Code Snippet 完整 Demo Github 地址 至此都是很简单的内容,需要注意的如下: 你会发现 FatherView 里面的这个 HitTest 会被频繁执行,...你随便点击一个空白处,这个方法都会执行,这必然带来性能消耗,这也是 Apple 默认不使用这个方式的原因之一吧 HitTest 会使得我们的蓝色的 UIView 可以相应点击,...如果把需要执行的方法写在了 HitTest 里面,写在 return result 之前的话,我发现这些方法会多执行一次(在我当前写的这个简单 demo...里,我发现点击任意地方,HitTest 方法都会连续执行两次) 延伸阅读 - 深入浅出 iOS 事件机制
nextResponder] touchesEnded:touches withEvent:event]; [super touchesEnded:touches withEvent:event]; } 2.hittest...- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = [super hitTest
ios事件-触摸事件2(手势 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()、touchesCancelled...手势和pointInSide()以及hitTest()的关系:必须先通过pointInSide()和hitTest()找到的view(即处理事件的view),才能响应view的手势事件。 2....通过hitTest()、pointInSide()找到的view,那么view和它的superView的手势都能响应,但不会响应它的子view的手势。 3....- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%@, %s", self.bgColorString...CustomerGesture继承UIPanGestureRecognizer, 点击一下红色按钮,输出结果如下: redColorView, -[RedView hitTest:withEvent:
CTreeCtrl::HitTest的语法结构: HTREEITEM HitTest( CPoint pt, UINT* pFlags = NULL ) const...; HTREEITEM HitTest( TVHITTESTINFO* pHitTestInfo ) const; 参数的取值及含义: Value 含义 TVHT_ABOVE 在客户端区域。...GetCursorPos(&pt); //得到光标位置 this->ScreenToClient(&pt); UINT uFlag; HTREEITEM hItem = this->HitTest...GetCursorPos(&pt); m_wndFileView.ScreenToClient(&pt); UINT uFlag; HTREEITEM hItem = m_wndFileView.HitTest
ios事件-触摸事件3(UIButton 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()、touchesCancelled...@end //--------分隔符,分隔.h文件和.m文件------------- @implementation ButtonVC /** 1、button的点击和pointInSide()、hitTest...()的关系:在button的hitTest()中返回button实例,这个button才能响应事件 2、button不同事件的识别,也是通过touchesBegan()、touchesMoved()、...{ NSLog(@"%s", __func__); return [super pointInside:point withEvent:event]; } - (UIView *)hitTest...:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s", __func__); return [super hitTest
5.1.4hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 5.1.4.1hitTest:withEvent:方法流程 iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application...hitTest:withEvent:方法的处理流程如下: •首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; •若返回NO,则hitTest:withEvent...,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; •若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; •如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent...【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4249847.html hitTest:withEvent:...方法流程 http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/23447145 5.1.4.2使用hitTest自定义响应事件 1、hitTest Hacking
-(id)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView= [super hitTest:point withEvent...(hitView== self) { return nil; } else { return hitView; } } 扩展 hitTest...:withEvent:方法的处理流程如下: 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;...; 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。...self convertPoint:point toView:childView]; // 寻找到最合适的view UIView *fitView = [childView hitTest
UITouch和UIEvent对象打包, 放到当前活动的Application的事件队列中 单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例UIWindow UIWindow使用hitTest...:withEvent:方法查找touch操作的所在的视图view hitTest:withEvent是如何找到对应的View?...1.首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 2.若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil; 3.若返回YES,则向当前视图的所有子视图发送...hitTest:withEvent:消息,(所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组 的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕); 4.若第一次有子视图返回非空对象...,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 5.如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ ESSwizzleInstanceMethod([self class], @selector(hitTest...:withEvent:), @selector(es_hitTest:withEvent:)); }); } - (void)setTouchEdge:(UIEdgeInsets)edge {...self.frw_edge = edge; } #pragma mark - overload - (UIView *)es_hitTest:(CGPoint)point withEvent...{ if (UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(self.frw_edge, UIEdgeInsetsZero)) { return [self es_hitTest...:center withEvent:event]; } else { return [self es_hitTest:point withEvent:event];
hitTest 会执行 RenderBinding 的 hitTest 方法,执行 renderView 的 hitTest 方法: @override void hitTest(HitTestResult...true; } 如果有子节点,会先执行子节点的 hitTest。...hitTest(result, position: transformed!)...如果没有命中,就用子节点的兄弟节点去执行 hitTest,依次遍历执行。...当 hitTest 的结果不存在的时候,会执行 pointerRouter 的 route 方法。否则会把 hitTest 收集到的组件都执行一次 handleEvent 方法。
