4399手机游戏网3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。 点击立
关于建站,许多企业都是在纠结的,以模板建站、响应式建站、自主建站等,下面就跟深圳新万网站建设小编来看看吧,“响应式”、“自助建站”这两个正本不同的个别是怎样样结合的呢?说起响应式,给人榜首形象就是html5网站、H5网站、响应式网站、响应式建站、照应式规划等等的一系列代名词。自助建站那就更好理解了,自助建站可以说是互联网改造的一种技术,帮忙许多不明白程序、不明白代码、不明白规划的小白建站者们完结自建站。那么“响应式”与“自助建站”的调集又会出现什么样的新鲜事呢?响应式与自助建站相结合可以称作为:照应式自助建站系统、H5响应式自助建站系统等。
借助大数据的力量进行巫术般地精准营销,年初爆红的美剧《纸牌屋》将大数据引 入了普通人的视野。大数据无疑是当下除移动互联网外IT领域最热的讨论,简言之,从各种各样类型的数据中,快速获得有价值信息的能
借助大数据的力量进行巫术般地精准营销,年初爆红的美剧《纸牌屋》将大数据引入了普通人的视野。大数据无疑是当下除移动互联网外IT领域最热的讨论,简言之,从各种各样类型的数据中,快速获得有价值信息的能力,就是大数据技术。年底将至,今年互联网圈子里都是谁在接棒大数据,又玩出了什么新花样呢? 360手机卫士十亿号码“提纯”10KB专治iPhone骚扰电话 日前,困扰iPhone手机用户7年的骚扰电话问题终于得到解决,360手机卫士iOS版发布更新,向非越狱的iPhone手机用户提供骚扰电话识别功能。
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
码良是一个在线生成H5页面并提供页面管理和页面编辑的平台,用于快速制作H5页面。用户无需掌握复杂的编程技术,通过简单拖拽、少量配置即可制作精美的页面,可用于营销场景下的页面制作。同时,也为开发者提供了完备的编程接入能力,通过脚本和组件的形式获得强大的组件行为和交互控制能力。
当前端uniapp写的项目开发完成的时候,需要将页面打包出来,生成H5的静态文件,部署在服务器上,通过服务器链接地址,就可以直接在手机上点开访问 了。
大学毕业对于很多年轻人来说都是措手不及、兵荒马乱的,我怀着对未来的希望出去找工作、投简历,希望能够留在大城市。可是现实却很残酷,我发现自己所有的求职信息都石沉大海了,起初我并不理解为什么。经过和HR的仔细沟通下才知道,我的简历做的实在难看,别人都不知道信息的主次,而且我投的还是新媒体运营岗。
2:在网站域名这一栏填写,网站域名,例如www.xxx.com或者你的服务器的IP地址47.103.XX.XX,(这个地址是你将项目打包之后存放放静态文件的地址)。
导读:目前的H5游戏行业的情况类似于2005年支付宝出现之前的B2C电商行业,支付环节存在的问题较多。 前天,一款HTML5游戏宣布月流水突破了1500万,成为业内首款千万级别的H5游戏。这款游戏
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
01 项目概述 | Overview QQ20周年,是互联网产品长青的一个传说,就在20周年的时间节点,QQ向用户提供一份关于他自己的、真诚热切的QQ数据总结。通过数字,汇集出每个人自己的QQ时光历程,从而牵引出每个人对于成长、青春、沟通、时代流动的感知与回忆,引发2019年一场集体的情感共鸣。 QQ20年来的一路变迁 02 项目流程 | Project Process 项目历时两个月,从项目初期,视觉和产品密集沟通,了解需求,进行头脑风暴,输出多个视觉方案纵向对比,最后确定视觉风格,分配视觉工
还记得几天前的520你在干什么吗?是在朋友圈争先恐后晒恩爱、晒求婚、晒结婚证结婚照,还是一边吃着狗粮一边被晒得双目失明呢?我们QQ钱包团队联合厘米秀在这一天特意奉上《520的正确操作方式:白和宝贝橘的
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间。
一转眼的功夫,2022已经悄然的来到;因为最近忙着一个中型项目的迭代和AR项目的上线,都已经N久没发表过技术类的文章;最上一篇还是上一年Iot同学那边送的开发板的开发入门介绍。今天我们就来说一下H5手机页面的特效吧;都2022年还H5?没办法H5实在太深入人心了,特别是在微信开放了外连接H5又变得重要了。所以就说一下最近开发H5的一些经验。
