VC对话框初始时,Picture Control显示BMP图片: BOOL CLoginDog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); HBITMAP hBitmap; //添加登陆窗口中的图片 //关联图片ID hBitmap =(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_LOGIN_PIC), IM
如果要从CBitmap转为IplImage,可以先将CBitmap转为BITMAP,再由BITMAP转为IplImage;
如题,写测试程序的时候遇到了AlphaBlend函数失败,使用getlasterror获取错误码是87。找错找了好久,下面记录下。
VC 中Picture Control 添加图片和点击事件,比C#等语言稍微较麻烦
public void SetBits(Bitmap bitmap) { if (!Image.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = FormStyleAPI.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = FormStyleAPI.CreateCompatibleDC(screenDC);
虽然已经有很多文章介绍两者互转了,但是实际使用过程中,仍然可能遇到问题。这里再提取一下过程及核心代码。
dotnet中线程资源独占UI元素,不能跨线程访问,可以通过Dispatcher.Invoke的方式调用,但实际处理还是UI线程中,任务量比较大的数据会增加线程的处理压力。 其实还有一种做法,可以通过设置UI元素为只读的方式,跨线程访问。 如BitmapSource跨线程访问,可以调用Freeze设置元素为只读模式。 Aforge.net跨线程传递图像资源,如下:
之前比较空闲,就尝试着做了个截图工具,功能还算实用。等以后有时间再研究V2.0。 这个项目都是用C语言做的,所以还算精简。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") HINSTANCE g_hInstance = NULL;//全局进程句柄 HWND g_hwndMain = NULL;//全局主窗口句柄 #define UM_SCREENCUT WM_U
const TImageInfo* AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared = false);
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮。比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级、三级甚至更多的菜单才能选择。显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面。下面就是windows的文
这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面。其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
利用Vmware进行双机调试 使用管理员模式运行cmd bcdedit /copy {current} /d “Windwos7[DEBUG]” 开启调试bcdedit /debug ON和bcdedit /bootdebug ON 在Vmware的设备管理添加一个串口\\.\pipe\com_1 执行Windbg.exe -b -k com:port=\\.\pipe\com_1,baud=115200,pipe 注意 vmware 有个坑,默认添加打印机占用串口com1口,所以我们开启内核调试的串口就变
由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。 工程下载地址:点击打开链接 运行效果如图: 虽然比较(很)难
接上篇:https://blog.csdn.net/qq_41603898/article/details/80968333
三、补充 装载位图的方法其实很多,也不需要第三防库 1.从资源中装载,很简单: LoadBitmap(hInstance,(LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
个人的项目界面有时候需要用到很多图标,这些图片可以建立一个文件夹单独存放,但有时涉及到多台设备部署的话,每台设备都需要随项目一起拷贝过去,如果忘记了界面显示就会出问题,有没有更好的办法解决?
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大家都见过在windows下各种气泡窗口、输入法窗口已经其他一些窗口,这些窗口看起来不像传统的windows窗那样,上面是标题栏,下面是窗口的客户区。这些窗口形状各异,可以是一个多边形,一幅图,甚至是一个人物画像等。这些异形窗口是怎么实现的呢?下面我们就来实现这个奇异形状的窗口。 其实在windows下实现特殊的窗口并不困难,有两种办法可以实现: 通过创建路径和区域、合并区域的办法。创建区域的API有很多,比如CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,CreateElli
最近又接触到图像处理这一块,翻查到一年前自己写的代码http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/52813042,发现有点看不懂了! 所以自己又整理了一波(YV12转RGB24,显示和保存dib): #include "stdafx.h" /******************************************************************* * Copyright(c) 2017 * All rights rese
#define SIDE_LEN 30 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN) //全局变量 int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = {0};//产生背景数组 void OnPaint(HDC hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块 PaintSquare(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC,0,0,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y,mDC,0,0,SRCCOPY); //释放位图 DeleteObject(hBitmap); //释放DC DeleteDC(mDC); } void PaintSquare(HDC mDC){ int i = 0; int j = 0; //画矩形框 Rectangle(mDC,RECT_UPPER_X,RECT_UPPER_Y,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y); g_arrBackGround[2][4] = 1;g_arrBackGround[3][3] = 1; g_arrBackGround[3][4] = 1;g_arrBackGround[3][5] = 1; //遍历二维数组 for(i=0;i<G_ARR_ROW;i++) { for(j=0;j<G_ARR_RANK;j++) { if(1==g_arrBackGround[i][j]) {Rectangle(mDC,j*SIDE_LEN,i*SIDE_LEN,j*SIDE_LEN+SIDE_LEN,i*SIDE_LEN+SIDE_LEN);} }
最近想弄个基于WPF的动态影集,主要思想就是一个Image控件显示图片,添加一个Timer定时设置每秒更新一张图片。在弄的过程中发现一些小问题,在这里记下来留着以后查看!
