抽象父类只负责实现相应功能不用管具体是哪一个实现。 子类想调用哪一个行为,就new一个新的行为。
这本书简洁易懂地介绍了十多个设计模式,但是由于这是有很多图片的结构比较杂乱的书,理出一套系统的笔记并不容易,所以这里就只是把提到的设计模式大概总结了一下。这本书...
本篇包括8-14章的内容,其中14章的内容我拆成了很多个小点,正好两篇完结这本书的笔记。因为书的后半部分信息量要密集很多,尽管字数不多,这篇内容还是比较难的,耐...
package com.zero.headfirst.command.impl; import com.zero.headfirst.command.Command; import com.zero.headfirst.command.receiver.Light...; import com.zero.headfirst.command.Command; import com.zero.headfirst.command.receiver.Light; public...; import com.zero.headfirst.command.Command; import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo; /**...package com.zero.headfirst.command; import com.zero.headfirst.command.impl.*; import com.zero.headfirst.command.receiver.AirConditioning...; import com.zero.headfirst.command.receiver.Light; import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo
package com.zero.headfirst.decorator; public interface Pancake { /** * 烹饪方法 */ void...package com.zero.headfirst.decorator; /** * 被装饰对象:定义最基本的乞丐版煎饼,啥都没加 */ public class BeggarPancake implements...package com.zero.headfirst.decorator; public abstract class PancakeDecorator implements Pancake {...package com.zero.headfirst.decorator; /** * 鸡蛋装饰器:覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中 * EggDecorator...package com.zero.headfirst.decorator; /** * 煎饼果子店 */ public class PancakeShop { public static
html5书写javascript html5中书写css样式 Head First Lounge
代码: //Character角色类 import cn.headFirst.strategyMode.weapon.WeaponBehavior; public class Character {...; public interface WeaponBehavior { public void useWeapon(); } //使用宝剑 package cn.headFirst.strategyMode.weapon...@Override public void useWeapon() { System.out.println("使用宝剑攻打"); } } //使用弓箭 package cn.headFirst.strategyMode.weapon...@Override public void useWeapon() { System.out.println("使用弓箭攻打"); } } //使用斧头 package cn.headFirst.strategyMode.weapon...{ @Override public void useWeapon() { System.out.println("使用斧头攻打"); } } //使用匕首 package cn.headFirst.strategyMode.weapon
package com.zero.headfirst.states; /** * 售货机状态接口 */ public interface MachineState { /** *...package com.zero.headfirst.states; /** * 没有硬币状态 */ public class NoCoinState implements MachineState...package com.zero.headfirst.states; /** * 投入硬币后状态 */ public class HasCoinState implements MachineState...package com.zero.headfirst.states; /** * 售出货物状态 */ public class SellingState implements MachineState...handleRequest() { System.out.println("汽水售罄,退回你的硬币"); } } 最后定义我们的自动售货机 package com.zero.headfirst.states
第一时间看干货文章 1 001《大话数据结构》 002《鸟哥的 linux 私房菜》 003《疯狂 android 讲义》 004《第一行代码》 005《linux 内核设计与实现》 006《驱动设计开发...》 007《linux 内核解密》 008《unix 环境高级编程》 009《linux 内核设计与实现》 010《essential C++》 011《嵌入式 linux》 012《linux 设备驱动...》 013《c 语言深度解剖》 014《linux 下的 c编程》 015《C Primer Plus(第五版)》 016《ARM 体系结构与编程(第二版)》 017《lINUX 设备驱动开发详解(第三版...设备驱动开发》 031《代码大全》 032《深入理解计算机系统》 033《UNIX 环境高级编程》 034《计算机安全原理》 035《UNIX 网络编程》 036《HeadFirst 设计模式》 037...编程详解》 083《Linux 网络编程》 084《Unix 编程艺术》 085《计算机程序的构造和解释》 086《C Primer plus》 087《LINUX 权威指南》 088《LINUX 设备驱动程序
最近看了《HeadFirst 设计模式》这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看。 这本书主要介绍了四人帮23种经典设计模式中的的14种,也是常用的几种。...demo下载地址:https://github.com/wangdachui/HeadFirst 我除了看这本书,在准备PPT和DEMO的时候还参考了网上的一些资料,也列出来,读者可以自行去查看。
