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H5直播源码是什么?H5直播源码如何开发?

H5直播源码是什么? H5直播也有着一套完整的直播系统,含视频录制端、视频播放端、视频服务器端。...H5直播,推流还是需要移动端或者摄像头,H5直播源码提供更多的依旧是观看,其实与传统直播系统是差不多的。 H5直播源码具有怎样的优势? 做品牌宣传的朋友都知道,H5是一个重要的表现方式。...H5直播源码研发周期较短,尤其强化了web网页的表现性能。 除了微信之外,不少浏览器都可用H5观看视频,所以相对flash而言,不需要安装插件,所以传播更快。...H5相比flash而言,对CPU及内存的占用都要低一些,所以能够有效减少卡顿及发烫的现象。 想要搭建H5直播源码,WebRTC必不可少。...H5直播源码开发中的WebRTC,主要有以下几个优点: 具有良好的通用性,几乎在任何平台都可以正常使用。

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H5如何与原生App通信?

前言 为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文...内页面滚动失效 h5向ios客户端发送消息; 在ios中,并没有现成的api让js去调用native的方法,但是UIWebView与WKWebView能够拦截h5内发起的所有网络请求。...// android JAVA code class JSInterface { @JavascriptInterface public String getShare() { //......// android JAVA code class WebChromeClient extends WebChromeClient { @Override public boolean onJsPrompt...Android客户端调用H5方法 在安卓APP中,客户端通过webview的loadUrl进行调用: // android JAVA code webView.loadUrl("javascript:

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简说H5与App如何通讯

前言 现在不管是「桌面客户端」还是「移动客户端」,都会夹杂着一部分H5页面,这种混合式的应用也是我们常说的「Hybrid App」。...有兴趣的小伙伴自行百度搜索「JSBridge」的相关知识,或请教下客户端(Windows、MacOS、Android、iOS)开发的同学,看看如何桥接JS与其他编程语言之间的联系。...❝优点 ❞ H5页面交由前端进行开发,页面模块之间分开开发和维护,有效减少App的开发周期 H5页面不受限于应用商店繁琐的审核流程和冗长的等待时间,新增页面和功能、修复缺陷都可随时部署到线上 H5页面在有需要时才加载...❝缺点 ❞ 协定好H5和App之间的通讯协议,定义好全局属性和全局方法在两者之间如何调用 H5页面接入App Webview中,可能会出现很多兼容问题,需要前端和客户端多加注意 开发前需按照需求和交互进行页面划分...哪些页面归前端开发,哪些页面归客户端开发 页面出现Bug有时候很难发现是在哪个环节出错,需要前端和客户端共同调试找出问题所在(可能各抒己见,打架都有份) 通讯方式 以下代码全部基于前端(React)进行演示,客户端如何实现

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如何设计实现H5营销页面搭建系统

到这里,我们思考几个问题: 画布区域如何渲染已添加到画布中的组件(组件库组件会很多,画布中可能只需添加几个组件,考虑如何做动态渲染)? 组件从左侧拖入画布区域,选中组件,就可知道该组件关联的属性。...组件 Schema 如何设计? 画布区域和预览时组件的渲染是否可共用一套渲染逻辑?...组件的数据如何去维护(考虑添加组件、删除组件、组件渲染/预览等场景) 组件库如何维护(考虑新增组件满足业务需要的场景) 首先来看第一条,简单归纳就是动态加载组件。...组件开发/维护 来看上面提到的最后一个问题:组件库如何维护(考虑新增组件满足业务需要的场景)。...至于如何去限制,可以通过文档(弱)或者 cli(强)去做。 模板 除了上面的几个问题,还有一个点没提到:模板。我们知道营销活动有一个很典型的特点:页面类似。

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H5如何与IOS和安卓进行交互

问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能...not find Function of IOS" + e) } } } export default NaviInfo PS:简单的解释一下,memberRecharge是IOS定义的方法名,H5...goback', shareLink: null }); } PS:第一个ish5 是一个死的值,我是通过options也就是页面的url上面获取的,这个是我们约定好的,h5...的时候是直接调用系统的返回就可以了,否则就直接调用对应终端的返回 ios如何调用h5的方法 以上的都是H5进行调用ios和安卓的一些问题,他们使用H5内嵌的时候,总会有一些事需要他们调用我们的方法的时候...'] = () => { this.goDemo() } } methods: { goDemo() { //nothing } } PS: 如何验证是不是已经挂载到

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App内h5页面如何分版本?

他们司app的一个新版本的开发,新版本中原来h5页面改造成了native页面,需要在h5页面的入口上做版本判断,在新版上需要跳到native页面,否则还是跳转到h5页面。...举个例子 新版本:10.1.0, 该版本中h5页面改造成了native页面。...第三种 前面两种方案h5项目采用一套代码,不分版本 ? 其实要想彻底避免这个问题,那就是不做版本判断,从规范和流程上来解决,也就是h5也分版本,跟app的版本走。 ?...大概的说下实现思路: app端内置一个版本配置文件,里面有h5页面地址配置 { h5Url:'https://xxx.com/v10.1.0' } 然后定一个h5项目分支规范,上线分支必须按照这样的规范来定义...可能你觉得这样还不完美,比如重复资源、多版本如何维护等,当然在我看来这都不是什么问题,和这个隐患比起来那都可以忽略了。

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如何打造一个高效适配的H5

而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图片适配属性 Object-fit ,发现这个属性 Object-fit  虽然只能应用在图片上,但是它的适配思路完全可以借鉴运用在 H5...这里借用 Object-fit 的方法命名方便记忆,下面简单介绍 H5 页面适配几种展现形式。...拿最近做的项目举例,该 H5 页面基本可归类为以下 4 种内容类型: 1、填充满窗口的层,比如背景幕布(图1)。 ? 图1 这种层实现最简单,采用「fill 模式」适配形式。...最后,以上是我自己在这项目 H5 适配的方法和应用,也许有更好的适配方案,请各位不吝赐教,多多指点。 参考文献 Danny, Markov.

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【Golang语言社区前端编程】如何选择 H5 游戏引擎

原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。...如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。...另外,不能在浏览器中直接运行的JS引擎,将限制H5游戏跨平台的交互能力。还有, 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来。...3、性能是核心需求 性能是H5游戏面临的核心门槛,也是很多H5游戏不被专业玩家认可的重要原因之一。游戏卡顿,不流畅,这样的产品体验很难在激烈竞争中生存下来。...目前最火爆的H5游戏《传奇世界H5》据说有40%的收入来自PC网页。

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