& alpha >0.01) 不满足直接返回nil; 通过pointInside:withEvent:方法,检查当前点击是否落在当前view中; 如果点击落在当前view中,遍历subView执行hitTest...:withEvent:; 如果subView的hitTest:withEvent:有返回,则返回该返回; 如果subView的hitTest:withEvent...返回,因为view 2满足了两个条件: 通过hitTest找到了view 2 view 2内部没有其他子view ?...再看看另一个特殊的场景: view 2还是view 1的子view;但当一个点击落在view 2的区域内时,查找还是从UIWindow开始,但在view 1的hitTest中就返回了nil,因为点击区域不在...view 1中,导致view 1的子view都不会再进行hitTest;这点跟web中的事件处理是截然不同的;这也导致一些超边界的点击必须由业务去重载hitText方法。
:(UIEvent *)event 这是View里的一个方法,处理流程如下 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 若返回NO,则hitTest:...withEvent:返回nil; 若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews...数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; 如所有子视图都返回非,则hitTest...最后,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。...所以我们可以在返回nil时进行处理,因为这个时候button是在父View外的 //返回一个view来响应事件 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:
GestureBinding 的 hitTest 。...那么这两个 hitTest 又分别干了什么事呢?...1.2、RendererBinding.hitTest 在 RendererBinding.hitTest 中会执行 renderView.hitTest(result, position: position...); ,如下代码所示,renderView.hitTest 方法内会执行 child.hitTest ,它将尝试将符合条件的 child 控件添加到 HitTestResult 里,最后把自己添加进去。...true; } 而查看 child.hitTest 方法源码,如下所示,RenderObjcet 中的hitTest ,会通过 _size.contains 判断自己是否属于响应区域,确认响应后执行
,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法 拦截事件的处理 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent...不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。...技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self。...但是,建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view! 原因在于在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己有时候会出现问题。...控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self return nil的含义: hitTest
20160912134713336-1609212026.png 下面就说说我们这个hit-Testing,在UIView中,有这样两个需要你特别注意的方法; - (nullable UIView *)hitTest...point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds 我们来说一下,说说 hitTest...2:View1 和 View2 都是 RootView 的子视图,都会接收到 hitTest 消息,但记得遍历的顺序是从上到下,所以先判断 View1 界面,这时候调用 View1 的pointInside...:point withEvent:event]; } } else { return [super hitTest:point withEvent...上面就是hitTest的一些概念和简单的使用,其实它能做的事还是挺多的,我把自己学习的笔记链接全都整理出来给; iOS事件分发机制(一) hit-Testing 技术哥 iOS事件分发机制(二)The
(FIFO) UIApplication将出入任务队列最前端的事件向下传递, 传递给UIWindow UIWindow将事件向下传递给RootVC RootVC将事件向下传递给View 调用View的hitTest...(子视图返回非空对象) 若subViews中都没有返回对象, 则该view及为时间的响应者(子视图遍历完毕) ---- Hit-Test方法伪实现如下: override func hitTest(_...{ print("hitTest: \(self)") /// 1....倒序遍历子视图, 递归调用hitTest for subview in subviews.reversed() { let subPoint = self.convert(point..., to: subview) /// 首个非空子视图, 即为 first responder if let fitView = subview.hitTest(subPoint
等触摸事件 当一个Touch事件产生时,要先找到响应者,iOS通过Hit-Test机制来寻找响应者,每一个UIView(继承自UIResponder)都有以下的方法 - (nullable UIView *)hitTest...:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; HitTest的顺序 UIApplication -> UIWindow -> Root View...UIApplication和UIWindow通过sendEvent:方法传递事件 UIWindow 之后会通过hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图 hitTest:withEvent...:原理 // point是该视图的坐标系上的点 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断自己能否接收触摸事件...CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest
UIApplication 获取到Event之后,Application就纠结于到底要把这个事件传递给那个View来响应这个事件,这时候就要依靠HitTest来决定了。...iOS中,Hit-Test的作用就是找出这个触摸点下面的View是什么,HitTest会检测这个点击的点是不是发生在这个View上,如果是的话,就会去遍历这个View的subviews,直到找到最小的能够处理事件的...C内,即C的pointInside:withEvent:返回YES;这时候有D和E两个分支:点击的范围再D view内,因此D view的pointInside:withEvent:返回YES,对应的hitTest...withEvent:返回DView; 代码验证 新建一个BaseView基类 #import "BaseView.h" @implementation BaseView - (UIView *)hitTest...Demo:https://github.com/destinyzhao/HitTest
所以,我们可以在hitTest:withEvent:方法里面强制返回父控件为最合适的view,也就是返回红色的view。...注意,不能够重写父控件的hitTest:withEvent:方法,也就是不能够重写红色的view的hitTest:withEvent:方法。...原因在于,如果重写父控件的hitTest:withEvent:方法,并在该方法中返回父控件本身,会导致点击父控件的父控件时,也是父控件为最合适的view。...我起初尝试重写红色的view的hitTest:withEvent:方法,返回红色的view为最合适的view。虽然可以解决问题,但是点击其他任何地方,也是红色的view响应事件。...随后,我又重写了绿色的view的hitTest:withEvent:方法,返回红色的view。但是,点击非重叠区,没响应。
MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(touchEvent.getIndex()); active_bar = hitTest...break; } } return false; } 代码第4行获得触控坐标之后,使用如下面代码所示的getComponentPoint将其转换为组件内坐标之后,调用hitTest...point){ return new MmiPoint(point.getX() - getLeft(), point.getY() - getTop()); } private int hitTest...i; } else{ break; } } return hit; } 需要注意的是,由于这几个进度条相互重叠,hitTest
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