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Angular 快学习笔记(1) -- 官方示例要点

需要使用 @Input() 装饰 @Component({ selector: 'app-hero-detail', templateUrl: '. Angular CLI 命令 ng generate service 会通过给 @Injectable 装饰元数据的形式 providedIn: 'root', 当你在顶层提供该服务时,Angular Angular 的最佳实践之一就是在一个独立的顶级模块中载和配置路由,它专注于路由功能,然后由根模块 AppModule 导入它 b. ng generate module app-routing 添路由 ,路由定义 会告诉路由,当用户点击某个链接或者在浏览地址栏中输入某个 URL 时,要显示哪个视图,因此路由包含两个属性: i. path:一个用于匹配浏览地址栏中 URL 的字符串 (4) -- Observable与RxJS Angular快学习笔记(3) -- 组件与模板 Angular快学习笔记(2) -- 架构 Angular 快学习笔记(1) -- 官方示例要点 -

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Angular 快学习笔记(1) -- 官方示例要点

需要使用 @Input() 装饰 @Component({ selector: 'app-hero-detail', templateUrl: '. Angular CLI 命令 ng generate service 会通过给 @Injectable 装饰元数据的形式 providedIn: 'root', 当你在顶层提供该服务时,Angular Angular 的最佳实践之一就是在一个独立的顶级模块中载和配置路由,它专注于路由功能,然后由根模块 AppModule 导入它 b. ng generate module app-routing 添路由 ,路由定义 会告诉路由,当用户点击某个链接或者在浏览地址栏中输入某个 URL 时,要显示哪个视图,因此路由包含两个属性: i. path:一个用于匹配浏览地址栏中 URL 的字符串 (4) -- Observable与RxJS Angular快学习笔记(3) -- 组件与模板 Angular快学习笔记(2) -- 架构 Angular 快学习笔记(1) -- 官方示例要点 -

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

    、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增伤害、移。 :370.0"); System.out.println("攻成:0.0%"); System.out.println("---------------------------------- =MovementSpeed*(1+shoulieMovementSpeed); //累成后的移 } //10个5级铭文狩猎的移成 return MovementSpeed =0.6; //1个5级铭文心眼使得英雄攻击成0.6% double shoulieAttackSpeed=1.0; //1个5级铭文狩猎使得英雄攻击成1.0% double double AttackSpeed=16; double jisuzhanxueAttackSpeed=0.3; //极战靴使得英雄攻击成30% AttackSpeed

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

    一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增伤害 :370.0"); System.out.println("攻成:0.0%"); System.out.println("---------------------------------- =MovementSpeed*(1+shoulieMovementSpeed); //累成后的移 } //10个5级铭文狩猎的移成 return MovementSpeed =0.6; //1个5级铭文心眼使得英雄攻击成0.6% double shoulieAttackSpeed=1.0; //1个5级铭文狩猎使得英雄攻击成1.0% double double AttackSpeed=16; double jisuzhanxueAttackSpeed=0.3; //极战靴使得英雄攻击成30% AttackSpeed

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    学习设计模式——状态模式

    当前状态为:通用模板.ConcreteStateB@4554617c 具体实例 相信很多人都玩过王者荣耀这款手游,在对局中,王者荣耀里面的英雄遭受到不同的技能或者增益buff会有不同的状态,比如眩晕、 public void run(Hero hero) { System.out.println("--------------跑动---------------"); (Hero.COMMON); System.out.println("------状态结束,变为正常状态------"); } } public class SpeedDownState COMMON = new CommonState();//正常状态 public static final RunState SPEED_UP = new SpeedUpState();//状态 --------------- ------状态结束,变为正常状态------ --------------减跑动--------------- ------减状态结束,变为正常状态---

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    JAVA基础学习-第七讲 类和对象

    ; //移动度 public static void main(String[] args) { //使用一个引用来指向这个对象 Hero h1 Hero h5 = h4; //h1,h2,h3,h4,h5 五个引用,都指向同一个对象 } } 复制代码 7.2 继承 在LOL中,武是物品的一种 所以在设计类的时候,可以让武继承物品,从而继承名称和价格属性。 ,无论是否会用到这个对象,都会载。 懒汉式,是延迟载的方式,只有使用的时候才会载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。

