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关键词

Android Handler11之Handler总结

本片文章的主要内容如下: 1、Handler的思考 2、Handler消息 3、享元模式 4、HandlerThread 5、Handler的内存泄露 6、Handler的面试题 一、Handler 的思考 先提一个问题哈,如果让你设计一个操作系统,你会怎么设计? 经过上面的思考,大家是不是发现和其实我们Handler基本上一致。 通过上面的分析,希望大家对Handler的总体设计有不一样的感悟。 二、Handler消息 如果你想要让一个Android的应用程序反应灵敏,那么你必须防止它的UI线程被阻塞。 Android为了解决这个问题,提供了一种自有的消息传递——Handler

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Android-Handler

UI的方式了,如:子线程获取数据通过Handler.sendMessage()发送消息,在UI线程Handler.handleMessage()就会调用,执行相应处理,同时Handler也是我们面试常问到的内容 Handler主要的几个类 Handler:用来发送消息:sendMessage等多个方法,并实现handleMessage()方法处理回调 Message:消息实体,发送的消息即为Message类型 Handler Handler可以发送什么 handler有两个工作,一是发送任务或者消息;二是处理消息或者执行任务。 Message发送时 handler.sendMessage(): Message发送时的发送时一般是由Handler决定的,比如我们常用的handler.sendMessage(Message Handler实际是生产者和消费者模式,handler是生产者,生产消息然后添加到messagequeue;looper是消费者,从messagequeue里取message。

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    Android Handler学习

    简介:Handler是一套在 Android开发中 进行异步消息传递的 为什么要用Handler: 因为屏幕的刷新频率是60Hz,大概16毫秒会刷新一次,所以为了保证UI的流畅性,耗时操作需要在子线程中处理 Handler 的好处: 在多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。 概述一下Android中的消息? Android中的消息主要是指Handler的运行。 其中消息传递需要了解的东西有Message、Handler、Looper、Looper里面的MessageQueue对象。 Handler运作方式: 网上看到一个对Handler的比喻我觉得不错: Handler:快递员(属于某个快递公司的职员) Message:包裹(可以放置很多东西的箱子) MessageQueue 这整个邮寄包裹的过程可以形象的理解为Handler的工作原理,下面还原一下实际工作过程: 某时,你想刷新主界面的TextView,无奈你不在主线程,此时你就会包装好Message,然后声明一个Handler

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    Handler与原理

    可以有多个Handler 可以在子线程直接创建一个Handler吗?会出现什么问题,那该怎么做? 不能在子线程直接new一个Handler。 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在Loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里, 这里采用的epoll,是一种IO多路复用,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源 Handler原理 Handler创建消息 每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。 Android消息中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。

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    Android Handler1之Thread

    比如在Web编程中,如果一个进程处理一个请求的话,如果提高并发量就要提高进程数,而进程数量受内存和切换代价限。 线程调度是按照特定的为多个线程分配CPU的使用权。 调度的模式有两种:分时调度和抢占式调度。 再往下就到内核层了,由于篇幅限,就先不深入,有兴趣的同学可以自行研究 三、线程的阻塞 线程阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。 4 任务(java.util.concurrent.Future->FutureTask)。结合Runnable使用! 现代计算硬件架构的简单图示: ? 现代计算硬件架构.png 一个现代计算通常由两个或者多个CPU。其中一些CPU还有多核。

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    Android Handler2之ThreadLocal

    firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 这样我们就对ThreadLocal的存储彻底清楚了 在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。 ThreadLocal和synchronize用一句话总结就是一个用存储拷贝进行空间换时间,一个是用锁进行时间换空间。 是一致的,每个线程都有自己的局部变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的,ThreadLocal不是用与解决共享变量的问题,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个 别的先不看,这样一来这个hash肯定是满足上面的第一个条件的:乘以2相当于二进里左移一位,那么最后一位就肯定是0了,这样的话它与mask的与运算的结果肯定最后一位是0,也就是换成十进之后肯定是偶数。

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    Handler源码详解

    Handler主要涉及到五个类 Handler (用于处理消息) Message (消息对象) MessageQueue (按一定顺序储存消息对象) looper (内部是死循环, 不断从MessageQueue 中取消息) HandlerThead 首先咱们来看一张Handler消息图 ? 得出结论: handler利用MessageQueue对象,调用其enquequeMessage方法将消息塞给MessageQueue msg.target为handler自身对象 那么enquequeMessage 得出结论: 到最后调用了handleMessage交由用户去处理 之所以系统创建多个Handler处理成百上千的消息而不会乱套,主要靠的就是target变量,相当于给每个消息绑定了一个Handler, 的时候不需要开启线程, 是因为系统已经替我们开启了ActivityThread线程 Handler消息分发流程 ?

