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【LollipopGo工具】cocos creator,H5游戏多开测试工具

工具地址: https://github.com/Golangltd/LollipopGo/tree/master/LollipopGo/src/tool 1.设置: ? 2.

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关于游戏制作

原来“游戏制作人”是一种职位…… 我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。 但原来,只要在职场摸爬滚打一阵子,媳妇熬成婆总有机会可以升到“制作人”,毕竟这是一个“职位”…… 不过一直以来,我想讨论的关于成为一名游戏制作人,是指能力水平方面的制作人,而不是说如何拿到“制作人”这个职位 但是前两章的内容设计让我很是头大,制作的过程,甚至觉得这些地图还不如用随机的呢。 但其实这才是真正体现游戏制作者能力差距的地方。 当然,这里并不是说我自己是牛逼的游戏制作人,毕竟我制作过程中甚至怀疑自己的游戏设计水平甚至还不如“随机”…… 所以目前改版的第一二章已经发布了,之后再看看具体情况吧。 另外,制作游戏从来就不是一件轻松的事。我一直强调“制作游戏很好玩”甚至“制作游戏可以很简单”,但是它并不轻松。 制作游戏也是在“创作”。

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    关于h5游戏

    换言之,h5游戏和传统游戏最大的区别在于『h5游戏可以直接玩到』。 然而现实似乎并不是这样。 1、h5游戏并不容易分享 2、很多h5游戏并不有趣 首先。 h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解的。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。 是的,单点分享的成本的确很低,但是在这个数据量化的时代,h5游戏的渠道却很少。 既然微信这里不待见h5游戏,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷在家里住。 但是,h5游戏约等于没地方住了。 h5游戏的本质是个h5,也就是说它比较依赖于体量巨大的web渠道。 who care…… h5游戏,处于靠近冷门的那一边,越深入,越发现是这样…… 对于一个h5游戏制作者来说,这是很打击人的一件事。你知道你自己在做一个看起来没有意义的事的时候,你是什么心情呢? 有趣这种东西是很主观的,与其去揣测别人的喜好,不如做个自己喜欢的,至少,你在完成的瞬间就有一个喜欢你游戏的玩家(你自己)了。 近期会放出最新制作的boo,大概。

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    H5游戏 【篇一】 组词游戏

    H5游戏 篇一 组词游戏 项目功能简介 词库功能,项目文件里配有csv格式的中文常用词组词库,每次随机抽取词语进行游戏 匹配消除功能,自动在词库中匹配选中词语并进行消除 选中动画以及消除动画,均由svg

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    h5游戏——HitRocket

    一.游戏介绍 游戏介绍: 不断有携带字母炸弹的火箭撞向地面,请根据火箭身上的字母敲击键盘,每一次对应的敲击会击落携带该字母的火箭并使得分加一,每一架火箭撞到地面会使生命值减一,每击落十架火箭,火箭数会加一 二.HTML内容 index.html里包含canvas画布和一个 介绍游戏规则的div, 当鼠标点击页面任何一个地方的时候,进入游戏界面: index 浏览器不支持canvas 1.Click space 、结束和重新开始以及动画的运行和鼠标、键盘点击事件的判定 Game.begin(),游戏开始界面,点击任意位置,调用Game.run()函数进入游戏运行界面 Game.run(),游戏运行界面,这里使用自定义兼容函数 显示游戏得分、游戏中奖励的生命值和最终火箭数,点击任意位置会调用Game.restart()函数初始化游戏参数并调用Game.begin()进入游戏开始界面 (2) Background代码块用于绘制背景 (6) start函数负责从介绍游戏规则的界面转到游戏开始界面。

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    游戏制作与热点

    最近h5游戏制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』 也许下次游戏推荐,我可以用反解析的方式来介绍。 关于热点 h5游戏这个载体其实很适合去『蹭热点』,比如羊驼风靡时,就出现大批web草泥马游戏。也有制作精良的,比如小李子奥斯卡 ? 不过比起『重度h5游戏』,我更容易接受这种『蹭热点h5游戏』,虽然这种依附于外力的游戏,天花板比正常的游戏矮很多…… 但是一直以来,个人游戏没这么做,主要还是因为对现实中一些时事热点不感兴趣,甚至一些热点我还会特意选择回避 …… 不是,其实比较一下这两个游戏的共同点,并不是难,而是他们的作者只是做了自己想做的游戏。 不管『蹭热点』,还是『迎合用户』,只要不是自己想要的游戏制作,都叫『工作』。 …… 这个已经不是独立不独立游戏的问题了,假设,你已经实现财务自由了,你的人生目标都已完成了,这个时候,你放飞自我去做自己想做的事,比如环游世界,比如开个小店,比如在河边钓一整天的鱼,比如制作你自己的游戏

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。 此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。 Cocos2d-x 提供 Cocos Creator 游戏开发工具,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。 在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务。从官方教程上看,教程也是比较详细的。 如果对「H5游戏开发」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。 参考资料 目前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎?

