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桌面互动游戏

桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。 桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。 桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。 多点触摸系统基于先进的计算机视觉技术,获取并识别手指在投影区域上的移动,以自然的手势姿态控制软件,实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽,是一种极为自然和方便的互动模式。 如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 ★特点: 1.我们提供模板程序以供展示,客户可更换模板图片或者重新开发效果。

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人脸检测互动游戏-源码

---- 还没看过视频的可以点击这里:人脸检测互动游戏 人脸检测互动游戏核心原理: 让人脸画面与游戏画面一样大,利用opencv 检测出人脸的位置,让篮子的x坐标与人脸的坐标保持一致,其它游戏功能就是

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    关于h5游戏

    所以,多年之后,我想,h5应该是指『在手机上可以直接看到并容易分享的很有趣的东西(常见于朋友圈和群聊)』。 因此,h5游戏就是『可以直接玩到并容易分享的很有趣的游戏』吧? 换言之,h5游戏和传统游戏最大的区别在于『h5游戏可以直接玩到』。 然而现实似乎并不是这样。 1、h5游戏并不容易分享 2、很多h5游戏并不有趣 首先。 h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解的。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。 是的,单点分享的成本的确很低,但是在这个数据量化的时代,h5游戏的渠道却很少。 目前常见的h5渠道之一,在于微信里的传播,然而微信却在某个潜规则下,阻断h5游戏的流通。 原因很简单,h5游戏的破坏力太强了。如果不控制,微信构建起来的生态可能会在瞬间崩塌。 既然微信这里不待见h5游戏,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷在家里住。 但是,h5游戏约等于没地方住了。 h5游戏的本质是个h5,也就是说它比较依赖于体量巨大的web渠道。

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    H5游戏 【篇一】 组词游戏

    H5游戏 篇一 组词游戏 项目功能简介 词库功能,项目文件里配有csv格式的中文常用词组词库,每次随机抽取词语进行游戏 匹配消除功能,自动在词库中匹配选中词语并进行消除 选中动画以及消除动画,均由svg

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    h5游戏——HitRocket

    一.游戏介绍 游戏介绍: 不断有携带字母炸弹的火箭撞向地面,请根据火箭身上的字母敲击键盘,每一次对应的敲击会击落携带该字母的火箭并使得分加一,每一架火箭撞到地面会使生命值减一,每击落十架火箭,火箭数会加一 二.HTML内容 index.html里包含canvas画布和一个 介绍游戏规则的div, 当鼠标点击页面任何一个地方的时候,进入游戏界面: index 浏览器不支持canvas 1.Click space 、结束和重新开始以及动画的运行和鼠标、键盘点击事件的判定 Game.begin(),游戏开始界面,点击任意位置,调用Game.run()函数进入游戏运行界面 Game.run(),游戏运行界面,这里使用自定义兼容函数 显示游戏得分、游戏中奖励的生命值和最终火箭数,点击任意位置会调用Game.restart()函数初始化游戏参数并调用Game.begin()进入游戏开始界面 (2) Background代码块用于绘制背景 (6) start函数负责从介绍游戏规则的界面转到游戏开始界面。

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。 这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。 而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。 此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。 Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式。 如果对「H5游戏开发」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。 参考资料 目前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎?

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    H5游戏开发指南

    在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。 从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。 一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 5、结尾 当试着用百度搜索了一些“H5游戏开发”之后,发现网上教程很多,什么“45分钟学会H5游戏开发”,“100行代码做个H5游戏”比比皆是,于是就改了主意,从另一角度来阐释游戏开发。 直到2016年第一款千万级别的产品出世,让游戏行业重新认识到原来H5游戏也是可以赚钱的。以现在的眼光来看待H5游戏行业,无论从技术层面还是用户层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。

