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hammer.js手势库使用

,比如想要同时使用单击、双击、按压事件,必须设置如下: var hammer = new Hammer.Manager(document.getElementById("swiper-wrapper") ); hammer.add( new Hammer.Tap({ event: 'doubletap', taps: 2 }) ); hammer.add( new Hammer.Tap({ event: 'singletap' }) ); hammer.add( new Hammer.Press({ event: 'press' }) ); hammer.get('doubletap').recognizeWith ('singletap'); hammer.get('singletap').requireFailure('doubletap'); hammer.get('press').set({enable: true }); hammer.on('doubletap', function(ev) { //双击 deviceone.print(ev.type); }).on('singletap'

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hammer到jewel的RGW升级实战-by秦牧羊

前言 本篇来自秦牧羊的一篇分享,讲述的是从hammer升级到jewel的过程,以及其中的一些故障的处理,是一篇非常详细的实战分享 初始状态 pool状态 root@demo:/home/demouser HEALTH_OK ceph升级到最新jewel 这里要提醒一点就是如果ceph版本低于0.94.7,直接升级到10.xx会出一些问题,因为低版本的osdmap的数据结构与高版本不兼容,所以先升级到最新的hammer root@demo:/home/demouser# vi /etc/apt/sources.list.d/ceph.list deb http://mirrors.163.com/ceph/debian-hammer / jessie main #使用163源更新到最新的hammer root@demo:/home/demouser# apt-get update root@demo:/home/demouser# objects 3122 MB used, 88991 MB / 92114 MB avail 544 active+clean 总结 旧版本hammer

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    vue添加手势操作

    ---- 方案一(推荐) 使用基于vue封装的 vue2-hammer 安装包 npm install vue2-hammer 引用包 import { VueHammer } from 'vue2-hammer ; } </script> 方案二 使用原生的 hammer 安装包 npm install --save hammerjs 引用包 import Hammer from "hammerjs"; 使用 this.hammer) { return; } // Create an instance of Hammer with the reference. this.hammer = new Hammer(square); this.hammer.on("swiperight", function(e) { //这里写上你想干的事情。。 ; }); } </script> ---- 参考资料 vue2-hammer hammer

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    svg平移缩放

    如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。 这里简单示范下核心代码,首先在index.html添加相应的js文件: <script src="assets/libs/svg-map/js/lib/<em>hammer</em>.min.js"></script // Listen only for pointer and touch events this.hammer = Hammer(options.svgElement, { inputClass: Hammer.SUPPORT_POINTER_EVENTS ? Hammer.PointerEventInput : Hammer.TouchInput }) // Enable pinch this.hammer.get

    1K20

    纯CSS实现密室逃脱游戏

    " class="hammer-trigger" /> <label for="globe" class="globe"> </label> <label for="<em>hammer</em>" class="<em>hammer</em>"> </label> .hammer { { display: inline-block; } } } .hammer-trigger:checked { & ~ { .hammer { 同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作 理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦 input

    17010

    Python游戏开发,pygame模块,Python实现过打地鼠小游戏

    = True '''显示在屏幕上''' def draw(self, screen): if self.is_hammer: self.image = self.images += 1 if self.hammer_count > self.hammer_last_time: self.is_hammering = False self.hammer_count = 0 else: self.image = self.images[0] = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250)) # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 分数 your_score and not mole.is_hammer: is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole) if is_hammer:

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    Linux 文件属性及详细操作

    [root@localhost mail]# cat /etc/passwd # 格式如下 hammer:x:1000:1000:[用户简介]:/home/hammer:/bin/bash 用户名 :hammer 密码占位符 :x 1000 :userid 1000 :组id /home/hammer :家目录 /bin/bash :默认的解析器 # 默认的解析器为 uid=1000(hammer) gid=1000(hammer) groups=1000(hammer) [root@localhost mail]# useradd wang -g hammer [root@localhost mail]# id wang uid=1001(wang) gid=1000(hammer) groups=1000(hammer) # 通过指定组id添加 [root@ =1000(hammer) 用户组操作 [root@localhost mail]# groupadd hammer [root@localhost mail]# cat /etc/group hammer

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    Python小游戏(打地鼠)

    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800) # 地鼠 mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos) # 锤子 hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250)) # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 分数 your_score mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) # --碰撞检测 if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer: is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole) if is_hammer: audios['hammering'].play() mole.setBeHammered()

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    SNS项目笔记--手势Gestures

    ionic使用的是angular的库,用hammer来解决移动端的屏幕手势。 1、angular处理事件源码: 这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明: /** * @ Use it to configure * Hammer gestures. * * @experimental */ export const HAMMER_GESTURE_CONFIG = new InjectionToken<HammerGestureConfig> (window as any).Hammer) { throw new Error(`Hammer.js is not loaded, can not bind ${eventName} event

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    Go 编程 | 连载 18 - 接口 Interface

    func main() { thor := Hero{"Thor, God of Thunder"} thor.Hammer() thor.Aex() } type Fighter interface { Hammer() string Aex() string } type Hero struct { Name string } func (hero Hero ) Hammer() string { fmt.Printf("%v 正在使用喵喵锤\n", hero.Name) return "Hammer" } func (hero Hero) () string { fmt.Printf("%v 正在使用喵喵锤\n", evil.Name) return "Evil - Hammer" } func (evil Evil) Aex func main() { // 多态 var f Fighter = Evil{"Thanos"} f.Aex() f.Hammer() fmt.Printf("%T