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    H5游戏开发指南

    H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。 一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 5、结尾 当试着用百度搜索了一些“H5游戏开发”之后,发现网上教程很多,什么“45分钟学会H5游戏开发”,“100行代码做个H5游戏”比比皆是,于是就改了主意,从另一角度来阐释游戏开发。 H5游戏开发的思路大都是来自于Flash,Flash有一套现成的开发流程,把它的思想理解之后,对于H5游戏开发好处多多。再次把焦点回到市场上来,“今年将是H5游戏的元年!” 直到2016年第一款千万级别的产品出世,让游戏行业重新认识到原来H5游戏也是可以赚钱的。以现在的眼光来看待H5游戏行业,无论从技术层面还是用户层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。

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    C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

    简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成 有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ? 下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性 然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在) 创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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    H5游戏】PIXI 人物换装

    本文是总结用pixijs实现一个 人物换装的H5 2D游戏 如果你对这个游戏感兴趣,就跟我走 如果你还不了解pixi的用法,可以看这篇文章 pixijs 需求级入门 本文目录 1、游戏介绍 2、代码实现 3、代码仓库 游戏介绍 如果你体验了上面的地址,就可以知道玩法挺简单 大概就是 添加人物,换发型,换衣服,添加饰品,更换背景 人物可以拖动,缩放,旋转,并且支持多人物 游戏功能看着虽然简单,实现的逻辑可一点都不简单 dressInfo) { this.hair.texture = app.loader.resources[dressInfo.name].texture; } ... } 设置人物位置 体验过游戏就清楚

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    扫雷游戏制作学习过程

    扫雷游戏的构思:   设计为初级,中级,高级三个级别。       参数: m - 边框和标签之间的间隔    制作到这默认框架已经搭建好了,并附上劣质代码来加以显示:    代码如下: 竹类: 1 package Scan_boobs; 2 3 public

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    制作一个游戏

    一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段: 跟同类游戏比有什么特点?期望卖出多少客户端?这些定义通常由项目负责人来做,也会加入一些发行商提出的概念。项目负责人需要在游戏制作中的各个方面清晰地贯彻这些概念。 所有人员最好遵循一套连续性的工具制作规范,以便互相兼容以及保持整体风格的一致性,准备阶段中要做的事: 游戏策划人需要创造游戏世界,包括游戏交互界面菜单(交给程序检查合理性以及可实现性。) 此外技术开发人员还需要做一套资源工具,比如方便美术导入贴图、3D 等资源,还有为策划提供关卡编辑器等。 在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.

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    介绍一个h5快速制作平台鲁班H5

    鲁班H5是一个前后端都开源的h5快速制作平台,类似于开源版本的易企秀、人人秀,可以通过拖拽的形式,快速生成H5。 新功能 支持 Video 支持 轮播图 支持 图片库 支持 背景图 支持 背景颜色 支持 从第三方图片库选择图片 优化 封面图:上传封面之前压缩封面图,减小图片体积 渲染引擎:更新渲染引擎构建脚本 鲁班H5

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    H5游戏】红包雨 实现详解

    之前总结了一个用pixi 实现的人物换装游戏,没看过的可以看 PIXI 实现人物换装 今天继续总结用 pixi 实现一个 红包雨 H5 游戏,可以来体验下 相信大家对这个游戏应该不陌生了,支付宝 QQ 啥的春节的时候都有这种游戏。 作为一个前端,做界面相关的实现肯定是我们应有的能力 学一些游戏的实现也可以帮助我们自己,自己开发多一些游戏,可以让朋友间互动,比如结婚的时候,要让我们的能力为我们的生活服务嘛哈哈 不废话了,下面开始讲解这个游戏的具体实现 1、游戏简介 2、游戏实现 3、代码仓库 游戏简介 游戏玩法很简单,去体验下就知道了 红包雨使用的游戏引擎依然是pixi,还不懂PIXI的可以看 PIXI 需求级入门 另外我们还使用了一个动画库来让属性变化动画更加丝滑 ,比如坐标位置的移动变化,透明度的变化,他就是 gsap gsap 介绍他是 1、高性能js 动画工具库 2、超强浏览器兼容 3、支持多种实现方式(React、Vue、css、canvas,svg) 4

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    H5游戏】 pixijs 需求级入门

    小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi 性能更好,能实现更多细节 4、基于canvas,优先使用webgl webgl 1、webgl 利用硬件加速,高性能图形渲染 2、集成在canvas中,无需引入任何插件,原生支持 5、用处 1、h5 游戏 2、复杂交互的活动页 3、数据可视化 1比较竞品 除此之外还有几个游戏渲染引擎,比如常用的three.js,cocos2d,createjs,playcanvas 等 选择一个框架 ,pixi是性能最优,并且支持ts,上手成本较低,而且维护迭代很好,无疑是做2D游戏最优之选 简单说明 游戏都是由各种元素组成的,人物,道具,场景 等等,所以做一个游戏,最主要的就是创建元素,操控元素。 false 透明度,使canvas背景透明 resolution: 1, // default: 1 分辨率 }); document.body.appendChild(app.view); 因为是h5

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