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间。 h5调用本地摄像头 前端时间使用HTML5做了一个WEB端APP,其中用到了H5页面调用手机摄
这里主要有三种形式,一个是原生APP.,一个是H5.,一个是小程序,接下来开始正文
摘 要 2017年1月至9月,360烽火实验室共捕获手机勒索恶意软件50万余个,平均每月捕获手机勒索软件5.5万余个。语音识别、二维码和文件加密等新型勒索软件不断涌现。 社交网络服务被滥用,2017年前三季度,360烽火实验室发现勒索信息中新增QQ号码7.7万余个,QQ群号码1千余个。其中,一季度新增QQ号码和QQ群号码数量均为最多,第二、三季度逐渐下降,与一季度相比二季度下降23.0%,三季度下降56.8%。 大部分勒索信息中都会同时出现QQ号和QQ群号。在相似页面布局的勒索页面中,变化是只是
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顶象防御云业务安全情报中心监测到,某知名新能源汽车App遭黑灰产疯狂薅羊毛,给车企带来经济与用户的双重损失。
前端技术有HTML5、CSS3、JavaScript、Node,目前较火的前端框架有Vue、React,流行的多端开发框架有uni-app、Taro等。本文主要介绍uni-app。 一、uni-app到底是什么 简单来讲,uni-app是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,即可发布到iOS、Android、H5及各种小程序(如微信、支付宝、百度、头条、QQ、钉钉、淘宝等)、快应用等多个平台。 uni-app在开发者数量、案例数量、跨平台能力、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01 项目概述 | Overview QQ20周年,是互联网产品长青的一个传说,就在20周年的时间节点,QQ向用户提供一份关于他自己的、真诚热切的QQ数据总结。通过数字,汇集出每个人自己的QQ时光历程,从而牵引出每个人对于成长、青春、沟通、时代流动的感知与回忆,引发2019年一场集体的情感共鸣。 QQ20年来的一路变迁 02 项目流程 | Project Process 项目历时两个月,从项目初期,视觉和产品密集沟通,了
在我司业务不断快速发展的情况下,同时保证成本的增加,而选择考虑跨平台的解决方案。 原本微信小程序其实算是跨平台了,但是近来微信小程序的审核速度堪忧,从最开始的半小时到现在的两三天都不一定过,所以移动端也不能完全抛弃,毕竟android是可以自己控制更新的,Appstore的审核速度现在都比微信小程序快了。 而且微信小程序的适配并不是很完美,其实跨平台都不能完美的适配,好在我司现有业务并不过多涉及太底层的东西。
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
2. ROM的提取 这一节介绍如何从ROM中提取文件。最常用的就是提取apk文件。在论坛中经常看到求救帖子:“大侠,救命哇,我把XXXX.apk给删掉了,手机出错。。。”。我说,你完全可以自救,不必在论坛里跪求他人或在线等。出路很简单:就是自己先做备份或有手段去提取文件。另外,如果你掌握了文件的提取方法,你就可以从其它ROM中方便地移植你喜欢的应用程序和功能了。例如,移植输入法,更换主题或桌面,等等。 所谓ROM的提取或从ROM中“提取”文件,实际上就是要对factoryfs.rfs文件进行解包,把里面要用的文件复制出来。factoryfs.rfs是镜像文件,用了三星自定义的格式。RFS是Robust File System的缩写。在刷机包里还有cache.rfs和dbdata.rfs,都是同类镜像文件。对它们的解包打包方法是相同的。下面来介绍几种常用解包方法。 1) 直接从卡刷ROM包提取 如果你的ROM是“卡刷”包,直接提取就好啦,不需要解包。卡刷包是zip格式的压缩文件。用WinRAR或WinZip直接解压ROM文件就得到所有的原文件。一个典型的ROM打开后有三个文件夹: META-INF 签名文件和刷机脚本文件 system 这就是factoryfs.rfs内的所有内容 updates 存放内核和基带 进入/system/app目录,一切apk程序都在这里,对应于factoryfs.rfs内的内容和手机的/system目录。