源代码:https://github.com/hprose/hprose-java
建立composer.json { "name": "hprose/examples", "description": "examples of hprose", "authors": [ { "name": "andot", "email": "mabingyao@gmail.com" } ], "require": { "php": ">=5.3.0",
RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,简单的理解是一个节点请求另一个节点提供的服务。在我们日常的开发中使用很是广泛,尤其是在分布式系统中。
可能已经有不少人试过在liveedu.tv上做编程直播了。两个多月前,这个网站又推出了“教程类”的直播项目。经过平台审核后,符合一定要求的直播者可以通过一个教程类的优质项目(他们称为premium project)来指导观众用户学习如何开发某个产品,游戏或软件等。这类教程项目的直播者也可以从中获得报酬。 目前,这个网站上已经上线的premium project不算很多,也暂时没有看到国内直播者的身影。那么,应该如何做好优质项目直播呢?
RPC 是一种框架或者说一种架构,主要目标就是让远程服务调用更简单、透明,调用远程就像调用本地一样。
在性能基础之浅谈常见接口性能压测一文中我们有简单介绍常见的 RPC 接口,本文将单篇详细介绍 RPC 框架。
目前我们接触到RPC接口主要有Hession、Dubbo、HTTP、Thrift、Hprose等
作者:肖继潮 链接:http://www.zhihu.com/question/25536695/answer/31046384 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
开始,完成了登录接口的编写,但是返回非常奇怪,我把JMeter返回的内容存入HTML中,页面如下:
http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/49453303
封面.png 大家好,我是谢伟,是一名程序员。 过去一阵子,我在开发一款客户端命令行工具,业余时间,开始写了下面这个工具。仅做学习参考使用。现在它看上去不够优雅,命令的命名也没有好好推敲。但功能都已实现。 即如何构建一个命令行工具,希望通过这个项目的示例,你能开发出各种各样符合你需求的命令行工具。 比如 github 上非常热门的命令行项目: annie 下载视频和图片工具 hub 一个包装git 操作github 的工具 jfrog-cli-go 一个仓库管理平台的客户端 ... 开始之前,还是看几
一、IDE的选择: VsCode和WebStorm都是不错的选择,说一下两者的优缺点,调试便捷性来说两者不相上下. WebStorm缺点:性能方面VsCode远好于WebStorm; WebStorm优点:代码引用追踪Ws有VsCode无,控制台输出WS有着色能看出那块代码有问题,VsCode无着色控制台日志和bug查看不直观; 综合使用来说:推荐使用WebStorm,如果你的电脑配置实在不好可以酌情使用VsCode. 1.先说VsCode的配置: 首先是要装VsCode的扩展插
先回答第一个问题:什么是RPC框架?如果用一句话概括RPC就是:远程调用框架(Remote Procedure Call)
工作中用到Thrift,一直想深入研究一下。今天这篇博客以提问的方式,分析Thrift的源码。文章部分参考自:Thrift源码分析。
beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado、sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface、struct 嵌入等)而设计的一个框架。
dubbo作为一个远程调用框架,虽与同类型的框架,不知道谁优谁劣,但是就公司层面使用来说,还是很棒的。这里简单的写一下怎么使用和调试技巧,就算是作个使用总结吧,供快速使用和问题解决! dubbo是基于spring做配置使用的,虽也提供其他方法,但是比较麻烦,所以使用spring还是有好处的吧。 先来一个整体架构图,这对于了解其是如何工作的是很有必要的。(比如我当初就误以为dubbo会做一个服务转发,好尴尬) 📷 下面是一个更完整架构图,可以更清晰的看到软件是如何工作的: 📷 (以下是官方说明,我觉得很有必要
热加载(Hot Reloading)是指在应用程序运行时,对代码进行修改后,系统能够自动重新加载这些修改,而无需停止和重新启动整个应用程序。这使得开发者能够在不中断应用程序运行的情况下进行代码的调试和修改。
有位读者说 “上篇文章,下载代码后直接运行成功,代码简洁明了,简直是 Swoole 入门最好的 Demo ”。
配置元件主要是用于测试前配置,将配置转换为变量设置到Jmeter context中。
现在我们发现全部都是禁用的,这样需要我们手动启动一个,比如现在我们需要使用最新版本PHP7.1的。那么我们就可以执行以下命令:
收集整理一些常用的PHP类库, 资源以及技巧. 以便在工作中迅速的查找所需… 这个列表中的内容有来自 awesome-php 的翻译, 有来自开发者周刊以及个人的积累等. 一个前端组件的列表 awesome-frontend 推荐 学习资源 PHP相关的有参考价值的社区,博客,网站,文章,书籍,视频等资源 PHP网站(PHP Websites) PHP The Right Way - 一个PHP实践的快速参考指导 PHP Best Practices - 一个PHP最佳实践 - Clea
在我们实现开发RPC框架的时候,需要选择socket的通信方式。而我们知道一般情况下socket通信类似与qq聊天,发过去消息,什么时候回复都可以。但是我们RPC框架通信,从感觉上类似http调用,需要在一定时间内返回,否则就会发生超时断开。这里我们选择netty作为我们的socket框架,采用future方式进行通信。
转自 : http://ju.outofmemory.cn/entry/351897;编辑:公众号程序员面试
在大多数创业公司,因为没有大公司那些完善的基础设施,需要从开源界的一个个系统和组件做选型,最终形成整个的后台技术栈。
