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关于h5游戏

所以,多年之后,我想,h5应该是指『在手机上可以直接看到并容易分享的很有趣的东西(常见于朋友圈和群聊)』。 因此,h5游戏就是『可以直接玩到并容易分享的很有趣的游戏』吧? 换言之,h5游戏和传统游戏最大的区别在于『h5游戏可以直接玩到』。 然而现实似乎并不是这样。 1、h5游戏并不容易分享 2、很多h5游戏并不有趣 首先。 h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解的。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。 是的,单点分享的成本的确很低,但是在这个数据量化的时代,h5游戏的渠道却很少。 目前常见的h5渠道之一,在于微信里的传播,然而微信却在某个潜规则下,阻断h5游戏的流通。 原因很简单,h5游戏的破坏力太强了。如果不控制,微信构建起来的生态可能会在瞬间崩塌。 既然微信这里不待见h5游戏,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷在家里住。 但是,h5游戏约等于没地方住了。 h5游戏的本质是个h5,也就是说它比较依赖于体量巨大的web渠道。

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H5游戏 【篇一】 组词游戏

H5游戏 篇一 组词游戏 项目功能简介 词库功能,项目文件里配有csv格式的中文常用词组词库,每次随机抽取词语进行游戏 匹配消除功能,自动在词库中匹配选中词语并进行消除 选中动画以及消除动画,均由svg

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    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    h5游戏——HitRocket

    一.游戏介绍 游戏介绍: 不断有携带字母炸弹的火箭撞向地面,请根据火箭身上的字母敲击键盘,每一次对应的敲击会击落携带该字母的火箭并使得分加一,每一架火箭撞到地面会使生命值减一,每击落十架火箭,火箭数会加一 二.HTML内容 index.html里包含canvas画布和一个 介绍游戏规则的div, 当鼠标点击页面任何一个地方的时候,进入游戏界面: index 浏览器不支持canvas 1.Click space 、结束和重新开始以及动画的运行和鼠标、键盘点击事件的判定 Game.begin(),游戏开始界面,点击任意位置,调用Game.run()函数进入游戏运行界面 Game.run(),游戏运行界面,这里使用自定义兼容函数 显示游戏得分、游戏中奖励的生命值和最终火箭数,点击任意位置会调用Game.restart()函数初始化游戏参数并调用Game.begin()进入游戏开始界面 (2) Background代码块用于绘制背景 (6) start函数负责从介绍游戏规则的界面转到游戏开始界面。

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。 这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。 而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。 此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。 Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式。 如果对「H5游戏开发」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。 参考资料 目前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎?

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    H5游戏开发指南

    H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。 一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 5、结尾 当试着用百度搜索了一些“H5游戏开发”之后,发现网上教程很多,什么“45分钟学会H5游戏开发”,“100行代码做个H5游戏”比比皆是,于是就改了主意,从另一角度来阐释游戏开发。 H5游戏开发的思路大都是来自于Flash,Flash有一套现成的开发流程,把它的思想理解之后,对于H5游戏开发好处多多。再次把焦点回到市场上来,“今年将是H5游戏的元年!” 直到2016年第一款千万级别的产品出世,让游戏行业重新认识到原来H5游戏也是可以赚钱的。以现在的眼光来看待H5游戏行业,无论从技术层面还是用户层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。

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    H5游戏】PIXI 人物换装

    本文是总结用pixijs实现一个 人物换装的H5 2D游戏 如果你对这个游戏感兴趣,就跟我走 如果你还不了解pixi的用法,可以看这篇文章 pixijs 需求级入门 本文目录 1、游戏介绍 2、代码实现 3、代码仓库 游戏介绍 如果你体验了上面的地址,就可以知道玩法挺简单 大概就是 添加人物,换发型,换衣服,添加饰品,更换背景 人物可以拖动,缩放,旋转,并且支持多人物 游戏功能看着虽然简单,实现的逻辑可一点都不简单 dressInfo) { this.hair.texture = app.loader.resources[dressInfo.name].texture; } ... } 设置人物位置 体验过游戏就清楚

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    H5游戏】红包雨 实现详解

    之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包雨 H5 游戏,可以来体验下 相信大家对这个游戏应该不陌生了,支付宝 QQ 啥的春节的时候都有这种游戏。 作为一个前端,做界面相关的实现肯定是我们应有的能力 学一些游戏的实现也可以帮助我们自己,自己开发多一些游戏,可以让朋友间互动,比如结婚的时候,要让我们的能力为我们的生活服务嘛哈哈 不废话了,下面开始讲解这个游戏的具体实现 1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包雨使用的游戏引擎依然是pixi,还不懂PIXI的可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑 游戏实现分了 7个部分来详细说明,本文主要讲解主逻辑,边边角角不会太详细,详细的可以看具体仓库代码 1、总览 2、数据配置 3、数据通信 4、代码详解 - 红包 5、代码详解 - 倒计时 1总览 看下整个游戏的流程图

