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请求数据发送接收,都经历什么?

之前讲了「输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS 相关的东西。这篇文章就聊聊发生在 DNS 解析之后的操作——建立连接。也就是我们常说的三次握手。...这篇文章不会涉及到上面提到的什么各种状态的变化,包内的标志位是什么,而是会更加关注于底层的东西,也就是上面那些发来发去的数据包是如何发送出去的。...但是如果发送数据太快,超过了重组的速度,缓冲区就会被填满。而缓冲区一旦被填满,后续的数据就无法再接收了,然后丢包就出现了。 那 TCP 是如何解决这个问题的呢?答案是 流量控制。...这个数字越大,则说明接收方的缓冲区越大,能够接收更多的数据接收方会在确认应答的时候,将自己的剩余窗口大小写入,随ACK一起发送发送方。...所以发送方会定期的接收发送窗口探测的数据段。 好了,关于数据包的发送就介绍到这里。之后有机会再聊聊 TCP 的拥塞控制相关的东西。

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请求数据发送接收,都经历什么?

之前讲了「输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS 相关的东西。这篇文章就聊聊发生在 DNS 解析之后的操作——建立连接。也就是我们常说的三次握手。...这篇文章不会涉及到上面提到的什么各种状态的变化,包内的标志位是什么,而是会更加关注于底层的东西,也就是上面那些发来发去的数据包是如何发送出去的。...但是如果发送数据太快,超过了重组的速度,缓冲区就会被填满。而缓冲区一旦被填满,后续的数据就无法再接收了,然后丢包就出现了。 那 TCP 是如何解决这个问题的呢?答案是 流量控制。...这个数字越大,则说明接收方的缓冲区越大,能够接收更多的数据接收方会在确认应答的时候,将自己的剩余窗口大小写入,随ACK一起发送发送方。 如果发送接收到的大小为0,那么此时就会停止发送数据。...这样会有一个问题,如果下一个应答(也就是窗口大小不为0)在过程中丢了,那么发送方就会进入死锁,相互等待。所以发送方会定期的接收发送窗口探测的数据段。 好了,关于数据包的发送就介绍到这里。

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如何利用.NETCoreAzure EventHubs准实时批量发送数据

.netcore采集程序Azure事件中心(EventHubs)发送数据,通过Azure EventHubs Capture转储到Azure BlogStorage,供数据科学团队分析。...事件生成者:可使用https、AQMP协议发布事件 分区:事件中心通过分区使用者模式提供消息流式处理功能,提高可用性和并行化 事件接收者:所有事件中心使用者通过AMQP 1.0会话进行连接,读取数据 ?...“例如,如果事件中心具有四个分区,并且其中一个分区要在负载均衡操作中从一台服务器移动到另一台服务器,则仍可以通过其他三个分区进行发送接收。...nuget上引入Azure.Messaging.EventHubs库 EventHubProducerClient客户端负责分批发送数据到事件中心,根据发送时指定的选项,事件数据可能会自动路由到可用分区或发送到特定请求的分区...总结 Azure事件中心的基础用法 .NET Core准实时分批Azure事件中心发送数据,其中用到的TPL Dataflow以actor模型:提供了粗粒度的数据流和流水线任务,提高了高并发程序的健壮性

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qt tcpsocket 接收数据_如何给微信好友发送指定位置

在网络应用中,有时候我们会遇到这样的问题,用TCP不断的接收发送不同类型的数据数据大小,格式都不相同,起初看了qt的例子,按照例子写的程序效果相当的不好,尤其是在连续发送数据的时候,接收端根本无法判断数据是否完整了...,也不知道什么时候取读取,经过各种折腾加上看qt源码,总结出了这个方法,发送的时候,要先发送这个数据序列化后的大小,然后发送这个数据本身,接收端,首先收到了要接收数据的大小,心里有数了,等到缓存区的数据大于或者等于要接收数据大小的时候...最开始的时候,用QByteArry发送数据,先发送了这个QByteArry的size,然后接着发送了这个QByteArry,结果发现了一个很悲剧的事情,一万个数据里面,有几百个数据不完整,找了半天原因才发现...vector,map等或者自定义的结构体通过 //QDataStream序列化到ByteData中,接收端同样的方法QDataStream中解析出来原数据...m_tcpsocket); sendStruct receiveData; in>>receiveData;//接收到了发送端的数据

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Go channel 源码中理解发送方和接收方是如何相互阻塞等待的

Go channel 有一个特性是在一个无缓冲的 channel 上发送接收必须等待对方准备好,才可以执行,否则会被阻塞。实际上这就是一个同步保证,那么这个同步保证是如何实现的?...意思是:在一个 channel 上的发送操作应该发生在对应的接收操作完成之前。说人话就是:要先发送数据,然后才能接收数据,否则就会阻塞。这也比较符合一般的认知。...意思是在无缓冲 channel 上的接收操作发生在对应的发送操作完成之前,说人话就是:要先接收数据,之后才可以发送数据,否则就会阻塞。...这句话看上去与第一条相悖,因为第一条强调发送操作要在接收完成之前发生,而这一条强调接收操作要在发送完成之前发生,这样相互等待对方的情况,不会陷入死锁状态吗?...否则如果当前 buf 有空闲空间,则将数据存在 buf 中 否则将 sender 本身加入到 sendq 等待队列中 receive 具体干了什么 相应的与发送类似,执行到示例代码中第 (3) 步接收数据

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数据洪流云端边缘,如何把握云边协同新方向?