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    Android Handler:Looper、Handler、MessageQueue、Message的关系

    一、概述 Handler是Android中处理异步消息的。 receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { } 可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控的 image.png 在现实生活的生产生活中,存在着各种各样的传送带,传送带上面洒满了各种货物,传送带在发动滚轮的带动下一直在向前滚动,不断有新的货物放置在传送带的一端,货物在传送带的带动下送到另一端进行收集处理 传送带是靠发送滚轮带动起来转动的,我们可以把发送滚轮看做是Looper,而发动的转动是需要电源的,我们可以把电源看做是线程Thread,所有的消息循环的一切操作都是基于某个线程的。 一切准备就绪,我们只需要按下电源开关发动就会转动起来,这个开关就是Looper的loop方法,当我们按下开关的时候,我们就相当于执行了Looper的loop方法,此时Looper就会驱动着消息队列循环起来

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    Android Handler3之SystemClock类

    Android Handler系列文章整体内容如下: Android Handler1之Thread Android Handler2之ThreadLocal Android Handler 3之SystemClock类 Android Handler4之Looper与Handler简介 Android Handler5之Message简介与消息对象对象池 Android Handler 6之MessageQueue简介 Android Handler7之消息发送 Android Handler8之消息的取出与消息的其他操作 Android Handler9之Handler 的Native实现前奏之Linux IO多路复用 Android Handler10之Handdler的Native实现Native的实现 Android Handler11之Handler总结 Android Handler12之Callable、Future和FutureTask Android Handler13之AsyncTask源码解析 本片文章的主要内容如下: 1 类注释

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    012android初级篇之Handler

    设计Handler类的目的 Handler类被用来注册到一个线程中,这样可以提供一个简单的通信渠道,用来发送数据到这个线程。 可作为UI线程与后台线程交互的几种方法之一。 looper和handler并非一一对应的。一个looper可以对应多个handler,而一个handler只能对应一个looper。 handler和looper的绑定,是在构建handler的时候实现的,具体查询handler的构造函数。 (主线程不需要) 编写Handler类,重写其中的handleMessage方法。 创建Handler类的实例,并绑定looper 调用handler的sentMessage方法发送消息。 每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

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    android Handler之ThreadLocal详解

    概述 我们在谈Handler的时候,其实也就是谈Handler、Message、Looper、MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler详解)。 Message:Handler发送、接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler Handler类简析 Handler类的主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息;在主线程中获取和处理消息。 而要完整的理解Handler,对于Looper的底层存储和轮询是必须了解的,看过了其实就很简单,今天就专门讲这个。

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    Android Handler6之MessageQueue简介

    5之Message简介与消息对象对象池里面的 消息对象池 可不是同一个东西。 (@NonNull IdleHandler handler) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(handler (二) 异步消息: 想要往消息队列中发送异步消息,我们必须在初始化Handler的时候通过构造函数public Handler(boolean async)中指定Handler是异步的,这样Handler 3之SystemClock类,我们知道SystemClock.uptimeMillis()是手到现在的时间。 后面我们讲解Handler流程的时候会详细说明 代码在MessageQueue.java 462行 private int postSyncBarrier(long when) {

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    Android程序员详解:Handler

    虽然经常用到它,但是用的方式不正确也会产生一些问题,下面先来了解一些Handler相关的问题并解决 Handler造成内存泄漏 Andorid中一般都是在子线程中执行耗时的业务逻辑,然后通过Handler 从而导致Activity无法被回收,造成内存泄漏 解决办法: 在Activity的onDestroy方法中把线程停掉,把Handler直接空,在使用Hanlder的地方先判断是否为空在执行后面的逻辑 在我们setText刷新布局的时候,会执行到checkForRelayout()方法,这个方法最后会执行 requestLayout()和invalidate()方法来请求重新布局和重新绘,跟进这两个方法会发现最后分别会来到 就会绘成功 new Handler()的两种写法有什么不同? return sThreadLocal.get(); } 拿到当前线程的Looper对象,把Looper中的消息队列赋值给自己的成员变量mQueue,如果传入了回调对象,给回调对象mCallback复

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    Android Handler4之Looper与Handler简介

    Android Handler系列文章整体内容如下: Android Handler1之Thread Android Handler2之ThreadLocal Android Handler 3之SystemClock类 Android Handler4之Looper与Handler简介 Android Handler5之Message简介与消息对象对象池 Android Handler 6之MessageQueue简介 Android Handler7之消息发送 Android Handler8之消息的取出与消息的其他操作 Android Handler9之Handler 的Native实现前奏之Linux IO多路复用 Android Handler10之Handdler的Native实现Native的实现 Android Handler11之Handler总结 Android Handler12之Callable、Future和FutureTask Android Handler13之AsyncTask源码解析 一、 概述 Android Handler