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    《Flutter》-- 8.动画

    addListener()用于给Animation对象添帧监听,每一帧都会被调用,当帧监听监听到状态发生改变后就会调用setState()来触发视图的重建。 addStatusListener()用于给Animation对象添动画状态改变监听,动画开始、结束、正向或反向时就会调用状态改变的监听。 ; 2)decelerate:匀减动画; 3)ease:先后减动画; 4)easeIn:先快后慢动画; 5)easeOut:先慢后快动画; 6)easeInOut:先慢,然后,最后减动画。 使用AnimatedBuilder组件还有以下优点: 1)不需要显示添帧监听以及调用setState(); 2)缩小动画构建的范围,避免不必要的视图构建,从而提高视图渲染性能; 3)可以封装一些常见的动画效果 Hero动画组件的构造函数: const Hero({ Key key, @required this.tag,//Hero组件的标识,两个Hero组件就是通过tag标识关联起来的 this.createRectTween

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    Angular快学习笔记(2) -- 架构

    但是,任何模块都能包含任意数量的其它组件,这些组件可以通过路由载,也可以通过模板创建。那些属于这个 NgModule 的组件会共享同一个编译上下文环境。 ? 结构型指令 结构型指令通过添、移除或替换 DOM 元素来修改布局

  • <app-hero-detail *ngIf="selectedHero 通过把组件中和视图有关的功能与其他类型的处理分离开,你可以让组件类更精简、高效 组件不应该定义任何诸如从服务获取数据、验证用户输入或直接往控制台中写日志等工作。 而要把这些任务委托给各种服务。 如果所请求的服务尚不存在,注入就会使用以前注册的服务提供商来制作一个,并把它入注入中,然后把该服务返回给 Angular。 ? 对于要用到的任何服务,你必须至少注册一个提供商。 延伸阅读: Angular快学习笔记(4) -- Observable与RxJS Angular快学习笔记(3) -- 组件与模板 Angular快学习笔记(2) -- 架构 Angular 快学习笔记

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    AngularDart 4.0 高级-管道 顶

    Safari和其他旧版浏览不支持它。 您可以使用polyfill添支持。 <script src="https://cdn.polyfill.io/v2/polyfill.min.js? 当您使用管道时,Angular会选择更简单,更快<em>速</em>的变更检测算法。  不使用管道 在下一个示例中,组件使用默认的积极变化检测策略来监控并更新其<em>hero</em>列表中每个英雄的显示。 如果您添<em>加</em>了删除或更改英雄的功能,Angular会检测这些更改并更新显示。 飞行英雄管道 将一个FlyingHeroesPipe添<em>加</em>到*ngFor迭代<em>器</em>,该迭代<em>器</em>将英雄列表过滤到只能飞行的英雄。 注意如何添<em>加</em>一个英雄: heroes.add(<em>hero</em>); 您将英雄添<em>加</em>到英雄列表中。 对列表的引用没有改变。 这是同一个列表。 这都是Angular关心的。 如果您更改输入月份,添<em>加</em>到输入列表或更新输入对象属性,它将不会调用纯管道。 这看起来很有限制,但<em>速</em>度也很快。

    19920

    Servlet从了解到放弃(03)

    中的jar包信息 配置文件jdbc.properties DBUtils工具类 创建以下四种包 cn.tedu.utils :里面存放各种工具类 cn.tedu.controller:控制 创建一个home.html页面 快捷键 setget方法: alt+s,r,alt+a,alt+o, 回车 构造方法: alt+s,a,回车 tostring方法: alt+s,s,s,回车,回车 快换行 留下doGet方法,方法中获取传递过来的参数,创建Hero实体类并且把接收到的参数封装到Hero对象中, 创建HeroDao 并调用里面的insert方法,把封装好的hero对象传递进去 实现HeroDao 方法,在方法中查询数据库把数据封装到Hero对象中把对象添到List集合,方法最后把集合返回 在doGet方法中把得到的list集合里面的数据通过printWriter返回给浏览,并且显示在一个table 里面 删除英雄步骤: 在列表页面添删除超链接,点击超链接时往DelServlet发出请求并且把英雄的id传递过去 创建DelServlet留下doGet方法,方法中获取传递过来的id,创建HeroDao