通常情况下,产生数据的设备端将数据传输到云供应商再传回需要150-200毫秒。边缘节点布置边缘服务器后,能将时间缩短至2-5毫秒,可显著改善如医疗、互联网汽车等应用的体验。...在业界看来,集中式处理和分布式处理一直交替发展,数据流动和处理模式转移的背后,是IT结构云计算为中心的集中式处理时代,正在跨入以万物互联为核心的边缘计算时代的更迭。...边缘计算处理的数据有两类:云中心下发到用户和终端的;用户或物联网终端产生的。...AI推理能力部署到更靠近场景的边缘侧,使计算能力边缘侧下沉。...对于服务厂商而言,边缘计算需要大规模的边缘节点投资布局,技术能力上,边缘计算涉及本地数据中心、云端和边缘的沟通、协作,对数据存储和处理方面具有更强的实时性需求,如何高效地传输、存储和处理数据,满足车联网等场景需求

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如何在轻量级RTSP服务支持H.264扩展SEI发送接收自定义数据

如何在轻量级RTSP服务扩展SEI发送接收? 大牛直播SDK支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息,播放端做相应解析和回显。...RTSP服务为例,数据源采集计时器窗体,然后,启动RTSP服务,发布RTSP流,发布后,自动发送自定义数据,播放端接收并回显轻量级RTSP服务发过来的自定义数据。...目前使用sei机制发送用户自定数据到播放端 * 2. 这种机制有可能会丢失数据, 所以这种方式不保证接收端一定能收到 * 3....utf8_str, NT_INT32 reserve); /*----发送用户自定义数据相关接口----*/ 播放端接收用户自定义数据接口: 设置用户数据回调: player_api_.SetUserDataCallBack...SetWindowTextW(wss.str().c_str()); } return S_OK; } 总结 需要注意的是,无论是轻量级RTSP服务还是RTMP推送设计,因为是通过H.264扩展SEI发送接收自定义数据

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GB28181协议--GB28181协议简介

, 需要共享对方SIP 监控域的监控资源时, 由信令安全路由网关目的信令安全路由网关发起, 经目的信令安全路由网关鉴权认证后方可进行平级系统间通信。...会话通道用于在设备之间建立会话并传输系统控制命令; 媒体流通道用于传输视音频数据, 经过压缩编码的视音频流采用流媒体协议 RTP/RTCP 传输。...RTP 的负载应采用如下两种格式之一: 基于 PS 封装的视音频数据或视音频基本流数据。...命令流程描述如下: (a) 媒体流接收SIP 服务器发送Invite 消息, 消息头域中携带 Subject 字段, 表明点播的视频源ID、 发送方媒体流序列号、 媒体流接收者ID、 接收端媒体流序列号等参数...(m)媒体流接收SIP 服务器发送 BYE 消息, 断开消息1、10、11 建立的同媒体流接收者的Invite 会话。

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网易云信流媒体服务端架构设计与实现

(用户录制如何布局、是否进行音频能量的选取等)下发到选中的网络码流Dump服务器。...当节点接收探测数据包时会进行接收信息反馈,基于这些信息反馈将这次探测结果的丢包率、RTT、jitter、BW指标计算出来,基于这些指标进行评分,最终调度基础的就近接入节点选取最佳的接入节点。...另外,当所有的客户发布订阅消息后是交由服务器订阅,它汇聚所有端的订阅消息,发布源端发送订阅消息,同时将订阅码率反馈给源端。...NACK重传请求是服务器作为接收端在上行传授过程中,如果数据有丢失的话会主动作为接收发送重传请求进行对抗丢包。...上图是拥塞控制总图,首先是拥塞避免BBR获取匹配的发送数据,当避免不了的时候就需要进行流优先级控制以及SVC分层选取控制,并进行拥塞缓解,最后数据真实发送给用户时要进行平滑发送