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    H5游戏】 pixijs 需求级入门

    小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi 性能更好,能实现更多细节 4、基于canvas,优先使用webgl webgl 1、webgl 利用硬件加速,高性能图形渲染 2、集成在canvas中,无需引入任何插件,原生支持 5、用处 1、h5 游戏 2、复杂交互的活动页 3、数据可视化 1比较竞品 除此之外还有几个游戏渲染引擎,比如常用的three.js,cocos2d,createjs,playcanvas 等 选择一个框架 ,pixi是性能最优,并且支持ts,上手成本较低,而且维护迭代很好,无疑是做2D游戏最优之选 简单说明 游戏都是由各种元素组成的,人物,道具,场景 等等,所以做一个游戏,最主要的就是创建元素,操控元素。 false 透明度,使canvas背景透明 resolution: 1, // default: 1 分辨率 }); document.body.appendChild(app.view); 因为是h5

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    【Golang语言社区】H5游戏开发--JavaScript学习:21点游戏

    一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 二、目录结构 游戏的目录结构如下: ? 1、resource目录下,存储了游戏需要使用的图片。 2、bgm.ogg是游戏的背景音乐(我把QQ斗地主的背景音乐放进来了╮(╯▽╰)╭) 3、black_jack.html是一个网页,使用浏览器打开它就可以开始进行游戏了 4、black_jack.js存储了 body>

    21点游戏 3、说句题外话,这个游戏里,电脑赢的概率比你大,毕竟赌博游戏永远是庄家占便宜╭(╯^╰)╮。 END

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    【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。 这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 懂的人已经懂了,现代的H5游戏开发都是通过requestAnimationFrame来执行循环播放的。它的优势就是能根据浏览器的实时渲染帧率来执行函数,使的动画播放比较流畅。 我们的游戏中有玩家粒子,敌人粒子,还有技能粒子,撞击爆破等效果。我们的游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在每一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。 至此整个游戏基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零开始开发一款H5游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》

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    H5游戏的坑点小结

    崩溃的原因:应用切入到后台后,webview里面的小游戏还在调用渲染,底层会调用到opengl的相关函数,这就导致应用直接崩溃了。 有兴趣可以自己写个例子,然后设定http代理,通过微信扫一扫进行测试 如果自己想偷懒,可以找青瓷游戏上的demo用微信扫一扫测试,会导致微信直接闪退,我给一个链接地址: http://engine.zuoyouxi.com

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    微信小游戏正式上线,H5游戏迎新机遇

    在体验小游戏之后,该小游戏将出现在微信主界面下拉菜单中,游戏记录也将保存在“发现-游戏”菜单下的“我的小游戏”一栏中。 玩家可通过下拉主界面和“发现-游戏”两种方式再次启动小游戏。 通过审核的小游戏产品将直接在微信小程序-小游戏中上线。 为了推广微信小游戏,腾讯还一次性上线15款小游戏,重点介绍了官方推荐的小游戏“跳一跳”。 通过微信小游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强 微信小程序将成为H5游戏的新平台和新的爆发机会。 已发布的15款H5游戏如下: 欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、跳一跳、腾讯中国象棋、广东麻将、欢乐消消消、天天德州

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    H5 游戏开发 2:搭建 Egret 开发环境

    在上一期的“H5 游戏开发”教程中,猫哥介绍了如何通过 Whistle 工具对 Egret 文档进行资源修复和搜索增强。 Egret 和大部分的 H5 游戏引擎类似,默认使用 TypeScript,所以我们还需要确保项目生成了 SourceMap,能将浏览器中运行的 JavaScript 和编辑器中的 TypeScript Egret Live Reload 配置 在进行 Web 项目开发时,很多时候我们需要一边编写代码,一边刷新预览页面的呈现效果,H5 游戏开发也不例外。 4.2 添加 .whistle.js 配置 代理配置成功后,我们在游戏项目根目录新建 .whistle.js 文件,其内容如下: (注:本配置中包含了 Egret 文档增强功能,具体参看“H5 游戏开发 在下一期,猫哥将会介绍 H5 游戏引擎的技术实现原理,希望对大家理解游戏开发有所帮助,感谢关注:)

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    开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

    最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js 开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到微信小游戏。 1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。 游戏主要分三个场景,开始场景,游戏场景和重新开始场景,index.html文件如下。 <! 当点击按钮时,调用this.state.start('game')切换状态名为‘game’的游戏状态。 3、游戏场景 游戏的主要玩法是:玩家驾驶的火箭随小行星转动,点击屏幕完成跳跃。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 而不是直接让bar.width = currentBarWidth; 结语 至此整个游戏的开发就介绍到这了,主要还是讲游戏的实现思路。 游戏中还是有挺多细节处理的,这些真的要亲自动手写一下才能了解。 本教程的初衷就是想让读者能对H5游戏开发有个宏观的了解,知道怎么入手。想起几周前自己要写这个游戏的时候还无从下手,如今也完成开发并写了几篇总结,算是有所沉淀。 其实H5游戏开发远比这个复杂,本游戏只是基于画笔实现,还没有涉及到图片的绘制,坐标轴转换等等。还有很多了要学习的东西啊。当然这只是自己一时的兴趣尝试,等什么时候心血来潮了,说不定再写一个系列呢。

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