    8020

    【GraphQL】225-GraphQL真香入门教程

    这样也能保证在较慢的移动网络连接下,使用 GraphQL 的应用也能表现得足够迅。 描述所有可能类型的系统。 } `) 创建一个 root 处理,处理对应的查询,这里的 hello 处理对应的是 schema 中的 hero 字段查询的处理,这里直接返回 I'm iron man 的结果: const root 在处理中我们也要上: const root = { hero: () => { return "I'm iron man" }, user: () => { 字段查询添的结果: query { hero { name age } } 这样我们就获取到刚才的添结果: { "data": { 实现添数据和更新数据的逻辑 这边处理添数据和更新数据的逻辑,就要修改之前声明的 root 的操作内容了: const root = { hero() { return new

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    GraphQL真香入门教程

    这样也能保证在较慢的移动网络连接下,使用 GraphQL 的应用也能表现得足够迅。 描述所有可能类型的系统。 } `) 创建一个 root 处理,处理对应的查询,这里的 hello 处理对应的是 schema 中的 hero 字段查询的处理,这里直接返回 I'm iron man 的结果: const root 在处理中我们也要上: const root = { hero: () => { return "I'm iron man" }, user: () => { 字段查询添的结果: query { hero { name age } } 这样我们就获取到刚才的添结果: { "data": { 实现添数据和更新数据的逻辑 这边处理添数据和更新数据的逻辑,就要修改之前声明的 root 的操作内容了: const root = { hero() { return new

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    360度相机大盘点,这个假期带着全景相机去旅行吧!

    这台PixPro 4KVR360相机采用紧凑的一体化机身设计,瞄准的正是快发展的360度VR视频消费市场。 GoPro日前正式发布Hero 5 Black及Hero 5Session两款全新运动相机。 Hero 5 Session 则延续了上一代的方块状外形,支持拍摄 4K/30fps 视频。Hero 5 Black/Session入了语音控制功能,支持包括中文在内的 7 种语言。 这款新的360Fly还入了大量的拍摄模式,甚至还能追踪拍摄数据。 360Fly的新拍摄模式包括2560×1440分辨率的慢动作、等特效,同时还入了GPS传感、气压计和计等配件,如果搭配micro-HDMI配件底座的话,还可以实时进行360度视频直播。

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    Angular 主从组件

    /hero'; hero 属性必须是一个带有 @Input() 装饰的输入属性,因为外部的 HeroesComponent 组件将会绑定到它。 '@angular/core'; 添一个带有 @Input() 装饰的 hero 属性。 修改 HeroesComponent 的模板 HeroDetailComponent 的选择是 'app-hero-detail'。 把 <app-hero-detail> 添到 HeroesComponent 模板的底部,以便把英雄详情的视图显示到那里。 > 浏览刷新,应用又像以前一样开始工作了。

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    Angular 主从组件

    /hero'; hero 属性必须是一个带有 @Input() 装饰的输入属性,因为外部的 HeroesComponent 组件将会绑定到它。 '@angular/core'; 添一个带有 @Input() 装饰的 hero 属性。 修改 HeroesComponent 的模板 HeroDetailComponent 的选择是 'app-hero-detail'。 把 <app-hero-detail> 添到 HeroesComponent 模板的底部,以便把英雄详情的视图显示到那里。 > 浏览刷新,应用又像以前一样开始工作了。

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    AngularDart 4.0 高级-结构指令 顶