刷机就是把/system下的内容复制到规定的分区 2) 用RE管理器从手机里提取,复制到SD卡 还有一种ROM的提取方法,不需要其它软件。用RE管理器,利用它的“多选”-“全选”-“复制”功能,一次把多个文件复制到手机的SD卡上。然后,进入“大容量存储”把文件拷贝到计算机里。这也是做备份的一种常用方法。 3) 利用91手机助手从手机提取 还有一种不需要对ROM解包就可以提取到文件的途径。如果你是91手机助手的使用者,你一定熟悉它。打开91手机助手的文件管理,想提取那个就提取那个。把文件直接拖出来放到你的计算机里就行了。 4) MagicISO/UltraISO/WinImage软件 由于factoryfs.rfs是镜像文件,你可以用某些镜像解包软件来打开刷机文件factoryfs.rfs。常用的软件有MagicISO和UltraISO。论坛里有介绍和下载链接。我在上一节的例子中就是用到MagicISO。类似的软件有很多,你们可能各有利器。最近,也用过WinImage,结果相同。 注意:这些软件只能用于解包提取文件之用,不能进行RFS打包操作。 5) 在Linux下通过对factoryfs.rfs的解包 在Linux环境下,通过对factoryfs.rfs进行解包操作是提取ROM的高级手段。在下一节详细叙述。 3. RFS的解包和打包 先强调一下,我们这一节讲的RFS文件的解包和打包不是为了提取文件之用。我们的目的并不仅仅停留在提取ROM文件上的层面上。更重要的是,我们不但要对factoryfs.rfs能解包,我们需要对包内的内容进行修改后还要能够再打包成RFS文件格式。其最终目的是为了定制自己的ROM刷机包。从技术上讲,RFS文件的打包只能在Linux系统下进行。我们在这一节就介绍如何在Linux系统下对RFS文件的解包和打包。 1) 在计算机的Linux系统下 计算机已经安装了Linux操作系统和配置了java环境。下面是对factoryfs.rfs的解包和RFS打包过程。在Linux下主要使用mount和umount两个命令,要求具有超级用户权限。操作步骤如下: a)先创建一个子目录:/home/sunny/Work b)把factoryfs.rfs复制到/home/sunny/Work这个子目录 c)再在Work之下创建一个子目录System d)在用户终端/home/sunny/Work输入 $ su Password:XXXXXXXX(你的Root口令) 输入“Password”后,获得超级用户权限,提示符变成 root@ubuntu:/home/sunny/Work# e)在超级用户终端/home/sunny/Work# 输入下列命令,挂载 RFS文件factoryfs.rfs 为一个磁盘: # mount –o loop factoryfs.rfs System 进入“磁盘”System目录,你就可以看到factoryfs.rfs解包后的所有内容。像对待正常文件夹一样,你可以用“文件夹”浏览器查看 System文件夹里面的内容,但是不能删除
今日腾讯微信通过多个官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息,这昭示着腾讯微信正式拥抱H5手游市场,给多年来一直等待H5游戏机遇的开发者送上了终极新年大礼包。 部分微信用户今日进入微信已能看到小游戏的开屏登陆页面,可见微信这次叫来势汹汹。 据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。 📷 根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内,笔者认为不排除未来“小
注:谢谢大家的意见和建议,抽时间改了错别字并分好了段落。敬请转发 解释H5是什么的文章也不少, 有知乎上的前端技术大神们的犀利解说: https://www.zhihu.com/question/30
同时,今天为大家推荐的是 Cocos Store 2022年度口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码共计20款,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源,助你开工大吉!