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    H5游戏】PIXI 人物换装

    本文是总结用pixijs实现一个 人物换装的H5 2D游戏 如果你对这个游戏感兴趣,就跟我走 如果你还不了解pixi的用法,可以看这篇文章 pixijs 需求级入门 本文目录 1、游戏介绍 2、代码实现 3、代码仓库 游戏介绍 如果你体验了上面的地址,就可以知道玩法挺简单 大概就是 添加人物,换发型,换衣服,添加饰品,更换背景 人物可以拖动,缩放,旋转,并且支持多人物 游戏功能看着虽然简单,实现的逻辑可一点都不简单 dressInfo) { this.hair.texture = app.loader.resources[dressInfo.name].texture; } ... } 设置人物位置 体验过游戏就清楚

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    游戏关系链能力升级,能做互动功能

    有开发过微信小游戏的同学最近应该会收到一个叫“小游戏关系链能力升级”的服务通知。 ? 媒体们好像都没怎么报导这个,但花叔觉得这个特性其实蛮厉害的,毕竟目前能做关系链数据功能的技术载体中,就只有小游戏。 可以说,关系链数据的调用是微信赋予小游戏的专属特性,而这次带来的升级是补充以往很大的一个缺口能力。 既然说到升级,我们复习一下在这之前关系链数据在小游戏中是怎么用的: ? 这种机制下,关系链数据得到很好的保护,但局限性也是很显然的,这种情况下,关系链数据的展示非常单一,开发者只能沉淀和展示当前用户与其好友们的游戏数据。而他的好友间的互动数据是没法沉淀也是没法展现的。 比如说在太空引力游戏中的好友排行榜,就是基于这个机制做的,它能显示玩过这个游戏的所有好友的成绩,但如果好友间存在互动(比如说“好友点赞”、“赠送礼物”之类的强交互功能),基于这个机制是没法做到沉淀以及曝光的 也就是说,如果要一个小游戏实现类似一起来捉妖中的好友赠礼功能,以往是没法做到的。 ? 所以,也许是为了解决这个问题,现在,微信开发团队升级了这个机制。

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    H5游戏】红包雨 实现详解

    之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包雨 H5 游戏,可以来体验下 相信大家对这个游戏应该不陌生了,支付宝 QQ 啥的春节的时候都有这种游戏。 作为一个前端,做界面相关的实现肯定是我们应有的能力 学一些游戏的实现也可以帮助我们自己,自己开发多一些游戏,可以让朋友间互动,比如结婚的时候,要让我们的能力为我们的生活服务嘛哈哈 不废话了,下面开始讲解这个游戏的具体实现 1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包雨使用的游戏引擎依然是pixi,还不懂PIXI的可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑 游戏实现分了 7个部分来详细说明,本文主要讲解主逻辑,边边角角不会太详细,详细的可以看具体仓库代码 1、总览 2、数据配置 3、数据通信 4、代码详解 - 红包 5、代码详解 - 倒计时 1总览 看下整个游戏的流程图

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    H5游戏】 pixijs 需求级入门

    小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi 性能更好,能实现更多细节 4、基于canvas,优先使用webgl webgl 1、webgl 利用硬件加速,高性能图形渲染 2、集成在canvas中,无需引入任何插件,原生支持 5、用处 1、h5 游戏 2、复杂交互的活动页 3、数据可视化 1比较竞品 除此之外还有几个游戏渲染引擎,比如常用的three.js,cocos2d,createjs,playcanvas 等 选择一个框架 ,pixi是性能最优,并且支持ts,上手成本较低,而且维护迭代很好,无疑是做2D游戏最优之选 简单说明 游戏都是由各种元素组成的,人物,道具,场景 等等,所以做一个游戏,最主要的就是创建元素,操控元素。 false 透明度,使canvas背景透明 resolution: 1, // default: 1 分辨率 }); document.body.appendChild(app.view); 因为是h5