XAML: <Window x:Class="WpfApp6.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件。
在网上看到的一段程序,能够将用户窗体保存为PDF文件,特辑录于此,供查阅或方便有兴趣的朋友参考。
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
RDP协议(远程桌面协议)是微软公司创建的专有协议,它允许系统用户通过图形界面连接到远程系统,主要分为服务端和客户端,这篇我们来聊聊客户端相关应用与攻击面。主要流行的应用包括:
Dispatcher.Invoke((Action)delegate {});
好久没写原创了,今天心血来潮,打算写一篇,关于特定的知识点之前写过很多,今天呢就写一篇综合性的偏应用的一个小的项目实战.
duilib官方库提供了个gif控件,用的是gdi+解析和绘制的,同时没有接入duilib控件本身的背景色,文本等绘制,包括图片的source/dest/xtiled/ytiled/mask等属性也都没有做支持。
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的启动界面,为了能让 WPF 的启动界面显示足够快,需要在应用的 WPF 主机还没有启动完成之前就显示出启动图,此时的启动图需要自己解析图片同时也需要自己创建显示窗口
大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp 代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
最近一直在做沙箱项目,在项目快接近结尾的时候,我想给在我们沙箱中运行的程序界面打上一个标记——标识其在我们沙箱中运行的。我大致想法是:在被注入程序的顶层窗口上方显示一个“标题性”窗口,顶层窗口外框外显示一个“异形”的空心窗口。这些窗口如影子般随着其被“吸附”窗口移动而移动,大小变化而变化。(转载请指明出处)以记事本为被注入程序为例:
可以用来运行一下,你的电脑可能会发生……但大家都知道,病毒是恐怖的,你可以做一些有趣的代码.
以前的文章《C++ OpenCV视频操作之图像输出文字》介绍了OpenCV中的putText函数可以输出文字,但是这个函数只能输出英文,如果输入的是中文会变为乱码,今天我们就来实现OpenCV输出中文(只在windows环境下)。
WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageA( HINSTANCE, LPCSTR, UINT, int, int, UINT); WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageW( HINSTANCE, LPCWSTR, UINT, int, int, UINT); #ifdef UNICODE #define LoadImage LoadImageW #else #define LoadImage LoadImageA #endif // !UNICODE
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序。如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符
在【快速阅读二】从OpenCv的代码中扣取泊松融合算子(Poisson Image Editing)并稍作优化 一文的最后,我曾经提到有个使用泊松融合来来实现Seamless Tiling的效果,我自己尝试去实现,暂时没有获取正确的结果,论文里给出的效果如下:
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
优势:Rust没有GC 效率和C++一样快 本贴子主要用于观摩和学习调用windows api,禁止用于某些用途
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html
windows系统中,抓取屏幕有很多方法,比较常用的是GDI和mirror两种方式,除此以外,利用ddraw和DXGI(windows7以上系统支持)方式也可以抓取屏幕。由于mirror的方式涉及到驱动底层,并且也不是所有系统都支持,这里不做介绍,着重介绍GDI, DDRAW和DXGI这三种抓屏方式,
Microsoft Windows下的 win32k.sys是Windows子系统的内核部分,是一个内核模式设备驱动程序,它包含有窗口管理器、后者控制窗口显示和管理屏幕输出等。如果Windows内核模式驱动程序不正确地处理内存中的对象,则存在一个特权提升漏洞。成功利用此漏洞的攻击者可以运行内核模式中的任意代码。攻击者随后可安装程序;查看、更改或删除数据;或者创建拥有完全管理权限的新帐户。其中CVE-2014-4113就是Win32k.sys中的一个漏洞,该漏洞的根本问题是函数xxxMNFindWindowFromPoint的返回值验证不正确。xxxMNFindWindowFromPoint函数执行后返回win32k!tagWND的地址结构或错误代码-1,-5。在该函数后面将调用函数xxxSendMessage,xxxSendMessage把xxxMNFindWindowFromPoint的返回值作为参数传递。当xxxMNFindWindowFromPoint返回win32k!tagWND地址的时候程序正常执行,但当返回-1,-5的时候传递给xxxSendMessage将造成蓝屏。
在极客学院讲授《使用Python编写远程控制程序》的课程中,涉及到查看被控制电脑屏幕截图的功能。
OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!
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