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    Linux 三剑客之awk

    ~:不包含 普通正则和awk正则区别 正则 awk正则 示例 ^ 代表以什么开头的行 某一列的开头 $3~/^hammer/:第三列以hammer开头的行 $ 代表以什么结尾的行 某一列的结尾 $3~/ hammer$/:第三列以hammer结尾的行 ^$ 代表空行 某一列是空的 # 第三列以1开头的行 [root@localhost ~]# awk -F: '$3~/^1/{print $0}' }' /etc/passwd root:x:0:0:root:/root:/bin/bash hammer:x:1000:1000::/home/hammer:/bin/bash 范围表达式 /哪里开始 # awk 'BEGIN{a[0]="hammer";a[1]="ze";for (i in a) print a[i]}' hammer ze # 整体显示 [root@localhost ~]# awk 'BEGIN{a[0]="hammer";a[1]="ze";for (i in a) print i,a[i]}' 0 hammer 1 ze # 数组统计出现次数,看前五行 [root@localhost

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    提升用户体验的前端动画

    手指不离开屏幕进行滑动操作,如下图: 我们把最外层容器节点作为参数,实例化 hammer 对象,默认 pan 手势只有横向操作,这里设置为所有方向。 代码如下: const hammer = new Hammer(containerEl) hammer.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL }) hammer.on('pandown panup', panDownUp) const panDownUp = (ev) => { const opacity = 0.7 - ev.deltaY 希望让动画非常跟手,而 transition 是一个消耗时间的过渡,而且多次触发 transition 也会导致性能问题,我们要在 panstart 将其移除,panend 再加回来,添加如下代码: hammer.on 效果如下图: 在 panend 事件中加入这个逻辑判断 hammer.on('panend', (ev) => { if (ev.deltaY > 180) { closePoplayer(

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    Bootstrap幻灯轮播如何支持触屏左右滑动手势?

    一个比较简单的方法是增加一个滑动手势js插件:hammer.js,网上有很多cdn调用地址,像//cdn.bootcss.com/hammer.js/2.0.8/hammer.min.js,我们在head Next

      关键的步骤来了,我们需要写一个javascript命令调用hammer.js var myElement= document.getElementById('carousel-example-generic') var hm=new Hammer

    1.3K50

    纯CSS实现密室逃脱游戏​

    <input type="radio" id="globe" class="globe-trigger" /> <input type="radio" id="<em>hammer</em>" class="<em>hammer</em>-trigger " class="<em>hammer</em>"> </ ; } .hammer { display: inline-block; } } } .hammer-trigger:checked { & ~ { .hammer { 触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用。 同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作。 理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦。

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    纯CSS实现密室逃脱游戏

    " class="hammer-trigger" /> <label for="globe" class="globe"> </label> <label for="<em>hammer</em>" class="<em>hammer</em>"> </label> .hammer { display { display: inline-block; } } } .hammer-trigger:checked { & ~ { .hammer { 同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作 理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦

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    学用Hooks写React组件——基础版移动端无缝轮播图组件

    现在我们再对此进行增加,加入手势的滑动,这里我引入了第三方库hammerjs来作为手势的处理 ...相同代码省略 import Hammer from 'hammerjs'; ... ...相同代码省略 ... useEffect(() => { cosnt manager = new Hammer(container.current); manager.add(new Hammer.Pan e.eventType 判断当前状态 // INPUT_MOVE 移动中 // INPUT_END 结束 if (e.eventType === Hammer.INPUT_MOVE ) { // e.direction 判断移动方向 // Hammer.DIRECTION_LEFT 向左 // Hammer.DIRECTION_RIGHT 向右 // 当滑动距离大于1/3时,直接滑动到下一页,否则恢复偏移量 if (e.direction === Hammer.DIRECTION_LEFT

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    python-内置函数(搭配lambda使用)

    enumerate(str1): print(f'{index}:{value}') # 结果 0:p 1:y 2:t 3:h 4:o 5:n # 2、搭配列表(元组一样)一起使用 l = ['Hammer ','jason','tony'] for a,b in enumerate(l): print(f'{a},{b}') # 结果 0,Hammer 1,jason 2,tony #3、搭配集合使用 s = {"aline","Hammer",18,'199****1234'} for index,value in enumerate(s): print(f'{index},{value} ') # 结果 0,Hammer 1,aline 2,18 3,199****1234 # 4、搭配字典使用 dic = {'name':'hammer','age':18,'number':'199 2:number for index, value in enumerate(dic): # 输出字典的值 print(f'{index}:{dic[value]}') # 结果 0:hammer

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    Cell Research丨朱冰组系统阐述衰老或肿瘤中DNA甲基化维持过程精细控制的分子基础

    为了研究甲基化维持的动态过程,研究人员开发了新方法Hammer-seq。 Hammer-seq可以测定单个DNA分子内新旧CpG的甲基化状态,从而不仅可以测定甲基化的维持速率,还可以测定维持中可能伴随发生的从头甲基化事件。 ? 图1,Hammer-seq流程图。 在朱冰组的这项工作中,研究人员系统性地突变或敲低了DNA甲基化维持相关的各种蛋白因子(UHRF1, DNMT1, Ligase1, CHAF1A, MCM2, LSH1等),利用Hammer-seq分别鉴定了各种因子在调控复制偶联或非偶联阶段甲基化维持速率的机制 结合分析Hammer-seq的数据,研究发现,衰老和肿瘤发生中甲基化容易丢失的CpG位点(如solo-WCGW位点)表现出了较低的甲基化维持速率和从头甲基化频率。

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    移动端缩放解决方案 hammerjs

    本方案适合各种前端成熟框架 以 ionic3为例子 第一步 安装 hammerjs npm install hammerjs 第二步 写核心缩放功能 import * as Hammer from ' document.getElementById(elmid); console.log('hammerIt begin elm', elm); const hammertime = new Hammer PinchZoom.hammerIt(elm); } 本方案参考自 https://stackoverflow.com/questions/18011099/pinch-to-zoom-using-hammer-js

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