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    游戏性与IP互动的基本规律

    同时,一个新的故事要通过游戏去讲述,其实是非常困难的,因为游戏不同于影视、小说,玩家更多的是希望参与互动,而非老老实实的接受信息,所以如果是既有IP,很多背景、故事、角色完全不需要花很多功夫去“灌输”, 游戏只要负责让他们活动起来,和玩家互动起来即可。 推动IP的游戏性设计 我们往往会热心于用IP来提高游戏的收入,甚至有人把游戏看成IP变现的渠道。但是,真正在游戏上赚钱的IP,有相当一部分是游戏自己创造的。 游戏虽然对于某一个特定的角色的塑造能力,往往不太容易,但是对于一个故事的背景、环境细节,却有很强的塑造能力。因为玩家会在这个游戏世界中互动,自然对于世界的背景、环境有非常直观的感受。 而游戏因为有玩家的互动参与,所以很难安安静静的去讲故事。整个故事可能是碎片化和容易被忽略的。很多玩家在看到任务对白、剧情动画的时候,都快进跳过,他们只想快速的去操作一把,也不会老老实实的听你讲故事。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发--JavaScript学习:21点游戏

    一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 二、目录结构 游戏的目录结构如下: ? 1、resource目录下,存储了游戏需要使用的图片。 2、bgm.ogg是游戏的背景音乐(我把QQ斗地主的背景音乐放进来了╮(╯▽╰)╭) 3、black_jack.html是一个网页,使用浏览器打开它就可以开始进行游戏了 4、black_jack.js存储了 body>

    21点游戏 3、说句题外话,这个游戏里,电脑赢的概率比你大,毕竟赌博游戏永远是庄家占便宜╭(╯^╰)╮。 END

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    【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。 这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 懂的人已经懂了,现代的H5游戏开发都是通过requestAnimationFrame来执行循环播放的。它的优势就是能根据浏览器的实时渲染帧率来执行函数,使的动画播放比较流畅。 我们的游戏中有玩家粒子,敌人粒子,还有技能粒子,撞击爆破等效果。我们的游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在每一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。 至此整个游戏基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零开始开发一款H5游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》

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    H5游戏的坑点小结

    崩溃的原因:应用切入到后台后,webview里面的小游戏还在调用渲染,底层会调用到opengl的相关函数,这就导致应用直接崩溃了。 有兴趣可以自己写个例子,然后设定http代理,通过微信扫一扫进行测试 如果自己想偷懒,可以找青瓷游戏上的demo用微信扫一扫测试,会导致微信直接闪退,我给一个链接地址: http://engine.zuoyouxi.com

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    微信小游戏正式上线,H5游戏迎新机遇

    在体验小游戏之后,该小游戏将出现在微信主界面下拉菜单中,游戏记录也将保存在“发现-游戏”菜单下的“我的小游戏”一栏中。 玩家可通过下拉主界面和“发现-游戏”两种方式再次启动小游戏。 通过审核的小游戏产品将直接在微信小程序-小游戏中上线。 为了推广微信小游戏,腾讯还一次性上线15款小游戏,重点介绍了官方推荐的小游戏“跳一跳”。 通过微信小游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强 微信小程序将成为H5游戏的新平台和新的爆发机会。 已发布的15款H5游戏如下: 欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、跳一跳、腾讯中国象棋、广东麻将、欢乐消消消、天天德州

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    H5 游戏开发 2:搭建 Egret 开发环境

    在上一期的“H5 游戏开发”教程中,猫哥介绍了如何通过 Whistle 工具对 Egret 文档进行资源修复和搜索增强。 Egret 和大部分的 H5 游戏引擎类似,默认使用 TypeScript,所以我们还需要确保项目生成了 SourceMap,能将浏览器中运行的 JavaScript 和编辑器中的 TypeScript Egret Live Reload 配置 在进行 Web 项目开发时,很多时候我们需要一边编写代码,一边刷新预览页面的呈现效果,H5 游戏开发也不例外。 4.2 添加 .whistle.js 配置 代理配置成功后,我们在游戏项目根目录新建 .whistle.js 文件,其内容如下: (注:本配置中包含了 Egret 文档增强功能,具体参看“H5 游戏开发 在下一期,猫哥将会介绍 H5 游戏引擎的技术实现原理,希望对大家理解游戏开发有所帮助,感谢关注:)

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