nterface com.zero.headfirst.proxy.service.OrderService Entered com.zero.headfirst.proxy.service.OrderServiceImpl-createOder...,with arguments{12927381} 执行结果:生成订单12927381成功 共耗时:2 interface com.zero.headfirst.proxy.service.ProductService...Entered com.zero.headfirst.proxy.service.ProductServiceImpl-getProduct,with arguments{34010234} 执行结果...ProductServiceImpl.class); productProxy.getProduct("2780935782309"); } } 打印结果如下所示 Entered com.zero.headfirst.proxy.service.OrderServiceImpl...EnhancerByCGLIB$$54d983a1-createOder,with arguments{12873051209g} 执行结果:生成订单12873051209g成功 共耗时:14 Entered com.zero.headfirst.proxy.service.ProductServiceImpl
package com.zero.headfirst.chain.support; import java.util.Objects; /** * 抽象处理器:定义了抽象请求处理方法,持有一个抽象处理器的引用...package com.zero.headfirst.chain.support; /** * 永远不解决,返回false */ public class NoSupport extends AbstractSupport...resolve(NumberData numberData) { return false; } } LimitSupport 解决指定范围的请求 package com.zero.headfirst.chain.support...{ return numberData.getNumber() % 2 == 1; } } SpecialSupport 指定数字处理器 package com.zero.headfirst.chain.support...numberData.getNumber().equals(number); } } 最后我们定义一个客户端去组装我们的责任链,将所有的处理器连在一起,并且模拟请求 package com.zero.headfirst.chain.support
/** * Project: com-zero-design-stu * File created at 2019/6/24 19:45 */ package com.zero.headfirst.adapter.objects...默认功能实现 /** * Project: com-zero-design-stu * File created at 2019/6/24 20:02 */ package com.zero.headfirst.adapter.objects...package com.zero.headfirst.adapter.objects; /** * 普通手机通用 接口 ,对应的3.5mm 耳机孔 * @date 2019/6/25 16:28
HeadFirst 核心代码 「定义正常业务类接口」 public interface PhoneInterface { /*** * 更新电话号码 * @param phoneNum...❞ 装饰器模式和代理模式的区别 持有对象方式:代理模式一般是New,装饰器模式则是传入同一接口对象 意图:装饰器模式意在增强方法功能,代理模式意在控制对象的访问(例如代码中增加校验) 动态代理 刚才 HeadFirst...相关代码链接 GitHub地址 兼顾了《HeadFirst》以及《GOF》两本经典书籍中的案例 提供了友好的阅读指导
HeadFirst 核心代码 于是乎,我们开启了关于设计模式的经典书籍阅读之旅 /** * 装饰器模式共同的接口 */ public interface Component { String...装饰器模式UML图 相关代码链接 GitHub地址:https://github.com/kkzhilu/Kerwin-DesignPattern 兼顾了《HeadFirst》以及《GOF》两本经典数据中的案例
HeadFirst 核心代码 「定义状态接口,同时封装变化,利用default关键字封装默认方法」 public interface State { /** 投币 **/ default...相关代码链接 GitHub地址:https://github.com/kkzhilu/Kerwin-DesignPattern 兼顾了《HeadFirst》以及《GOF》两本经典书籍中的案例 提供了友好的阅读指导
为什么会推荐HeadFirst系列书籍,这些书真的适合零基础入门阅读,讲的通俗易懂,面面俱到.如果你真的会学习,那么你可以通过这些基础书籍延伸很多知识点....HTML5以及CSS3的学习完以后,你应该进行阶段总结,应该可以体会到,HTML5是用来给网页定型定框架,CSS3则是美化网页显示,但是如果你想实现绚丽的交互效果,就需要进行JavaScript的学习,在<<HeadFirst...每个软件都有安装教程,在此不赘述. ---- 总结 windows下大多都有图形界面,但后端远程服务器,现在多数为Linux系统,因为要为公司减少开发成本,而且Linux系统下,环境配置与软件都较为方便...,所以希望读者可以进行Linux系统的学习....CMD & Shell 操作指令大全 Git操作指令 Navicat 数据库软件 Linux系统下的环境配置 web服务器软件:Nginx、IIS.
HeadFirst 系列丛书的官网为:http://www.headfirstlabs.com/ , 有大概30本书,并且提供了每本书的代码下载,可以跟着书做做练习,不会的再看看源代码示例。
HeadFirst 核心代码 不会的话,只能看书学习啦~ 「父级接口」 public abstract class Factory { /*** * 产品订购方案 */...HeadFirst 核心代码 抽象工厂模式着重点在产品族上,开始撸代码吧~ 「父级抽象类」 public abstract class AbstractFactory { /** *...对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类 相关代码链接 GitHub地址:https://github.com/kkzhilu/Kerwin-DesignPattern 兼顾了《HeadFirst
参考资料 《大话设计模式》《HeadFirst设计模式》
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