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做网站要知晓的响应式建站和自助建站之间的区别

关于建站,许多企业都是在纠结的,以模板建站、响应式建站、自主建站等,下面就跟深圳新万网站建设小编来看看吧,“响应式”、“自助建站”这两个正本不同的个别是怎样样结合的呢?说起响应式,给人榜首形象就是html5网站、H5网站、响应式网站、响应式建站、照应式规划等等的一系列代名词。自助建站那就更好理解了,自助建站可以说是互联网改造的一种技术,帮忙许多不明白程序、不明白代码、不明白规划的小白建站者们完结自建站。那么“响应式”与“自助建站”的调集又会出现什么样的新鲜事呢?响应式与自助建站相结合可以称作为:照应式自助建站系统、H5响应式自助建站系统等。

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    Android改包3

    2. ROM的提取 这一节介绍如何从ROM中提取文件。最常用的就是提取apk文件。在论坛中经常看到求救帖子:“大侠,救命哇,我把XXXX.apk给删掉了,手机出错。。。”。我说,你完全可以自救,不必在论坛里跪求他人或在线等。出路很简单:就是自己先做备份或有手段去提取文件。另外,如果你掌握了文件的提取方法,你就可以从其它ROM中方便地移植你喜欢的应用程序和功能了。例如,移植输入法,更换主题或桌面,等等。 所谓ROM的提取或从ROM中“提取”文件,实际上就是要对factoryfs.rfs文件进行解包,把里面要用的文件复制出来。factoryfs.rfs是镜像文件,用了三星自定义的格式。RFS是Robust File System的缩写。在刷机包里还有cache.rfs和dbdata.rfs,都是同类镜像文件。对它们的解包打包方法是相同的。下面来介绍几种常用解包方法。 1) 直接从卡刷ROM包提取 如果你的ROM是“卡刷”包,直接提取就好啦,不需要解包。卡刷包是zip格式的压缩文件。用WinRAR或WinZip直接解压ROM文件就得到所有的原文件。一个典型的ROM打开后有三个文件夹:    META-INF      签名文件和刷机脚本文件    system          这就是factoryfs.rfs内的所有内容    updates         存放内核和基带 进入/system/app目录,一切apk程序都在这里,对应于factoryfs.rfs内的内容和手机的/system目录。刷机就是把/system下的内容复制到规定的分区 2) 用RE管理器从手机里提取,复制到SD卡 还有一种ROM的提取方法,不需要其它软件。用RE管理器,利用它的“多选”-“全选”-“复制”功能,一次把多个文件复制到手机的SD卡上。然后,进入“大容量存储”把文件拷贝到计算机里。这也是做备份的一种常用方法。 3) 利用91手机助手从手机提取 还有一种不需要对ROM解包就可以提取到文件的途径。如果你是91手机助手的使用者,你一定熟悉它。打开91手机助手的文件管理,想提取那个就提取那个。把文件直接拖出来放到你的计算机里就行了。 4) MagicISO/UltraISO/WinImage软件 由于factoryfs.rfs是镜像文件,你可以用某些镜像解包软件来打开刷机文件factoryfs.rfs。常用的软件有MagicISO和UltraISO。论坛里有介绍和下载链接。我在上一节的例子中就是用到MagicISO。类似的软件有很多,你们可能各有利器。最近,也用过WinImage,结果相同。 注意:这些软件只能用于解包提取文件之用,不能进行RFS打包操作。 5) 在Linux下通过对factoryfs.rfs的解包 在Linux环境下,通过对factoryfs.rfs进行解包操作是提取ROM的高级手段。在下一节详细叙述。 3. RFS的解包和打包 先强调一下,我们这一节讲的RFS文件的解包和打包不是为了提取文件之用。我们的目的并不仅仅停留在提取ROM文件上的层面上。更重要的是,我们不但要对factoryfs.rfs能解包,我们需要对包内的内容进行修改后还要能够再打包成RFS文件格式。其最终目的是为了定制自己的ROM刷机包。从技术上讲,RFS文件的打包只能在Linux系统下进行。我们在这一节就介绍如何在Linux系统下对RFS文件的解包和打包。 1) 在计算机的Linux系统下 计算机已经安装了Linux操作系统和配置了java环境。下面是对factoryfs.rfs的解包和RFS打包过程。在Linux下主要使用mount和umount两个命令,要求具有超级用户权限。操作步骤如下:   a)先创建一个子目录:/home/sunny/Work   b)把factoryfs.rfs复制到/home/sunny/Work这个子目录   c)再在Work之下创建一个子目录System   d)在用户终端/home/sunny/Work输入     $ su       Password:XXXXXXXX(你的Root口令) 输入“Password”后,获得超级用户权限,提示符变成 root@ubuntu:/home/sunny/Work#   e)在超级用户终端/home/sunny/Work# 输入下列命令,挂载 RFS文件factoryfs.rfs 为一个磁盘:     # mount –o loop factoryfs.rfs System 进入“磁盘”System目录,你就可以看到factoryfs.rfs解包后的所有内容。像对待正常文件夹一样,你可以用“文件夹”浏览器查看 System文件夹里面的内容,但是不能删除

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    微信“小游戏”今日重磅上线 H5手游将迎真正爆发点

    今日腾讯微信通过多个官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息,这昭示着腾讯微信正式拥抱H5手游市场,给多年来一直等待H5游戏机遇的开发者送上了终极新年大礼包。 部分微信用户今日进入微信已能看到小游戏的开屏登陆页面,可见微信这次叫来势汹汹。 据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。 📷 根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内,笔者认为不排除未来“小

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    原生app、webapp、混合app的区别介绍

    目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。

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    Android开发笔记(一百五十二)H5通过WebView上传图片

    上一篇文章介绍了WebView与JS之间的数据交互,其实就是把字符串传来传去,这对文本格式的信息传输来说倒还凑合,倘若要传输图片信息就不管用了。所以,要想让h5网页支持从手机上传图片,还得另外想办法,当然各版本的Android系统也都提供了相应的解决办法。在Android 4.*系统上面,开发者可以重写WebChromeClient的openFileChooser函数;在Android 5.0以上的系统,开发者可以重写WebChromeClient的onShowFileChooser函数。话虽如此,可实际编码的时候,会发现并不容易,因为不但要兼容各种版本的安卓系统,而且要考虑不同操作方式下面的处理步骤。 首先是Android不同系统的适配问题,对于4.*版本要重写openFileChooser方法,对于5.0以上版本要重写onShowFileChooser方法。另外注意二者的回调方式也不一样,4.*的回调参数类型是ValueCallback<Uri>,而5.0以上的回调参数类型是ValueCallback<Uri[]>,因此要声明两个回调参数变量,分别用来保存二者各自的回调信息。相关代码如下所示:

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    领券