现在 web 设计是最有趣的了,做好 web 设计不仅要熟练使用 Javascript,css 和 html 等,还要有自己的创意设计。为了方便大家发挥自己的创意,就产生了很多 JS 框架,Node.js 扩展等等。有了这些工具,开发者们就能专注于创意设计了,而不用为某个功能而花费太多精力。这里我们介绍的是 12 个开发者们必备的 JavaScript 库,都是一些很基础功能很强大的库。有了这些库,开发者们可以节省很多时间,大大提高开发的效率,所以大家赶紧收藏起来吧:) 1) Headroom.js H
最近ytkah在学习用bootstrap搭建网站,Bootstrap能自适应pc端和手机端,并且移动设备优先,适合现如今移动营销。bootstrap是封装好的框架,需要某些功能只需调用相应的组件就可以,但有些还是没加入,比如幻灯轮播触屏左右滑动手势就不支持,大家用的设备基本是触屏的了,能用滑动交互在小屏幕上体验会更好,那么如何实现呢?一个比较简单的方法是增加一个滑动手势js插件:hammer.js,网上有很多cdn调用地址,像//cdn.bootcss.com/hammer.js/2.0.8/hamme
· HTML: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML
web前端开发人员经常会用到一些现成的js库(框架)。框架的使用增加了代码的模块化和可复用性,目前主流的js框架有很多,各有侧重,我们通常只会用到其中一小部分子功能,这里总结了2020年11个热门JavaScript 库。
hammer.js是一款移动端手势库组件,支持pan(拖动)、swipe(滑动)、tap(轻触)、press(按压,即长按)、doubletap(双击)等很多手势操作,提供比较完善的事件监听机制,但是
svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。
1:GMU:http://cloudajs.org/ui/brand/gmu GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! http://gmu.b
网上看了很多解决办法,几乎本质都是一样的,都是引入一个滑动的js插件,加入一段js代码,即可生效,但是我试了hammer.js 和 touchSwipe.js 都不生效,也找不到原因是什么,目前在网上就找到 toucher.js 可以实现,贴到博客,留作备用: 1 <script> 2 $(function(){ 3 var myTouch = util.toucher(document.getElementById('carousel-index')); 4
Web Components:http://css-tricks.com/modular-future-web-components//
虽然JavaScript本身很棒,但有它对应生态圈也很重要,这些圈会让 JS 更好。开发人员在开始一个新的中等项目时经常喜欢重新写轮子,这是一个糟糕的策略,使用第三方库是有意义的。因为这样的库有明确的用途,有更长生成的迭代,如果遇到问题更容易找到解决方法,最主要的一点是提高开发效率,缩短开发周期。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
来源:https://juejin.im/post/5d759f706fb9a06afa32adec
https://juejin.im/post/5d759f706fb9a06afa32adec
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
如今 React+Redux+Immutable.js 的组合已在项目中广泛应用,但对于 Vue 技术栈的同学们来说,认知 immutable-js 也同样关键且必要。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168343.html原文链接:https://javaforall.cn
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,触摸插件,菜单等帮助你创建响应式的,美丽和引人注目的 Web 应用程序。
前面的话 有一个流传较广的笑话,一个人在stackoverflow中提了一个问题,如何使用javascript实现一个数字与另外一个数字相加。最高票回答是你应该使用jQuery插件,jQuery插件可以做任何事情。 历史总是在重演,以前是jQuery,现在可能是react或vue。不同的框架有不同的应用场景,杀鸡不要用牛刀。本文将详细介绍框架选型 框架与库 库(lib)具有以下三个特点: 1、是针对特定问题的解答,具有专业性; 2、不控制应用的流程 3、被动的被调用 框架(frameword)具有以下三个
本周被盖到400+楼的最最最热门文章是《大家聊聊待遇:工作几年,待遇大概多少??》。由于回复的内容“炒鸡”多,小编也无法很好的整理并得出高大上的结论,我想大家还是自己去看吧。 但在这里,我想给小伙伴们说两句话,不管你的待遇好与坏,想想自己曾经为何走上这条路的?随着生活的压力与日俱增,曾经的梦想还在么?只希望你在前行时不仿说一句:我喜欢IT、我爱编程、我会一直坚持走下去! “听过很多道理却依然过不好这一生。”但我想还是相信有很多人可以过好的,只要努力、坚持,并做自己爱做的事情,你就成功了。 下面是小编为大
本方案参考自 https://stackoverflow.com/questions/18011099/pinch-to-zoom-using-hammer-js
答:核心思想是利用视觉上的感觉,在用户无感的情况下切换回去,也就是快速回滚。为了达成这个目的,就是在最后一个轮播图的后面加上第一个轮播图,当从最后一个切换到第一个时,先切换到备用的第一个,然后快速回滚到真正的第一个轮播图。第一个同理,可能有点绕,可以看图理解:
作 者:小明小明长大了 来 源:https://www.jianshu.com/p/72ca8192f7b8
codrops 一系列具有相当具有创意且有趣的前端效果的集合,是非常棒的学习资料,可以欣赏和下载使用。并且有些项目,也托管到了github仓库中
大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。
“密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。
ps:这里的let在ECM6中可用,可能在较低的版本中无法正常使用,pycharm在使用上述关键字的时候如果出现了报错说明js版本没有选择6 需要我们自定义设置
昨天分享了一个学习 CSS Flexbox 属性的游戏,感兴趣可以去看看:CSS Flexbox 青蛙游戏,今天分享多一个密室逃脱的游戏。
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些类库工具遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。
HTML 是一种定义内容结构的标记语言。HTML由一系列元素组成,您可以使用这些元素来包含或包装内容的不同部分,以使其以某种方式显示或以某种方式执行。封闭的标签可以使单词或图像超链接到其他位置,可以斜体化单词,可以使字体变大或变小,等等;
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。 ---- -> view online demo ---- screenshot: Example 1: 📷 Example “hint()”: 📷 Example [col&row]: { col:20, //set 20 columns row:16, //set 16 rows } 📷 usage: <canv02
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
BootStrap基本使用 图书管理系统界面 📷 示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图书管理系统</title> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script> <link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax
因工作繁忙,差不多有三个月没有写过技术文章了,自八月份第一次编写 schematics 以来,我一直打算分享关于 schematics 的编写技巧,无奈还是拖到了年底。
在开发手机web页面时希望我的网页也可以像App一样可以左右滑动进行操作。如果你也和我的想法一样,你就可以复制我的代码了,一天的工作量又可以划水7小时。
JS 资源列表,内容包括:包管理器、加载器、测试框架、运行器、QA、MVC框架和库、模板引擎、数据可视化、时间轴、编辑器等等。 包管理器 管理着 JavaScript 库,并提供读取和打包它们的工具。 npm:npm 是 JavaScript 的包管理器。官网 Bower:一个 web 应用的包管理器。官网 component:能构建更好 web 应用的客户端包管理器。官网 spm:全新的静态包管理器。官网 jam:一个专注于浏览器端和兼容 RequireJS 的包管理器。官网 jspm:流畅的浏览器包管理
上面这个 slide 资料讲的非常好,算是一个入门的介绍吧。带我们建立基本的移动 web 开发知识体系和常见问题的实践。包含以下几个方面:
打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~
📷 源码分享: import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠 —— 九歌')
本文主要介绍了高可维护的JavaScript代码规范,包括变量命名、注释、函数、正则表达式、对象、闭包、性能、模块化、私有变量、代码格式化、测试、编码规范、工具和最佳实践等。同时,本文还提供了常见代码规范的具体示例和JavaScript代码规范检查工具的输出结果。通过遵循这些规范,可以大大提高代码的可读性和可维护性,从而提高开发效率。
目录 Linux 文件属性 文件属性信息组成 文件属性概念说明 文件软硬链接说明 硬链接 软链接 补充知识 存储数据相关-inode/block inode: block: 读取文件原理图 Linux文件系统 文件用户和用户组 用户相关文件 不使用useradd命令添加用户 Linux 文件属性 文件属性信息组成 图示如下: 📷 文件索引属性信息-inode 文件类型权限信息 文件链接属性信息-硬链接个数 文件属主属性信息-文件所有者 文件属组属性信息-文件所属组 文件大小属性信息-最小单位字节(大
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
你不懂JS - 可能是用现代JavaScript编写的最好的书,完全可以免费在线阅读,或者可以买来支持作者。
很多编程语言中都有接口的概念,静态语言 Java 中的接口和 Go 中的接口地位或者概念是不一样的,Go 语言中的接口与 Python 中的接口比较像。
和 innerHTML 类似,写入内容如果包含 html 标签字符串,会被解析成对应的 html 标签,document.write()根据运行时机,会写入文档不同的位置
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