如何让自己的想法通过合适的产品实现更好的落地,前提是要清楚不同工具的特点,关于H5和APP以及小程序的概念介绍已经有了很多,接下来会详细介绍三者之间的开发区别和优劣势。
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
一个在线工具大全,支持代码格式化/ gif 图制作/恶搞图片/图片换底色/对联生成器等等,一站多能。当然,这款软件的作者也需要生存,部分功能需要支付少量费用。看上面的标题栏也能看到,不止适用于程序员,自媒体。
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
随着移动设备和系统的碎片化程度越来越高以及复杂的移动网络情况, 兼容性测试以及远程真机测试的重要性越来越突出。
众厂关于 H5 游戏市场的争夺,自 2014 年以来,一直就没有停止过。但一直也没有尘埃落定,最终花落谁家,鹿死谁手现在还不好讲。微信推出小程序,继而推出小游戏,只是腾讯数年来在 H5 市场企业战略的一环。
谷歌对WebM 技术的支持 HTML5学堂:视音频一直以来都很有争议,以前在手机上播放是用flash,但是发现特别卡,所以在苹果4手机问世,放弃了flash,改用H5的视音频。本文将介绍H5支持的格式
现在的 APP 功能越来越庞大了,就拿我们熟悉的来说吧,现在已经很难找到没有信息流的 APP 了。像微信和支付宝这样的巨型 APP 来说,就更夸张了,简直是手机操作系统上的操作系统。
多年前,我无意间发出个疑问句『h5是指html5?』 一位长者听到后拉住我说,『你刚说什么?h5就是html5?你这话我不能当作没听到,我要和你大辩300回合,什么才是html5!』 当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好的语言』成为新的程序员标语? 于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』 长者愣了一下,但是显然不打算就这样放过我,于是他说『你不是程序员?你有什么证据?』 慌乱之下,我脱口而出『我对鼠标键盘没有任何兴趣!』 长者全身仿佛触电一般,松开了我的手跌坐在地上
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
机器之心报道 编辑:蛋酱、小舟 AI 虽然能帮你完成大多数工作,但作画也是需要一定技巧的。或者说它可以让你的所有想法暴露在光天化日之下。 想给自己画个二次元老婆,但发现自己是个手残,怎么办? 问题不大,这里有个神器,你只需要涂抹出轮廓,剩下的交给 AI: 二次元老婆生成器的名字叫做「WAND」,现在已经在苹果应用商店上线了,目前提供 iPhone 和 iPad 两类设备的限时免费下载,登上了AppStore图形与设计榜下载量Top1。 「WAND」刚发布就火出了圈,在社交网络上看,很多人已经率先试用了
1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类
接人H5手机网站支付宝支付时,已经将表单发给页面了,支付宝响应调试错误,请回到请求来源地,重新发起请求。 错误代码 insufficient-isv-permissions 错误原因: ISV权限不足,建议在开发者中心检查对应功能是否已经添加。
滑屏的交互形式自从在 H5 中流行起来,便广泛应用在产品宣传、广告、招聘和活动运营等场景中,作为微信朋友圈广告惯用的形式,其影响力更是得到了强化与放大。如今滑屏H5可谓玲琅满目,数不尽数。 作为一个 UI工程师,接过很多类似的项目,也曾写过滑屏的插件,在经历了不同的需求的“洗礼”并踩过若干个坑之后,不禁反问自己:应该如何面对每一次类似的需求,在已有的经验下如何做到体验更好?如何节省工作量提高效率?面对性能优秀的 iOS 与性能良莠不齐的 Android 平台,又如何做到体验统一与性能最优? 第一问:拖拽翻屏
作为一个 UI工程师,接过很多类似的项目,也曾写过滑屏的插件,在经历了不同的需求的“洗礼”并踩过若干个坑之后,不禁反问自己...
上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,当然各版本的Android系统也都提供了相应的解决办法。在Android 4.*系统上面,开发者可以重写WebChromeClient的openFileChooser函数;在Android 5.0以上的系统,开发者可以重写WebChromeClient的onShowFileChooser函数。话虽如此,可实际编码的时候,会发现并不容易,因为不但要兼容各种版本的安卓系统,而且要考虑不同操作方式下面的处理步骤。 首先是Android不同系统的适配问题,对于4.*版本要重写openFileChooser方法,对于5.0以上版本要重写onShowFileChooser方法。另外注意二者的回调方式也不一样,4.*的回调参数类型是ValueCallback<Uri>,而5.0以上的回调参数类型是ValueCallback<Uri[]>,因此要声明两个回调参数变量,分别用来保存二者各自的回调信息。相关代码如下所示:
关注游戏的小伙伴都知道,前不久《QQ飞车》手机版上线了,一大波老司机正在上线,毕竟曾经端游的QQ飞车带给玩家无数欢乐和记忆,而这次手Q别开生面的QQ飞车H5小游戏页面推广也是让人眼前一亮,不经让人感慨H5小游戏的魅力。而这仅仅只是H5小游戏的开始,接踵而至的是,12月28下午,微信小游戏重磅上线!让人不禁感慨H5小游戏的春天来了? 📷 何为微信小游戏 12月28下午,微信更新的 6.6.1 版本突然开放了小游戏,用户可以通过“搜一搜”或小程序搜索栏搜索小游戏的名称后点击进入,或者在小程序里直接搜索“微信小游
面对着产品同学不断的询问:为什么 h5 的体验这么差?为什么不能和 app 的播放体验保持一致?我们对着 h5 不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。
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