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    Android Handler10之Native的实现

    一、简述 前面的文章讲解了Java层的消息处理,其中MessageQueue类里面涉及到的多个Native方法,除了MessageQueue的native方法,native本身也有一套完整的消息 在整个消息中,MessageQueue是连接Java层和Native层的纽带,换而言之,Java层可以向MessageQueue消息队列中添加消息,Native层也可以向MessageQueue消息队列中添加消息 3、Native层的Looper创建和Java层的也完全不一样,它利用了Linux的epoll检测了Input的fd和唤醒fd。 类图.png 6 Native Looper的监听文件描述符 Native Looper除了提供message外,还提供监听文件描述符的方式。 整体流程.png 四 总结 Handler中Native的实现主要涉及了两个类 1、NativeMessageQueue:在MessageQueue.java的构造函数中,调用了nativeInit

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    Android Handler12之Callable、Future和FutureTask

    在当前设计中,同步的控是通过CAS中的更新字段——"state"来完成跟踪的。并且通过一个Treiber堆栈来保存这些等待的线程。 与Object类的wait/notify 相比,park/unpark有两个优点: 1、以thread为操作对象更符合阻塞线程的直观定义 2、操作更精准,可以准确地唤醒某一个线程(notify随唤醒一个线程

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    Android Handler7之消息发送

    本片文章的主要内容如下: 1、Handler发送消息 2、Handler的send方案 3、Handler的post方案 一 、Handler发送消息 大家平时发送消息主要是调用的两大类方法 如下两图 的send方案 我们以Handler的sendMessage(Message msg)为例子。 深度睡眠中的时间将会延迟执行的时间,你将在和当前线程办的规定的Handler中的handleMessage中收到该消息。 上面是sendMessage(Message msg)发送消息,这样再来看下其他的send方案 (二) boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) 你将在当前线程关联的Handler的handleMessage()中收到这个消息。由于它可以轻松的解决消息队列的排序问题和其他的意外副作用。

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    一文读懂 Handler 全家桶

    这种就会使得在异步消息被执行完之前,同步消息都不会得到处理 Handler 的构造函数中的async参数就用于控发送的 Message 是否属于异步消息 public class Handler 的同步 MessageQueue 在保存 Message 的时候,enqueueMessage方法内部已经加上了同步锁,从而避免了多个线程同时发送消息导致竞态问题。 其实像这种涉及到多线程同步等待的问题,往往都是需要依赖于线程休眠+线程唤醒来实现的 Handler 本身就提供了一个runWithScissors方法可以用于实现这种功能,只是被隐藏了,我们无法直接调用到 由于 Message 采用了缓存复用,从而导致了一个 Message 失效问题。 此外,当 MessageQueue 中当前没有消息需要处理时,也会依靠 epoll 挂起主线程,避免了其一直占用 CPU 资源 public static void main(String[

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    [Android进阶】Handler原理解析

    Handler是Android中提供的一种异步回调,也可以理解为线程间的消息来完成子线程与主线程之间的通信。 重要类的职责 在深入了解Handler原理之前,我们应该明确在Handler中几个重要类的职责。 ,在每个线程中存放各自对应的Looper Handler原理 每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列又是封装在Looper对象中,而每个Looper又会关联一个线程。 _看图王.png关于Handler补充如下几点: Handler创建消息时用到了消息池,在创建消息时会先从消息池中去查询是否有消息对象,如果有,则直接使用消息池中的对象,如果没有,则创建一个新的消息对象

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    Android Handler13之AsyncTask源码解析

    AsyncTask官网 AsyncTask源码 一、AsyncTask概述 我们都知道,Android UI线程是不安全的,如果想要在子线程里面进行UI操作,就需要直接Android的异步消息处理 ,前面我写了很多文章从源码层面分析了Android异步消息Handler的处理12之Callable、Future和FutureTask 构造函数也比较简单,主要就是给mWorker和mFuture初始化,其中WorkerRunnable实现了Callable接口, 在构造函数里面调用了 时序图.png 大家如果手上看不清,我建议down下来在电脑上看。 如果结合AsyncTask的状态值,流程图如下: ? 而且整个异步任务的过程可以通过cancel()进行控 缺点:不适用处理长时间的异步任务,一般这个异步任务的过程最好控在几秒以内,如果是长时间的异步任务就需要考虑多线程的控问题;当处理多个异步任务时

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