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Janus网关的集成与优化

Janus网关是WebRTC的媒体服务器,它可以接收来自WebRTC客户端的音视频数据,根据业务需要对媒体数据进行处理,再转发到其他WebRTC客户端上, 以此完成音视频互动。...于此同时, 它们会对方发送ICE建立请求的消息,该消息会带上双方协商好的ICE参数,主要是携带用户名和密码的信息(后面的单端口改造借助了这里的用户名字段)。...图中展示的是音频数据的转换, 包含了音频数据采集到封装成RTP的过程。从上往下, 首先是声卡采集到PCM数据,一般是按10毫秒或者20毫秒这种固定长度进行组织....序列号可以帮助接收端正确地组织接收到的数据, 根据序号的缺失情况可以知道哪些数据包丢失,根据丢失包的序号可以要求发送端进行重传,从而保证传输质量。时间戳主要是辅助播放端进行声音的同步播放。...整个过程倒过来看,就是如何浏览器发过来的RTP数据中提取编码数据的过程。在提取出编码数据以后就可以封装成自研RTC格式,通过自研RTC集群再转发到客户端上,并在客户端上进行播放。

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NMOS中 EDID 元数据交换

如果更改视频源上的视频/音频设置,显示器内容也随之改变。 用户的角度看,上述的这些工作是自动完成的。这要归功于元数据交换技术 —— EDID 和 InfoFrames 。...InfoFrames 工作原理 当视频源接收到 EDID 后,同样会显示器传输信息,例如即将发送给显示器的视频的分辨率和帧率。承载这些信息的元数据格式是 InfoFrames 。...图中可以看到,每台显示器支持的视频格式都不相同。当多个不同的 EDID 传到源时,源该如何去传输视频?它应该传输一个 VGA 视频然后期待 FullHD 的显示器可以兼容它吗?...AMWA BCP-005-01 NMOS EDID to Receiver Capabilities Mapping,描述了 EDID 二进制文件如何通过 NMOS 接收器功能来表达。...AMWA IS-11 NMOS Sink Metadata Processing,描述了提供物理设备(被称为 Sink )信息的 Http API,并允许用户根据我们接收方收集到的信息配置发送方。

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SDIIP过渡中的标准化

网关(将SDI转换为IP或SDI转换为IP的设备)提供了SDI和IP传输之间的转换:将一个或多个基本流聚合为10 GbE,25 GbE或更高带宽的网段,并提供信号缓冲以确保适当的时间对准,同时还可以在...一般的方法是广播IP系统中的每个发送者都发出一个多播流。接收者可以使用IGMP请求加入特定的流。以这种方式,流被转发,并且可以有效地请求它的任何接收机广播,模拟传统的广播路由器行为。...采用SDN方法时,只需更改路由器配置,以便将数据包转发到路由器的必要端口。或者用SDN建立路由器路径,从而保留带宽。可以在发送者和接收者有任何操作之前建立多条路径。...路由控制系统在此动态注册表中查找设备清单,包括其管理详细信息和支持的协议,并将发送方和接收方的GUID与路由数据库中的指定源和目标相关联。...AMWA IS05是控制系统的标准方法,用于跟踪每个发送方的所有流详细信息,并通知接收方关于接下来应该接收的流的详细信息。

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2.1整体结构

第一是把设备收到的数据保存到数据库,并对采集的数据进行分析。 第二是设备发送指令和信息。 本章将会为大家介绍如何构建物联网服务,以及用于实现物联网的重要要素。...数据接收服务器接收设备和网关发来的数据,转交给后续的处理部分。数据发送服务器则刚好相反,它负责把处理服务器接收到的内容发送给设备。 通常情况下, Web 服务的前端部分只接受 HTTP 协议。...根据设备不同,也存在设备申请外部获取数据时,服务器设备发送数据的情况,这时就需要通过网关申请数据。 生成要发送数据 接下来把设备接收到的数据转化成能发送给服务器的格式。...在表示设备发送网关数据时,也有把 4 位二进制数(如二进制数据和CD 码)替换成一位十进制数数据来表示的(图 2.5)。...第一,通过整合数据能减少数据的附加信息,减少数据量。第二,通过一并发送数据能减轻访问物联网服务时对服务器造成的负担。 发送数据给服务器 物联网服务发送数据

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Udp的反向代理:nginx

UDP协议没有重传机制,还适用于同时多台主机广播,因此在诸如多人会议、实时竞技游戏、DNS查询等场景里很适用,视频、音频每一帧可以允许丢失但绝对不能重传,网络不好时用户可以容忍黑一下或者声音嘟一下,如果突然把几秒前的视频帧或者声音重播一次就乱套了...由于广域网由许多不同的局域网,而每个局域网的MTU不同,当网络设备的IP层发现待发送数据字节数超过MTU时,将会把数据拆成多个小于MTU的数据块各自组成新的IP报文发送出去,而接收主机则根据IP报头中的...Flags和Fragment Offset这两个字段将接收到的无序的多个IP报文,组合成一段有序的初始发送数据。...相比TCP而言UDP报文头不过8个字节,所以UDP协议的最大好处是传输成本低(包括协议栈的处理),也没有TCP的拥塞、滑动窗口等导致数据延迟发送接收的机制。...如果客户端使用的源端口,同样用于接收服务器发送的响应,那么以上的问题就不存在了。像TCP协议就是如此,其connect方的随机源端口将一直用于连接上的数据传送,直到连接关闭。

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