
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
一个 Vue 项目,使用的 AntDesign for Vue 的前端框架。图片上传使用的 Upload 组件,在微信访问 H5 页面,点击图片上传时提示“没有应用可执行此操作”。如下图所示:
需求是这样的:**产品通过axure生成导出的html页面发给开发的时候需要安装插件,很不方便,为方便大家的协同,决定开发一个简单的协同共享工具,实现导出html页面的打包上传,并发布生成可访问的url。**本文将讲述在node环境下如何实现上述的需求。
从2013年到2019年,支付宝一路从一个单体应用的工具型APP发展成为承载诸多生态、月活6.6亿的国内TOP2应用。面对海量业务,支付宝如何技术选型?又将如何实现业务稳定运行和快速迭代?
先说下实现原理吧,实现原理就是我们在webview的h5页面里实现下单功能,然后点击支付按钮,我们点击支付按钮的时候会跳转到小程序页面,把订单号,订单总金额,传递到小程序里,然后小程序里使用订单号和订单金额去调起微信支付,实现付款,付款成功或者失败时都会有回调。我们再把对应的回调传递给webview,刷新webview里的订单和支付状态。
演示:ShopXO源码程序(WEB+小程序)+一门APP打包(输入手机站网址或上传Html文件,三分钟在线生成APP)
做android聊天时,遇到过一个问题,h5的页面发送的图片在android端不能响应,ios那边一路畅通。也是相当无奈,目前发现了好多android端与ios端webView的异同。
环境 前端框架: bootstrap 前端上传组件: file-input.js 编辑器:VSCode 操作系统:MAC 服务器开发语言:golang 后端框架:beego 简介 支持多图上传 支持图片显示 流程 1. 前端 1.1 引入js和css <head> ... <link rel="stylesheet" href="/static/css/bootstrap.min.css"> <link rel="s
但是,开发者在使用之前要在公众号设置JS接口安全域名,不仅限制个数还限制修改次数,而且在使用之前还得获取access_token、ticket等计算signature传入config,非常麻烦。
本文将介绍前端如何封装一款 js-sdk 以及如何快速将你的应用变成 js-sdk , 我们将总结一些封装 js-sdk 的原则和案例, 来帮大家更快的上手 sdk 开发. 其中笔者还会以H5-Dooring 为例子, 介绍如何将 H5 页面编辑器封装成一个 js-sdk 供他人使用.
零零总总花了半天的时间,希望对自己后面涉及H5游戏有所帮助,也希望大家通过这篇文章有所收获。
本教程操作环境:windows7 系统、uni-app2.5.1 版本、thinkpad t480 电脑。
该组件是一个浏览器组件,可以承载网页的内容。而且该组件是全屏的,会覆盖该组件之外的其他内容。
EasyNVR能够通过简单的网络摄像机通道配置,将传统监控行业里面的高清网络摄像机IP Camera、NVR等具有RTSP协议输出的设备接入到EasyNVR,EasyNVR能够将这些视频源的音视频数据进行拉取,转换为RTMP/HLS,进行全平台终端H5直播(Web、Android、iOS),并且EasyNVR能够将视频源的直播数据对接到第三方CDN网络,实现互联网级别的直播分发;
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
PC Web 端、手机 H5 端、小程序端、App 安卓端、App iOS 端......在多端时代,一个应用往往需要支持多端。若每个端都独立开发一套系统来支持,将消耗巨大的人力和经费!腾讯视频团队想到一个“偷懒”的方法——能不能只开发一套基础系统,通过兼容不同平台的特性,来快速编译出不同平台的应用呢?本篇特邀腾讯视频团队为你分享快速编译出支持多端的应用、一套代码行走天下的“偷懒”历程。欢迎阅读。
如果你设计出了一个好看好玩的 H5 ,却碍于没有好用的后端来存储用户的数据,那不妨试试云开发 https://cloud.tencent.com/product/tcbfrom=12334
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
今天本来想开源自己写的CMS应用的,但是由于五一期间笔者的mac电脑突然崩溃了,所有数据无法恢复,导致部分代码丢失,但庆幸的是cms的打包文件已上传服务器,感兴趣的朋友可以在文末链接中访问查看。
之前介绍了一个基于jquery的uploadify插件,可以用来上传文件:Django2.0.4+Uploadify3.0(h5版) 实现多文件异步上传和删除
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
对于Flutter开发,使用webView显示h5页面也是非常常见的,网上也有很多相关帖子,刚好最近接触了,这里对此做个总结。主要介绍下目前Flutter常用的webView使用,以及与js的交互。
笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli。
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