    它从DOM中物理添和删除它们。 使用浏览开发人员工具确认事实,以检查DOM。 ? 顶部段落在DOM中。 底部,废弃的段落不是; 取而代之的是关于“模板绑定”的评论(稍后更多)。 解析将 let hero, let i, let odd 转换成变量名let-hero,let-i和let-odd。 微观语法分析提取of和trackby,将首字母大写(of -> Of, trackBy -> TrackBy),并在它们前面上指令的属性名称(ngFor),产生名称ngForOf和ngForTrackBy 您通过在#(#var)前缀上变量名称来声明一个模板引用变量。 引用变量是指其附的元素,组件或指令。 它可以在整个模板中的任何地方访问。 模板输入和引用变量名称都有其自己的名称空间。

  • {{hero.name}}
  • 如果没有宿主元素,通常可以将内容包装在本机HTML容元素(如

    AngularDart4.0 英雄之旅-教程-05多组件 顶

    CSS选择名称hero-detail将与在父组件的模板中标识该组件的元素标签相匹配。 在本教程页面结尾处,您将向AppComponent模板添一个<hero-detail>元素。 将该属性与必要的导入一起添到HeroDetailComponent类中。 hero; } 将HeroDetailComponent添到AppComponent AppComponent仍然是主/明细视图。 在AppComponent模板的底部附近添一个<hero-detail>元素,英雄细节视图。 如果您在浏览开发工具的控制台中查找错误。 没有错误。 就好像Angular忽略了新的标签。 那是因为它忽略了新的标签。 指令列表 浏览会忽略不能识别的HTML标签和属性。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

    简单来说,镜通过一技能——开锋,可以快向前突进,当触碰到野怪、小兵、敌人时,可突进两段,相反则突进一段;通过二技能——裂空,触碰到野怪小兵等会恢复血量,触碰到的越多、装备越好,回血能力越强,同一技能, 鹿灵开大的话就是减范围敌人,没有伤害控制效果,鹿灵正常持续6秒,也可以点一技能直接解除。简单来讲,瑶通过三技能,可随队友一起移动(移动状态随外部环境变化而变化)。 状态模式的优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象的一种状态,很容易增新的状态; ②在状态模式中,环境(Context)中不必出现大量的条件判断语句。 环境(Context)实例所呈现的状态变得更清晰、容易理解; ③使用状态模式可以让用户程序很方便的切换环境(Context)实例的状态; ④使用状态模式不会让环境(Context)的实例中出现内部状态不一致的情况 ; ⑤当状态对象没有实例变量时,环境(Context)的各个实例可以共享一个状态对象; 缺点: 增新的状态时会增状态类,而且在增新的状态类之后,环境类需要做相应的修改,不太符合开—闭原则。

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    集合框架 与数组的区别

    [0] = new Hero("盖伦"); //放不下要报错 heros[20] = new Hero("提莫"); } } // 重写了 toString的Hero package charactor; public class Hero { public String name; public float hp; public int damage; public Hero() { } // 增一个初始化name的构造方法 public Hero(String name) 最常见的容类就是 ArrayList 容的容量"capacity"会随着对象的增,自动增长 只需要不断往容里增英雄即可,不用担心会出现数组的边界问题。 System.out.println(heros.size()); //容的容量"capacity"会随着对象的增,自动增长 //只需要不断往容里增英雄即可,不用担心会出现数组的边界问题

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    AngularDart4.0 英雄之旅-教程-08HTTP 顶

    从服务获取英雄数据。 让用户添,编辑和删除英雄的名字。 将更改保存到服务。 您将教会应用程序对远程服务的Web API进行相应的HTTP调用。 在进行更改时,请通过重新载浏览窗口来保持运行。 提供HTTP服务 您将使用Dart http软件包的客户端类与服务进行通信。 刷新浏览,更改英雄名称,保存更改,然后单击浏览“后退”按钮。 现在应该继续进行更改。 添入英雄的能力 要添英雄,应用程序需要英雄的名字。 您可以使用与添按钮配对的输入元素。 important; color:white; } Hero服务的delete()方法 添英雄服务的delete()方法,该方法使用delete()HTTP方法从服务中删除英雄:lib/src/ 您可以启动一个请求,取消它,并在服务响应第一个请求之前发出不同的请求。 使用期货很难实现请求取消新请求序列,但使用Streams很容易。 添按名称搜索的功能 你要添一个英雄搜索功能的英雄之旅。

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