PHP PSR 代码标准 官网: https://www.php-fig.org 原文: https://github.com/php-fig/fi... 中文: https://psr.phphub.org PHP资源列表 PHP设计模式 PHP知识技能树 PHP资源站 PHP Weekly CodeVisually PHP League KnpLabs 开发项目 FastAdmin - 基于 ThinkPHP5 + Bootstrap 的极速后台开发框架 Notadd - 基于 Laravel 和 Vu
没错,这次冰河又要搞事情了,这次准备下手的是RPC框架项目。为什么要对RPC框架项目下手呢,因为在如今分布式、微服务乃至云原生不断发展的过程中,RPC作为底层必不可少的通信组件,被广泛应用在分布式、微服务和云原生项目中。
有点眼晕,以下只是我们会用到的一些语言的合集,而且只是语言层面的一部分,就整个后台技术栈来说,这只是一个开始,从语言开始,还有很多很多的内容。今天要说的后台是大后台的概念,放在服务器上的东西都属于后台的东西,比如使用的框架,语言,数据库,服务,操作系统等等。
今天要说的后台是大后台的概念,放在服务器上的东西都属于后台的东西,比如使用的框架,语言,数据库,服务,操作系统等等。
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【图1】 计算机语言 有点眼晕,以上只是我们会用到的一些语言的合集,而且只是语言层面的一部分,就整个后台技术栈来说,这只是一个开始,从语言开始,还有很多很多的内容。今天要说的后台是大后台的概念,放在服务器上的东西都属于后台的东西,比如使用的框架,语言,数据库,服务,操作系统等等,整个后台技术栈我的理解包括4个层面的内容: 语言: 用了哪些开发语言,如:c++/java/go/php/python/ruby等等; 组件:用了哪些组件,如:MQ组件,数据库组件等等; 流程:怎样的流程和规范,如:开发流程,项目流程,发布流程,监控告警流程,代码规范等等; 系统:系统化建设,上面的流程需要有系统来保证,如:规范发布流程的发布系统,代码管理系统等等; 结合以上的的4个层面的内容,整个后台技术栈的结构如图2所示:
有点眼晕,以上只是我们会用到的一些语言的合集,而且只是语言层面的一部分,就整个后台技术栈来说,这只是一个开始,从语言开始,还有很多很多的内容。今天要说的后台是大后台的概念,放在服务器上的东西都属于后台的东西,比如使用的框架,语言,数据库,服务,操作系统等等,整个后台技术栈我的理解包括4个层面的内容:
监控系统 项目 简介 Star数 grafana/grafana Grafana 是一个用于监控指标分析和图表展示的工具, 后端支持 Graphite, InfluxDB & Prometheus & Open-falcon等, 它是一个流行的监控组件, 目前在各大中小型公司中广泛应用 34113 prometheus/prometheus Prometheus 是一个开源的服务监控系统和时间序列数据库, 提供监控数据存储,展示,告警等功能 29808 bosun-monitor/bosun 专业的跨平台开
虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的HTML5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思考和分析。
作者:allendbwu,腾讯 PCG 后台开发工程师 目前互联网系统都是微服务化,那么就需要 RPC 调用,因此本文梳理了从 RPC 基本框架协议到整个服务化框架体系建设中所包含的知识点,重点在于 RPC 框架 和 服务治理能力的梳理,本文定位于一个科普性质的文章,在于让大家了解一个全貌。 一、RPC 基本框架 1-1、RPC 基本框架 理解 RPC RPC 的概念就是远程过程调用。我们本地的函数调用,就是 A 方法调 B 方法,然后得到调用的结果,RPC 就是让你像本地函数调用一样进行跨服务之间
目前互联网系统都是微服务化,那么就需要 RPC 调用,因此本文梳理了从 RPC 基本框架协议到整个服务化框架体系建设中所包含的知识点,重点在于 RPC 框架 和 服务治理能力的梳理,本文定位于一个科普性质的文章,在于让大家了解一个全貌。
导语 | 目前互联网系统都是微服务化,那么就需要RPC调用,因此本文梳理了从RPC基本框架协议到整个服务化框架体系建设中所包含的知识点,重点在于RPC框架和服务治理能力的梳理。 一、从RPC到服务化框架设计 (一)RPC基本框架 理解RPC RPC就是远程过程调用。我们本地的函数调用,就是A方法调B方法,然后获取结果,RPC就是让你像本地函数调用一样进行跨服务的函数调用。我们现在都在讲微服务,服务都拆分为微服务了,那么相关依赖的调用,就会变成跨服务之间的调用,他们的通信方式就是依靠RPC。 RPC基础
归根结底,企业应用系统就是对数据的处理,而对于一个拥有多个子系统的企业应用系统而言,它的基础支撑无疑就是对消息的处理。与对象不同,消息本质上是一种数据结构(当然,对象也可以看做是一种特殊的消息),它包含消费者与服务双方都能识别的数据,这些数据需要在不同的进程(机器)之间进行传递,并可能会被多个完全不同的客户端消费。消息传递相较文件传递与远程过程调用(RPC)而言,似乎更胜一筹,因为它具有更好的平台无关性,并能够很好地支持并发与异步调用。
江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。
本文主要研究一下DubboDefaultPropertiesEnvironmentPostProcessor
在Springboot main方法中获取SpringbootApplication上下文
1、创建数据库表 需要创建一个Product表来存储商品信息。表格中应该包含以下字段:id(主键)、name(商品名)、description(商品描述)、price(商品价格)以及其他一些必要的字段。
辅助记忆:REQUIRED+REQUIRES_NEW+NESTED+SUPPORTS/NOT_SUPPORTED+MANDATORY/NEVER
接上文 Spring5源码分析(三)refresh方法 中已经讲到了refresh()中的postProcessBeanFactory(beanFactory);方法。
其中,interpret 方法接收一个上下文环境对象,并根据环境变量进行解释操作。
BeanFactoryPostProcessor支持对IoC容器内部的所有BeanDefinition进行定制化修改, 并且可以根据IoC容器内部的BeanFactory进行Bean属性值的适配。
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