随着内核不断更新演进,内核对定时器的分辨率要求越来越高。硬件的高速发展也逐渐能够满足内核的这一要求,因此内核针对硬件提供的便利,开始设计了更高分辨率的定时器(hrtimer),可达到ns级别。本文主要讲解如何使用高精度定时器。
计时器是一个内核对象,它使用内核的系统时钟来度量时间的流逝。 当达到定时器的指定时间限制时,它可以执行应用程序定义的操作,或者它可以简单地记录到期并等待应用程序读取其状态。
上一篇文章我们简单了解了一些关于时间的概念,以及Linux内核中的关于时间的基本理解。而本篇则会简单说明时钟硬件,以及Linux时间子系统相关的一些数据结构。
上一篇分析了prepare阶段,check和idle阶段是一样的,所以就不分析了。今天分析定时器阶段。nodejs中setTimeout和setInterval就是使用libuv的定时器阶段实现的。libuv中,定时器是以最小堆实现的。即最快过期的节点是根节点。我看看定时器的数据结构。
执行定时器的时候首先会先移除该定时器,然后如果设置了repeat的话,再次加入到最小堆里,最后执行超时回调。这里有个需要注意的是设置了repeat的定时器,意思是timeout时间后触发第一次超时,后面每隔repeat的时间,触发一次超时。
本文讲述了一种可配置化的事件驱动架构,通过使用RunLoop、Event、Timer、DispatchSource等框架,结合自定义事件源,实现了代码可配置化的异步事件驱动架构。该架构可以灵活地应对各种不同的异步任务,具有良好的可扩展性和可维护性。同时,本文还提供了丰富的实例,以展示该架构的用法和实现细节,对于有兴趣深入了解该架构的读者,具有较好的参考价值。
EOS的所有plugin都有共同的基类,因此每个plugin的研究都可以从生命周期入手。
前言 今天我们来评测linux内核的高精度定时器。顺便利用通过Tektronix示波器 和 DS100 Mini 数字示波器进行交叉测试。 因项目需要用到精准的时间周期,所以要评估它的可行性,并验证正点原子的示波器能不能支撑嵌入式开发流程。 Linux高精度定时器说明 其实传统的低分辨率定时器随着技术的演进,已经无法满足开发需求。而且硬件的不断发展,硬件定时器的精度也越来越高,这也给高精度定时器创建了有利条件。 低分辨率的定时大部分时间复杂度可以实现O(1),当有进位发生时,不可预测的O(N)定时器级联迁移
Vppinfra支持可配置计时器的时间轮。可以在…/src/vppinfra/tw_timer_template.[ch]中查看源代码。以及…/src/vppinfra/tw_timer_xx.[ch]中定义的相当数量的模板实例。
我们在启动server的main方法的时候会传入日志存储的路径、SOFAJRaft集群的名字、当前节点的ip和端口、集群节点的ip和端口并设值到NodeOptions中,作为当前节点启动的参数。
在android 手机上,如果call usleep(2*1000),结果sleep时间不定,甚至结果sleep了50+ms,是不是有点过分,测试代码如下:各位可以在手机上测试下,特别是把程序放在后台运行的情况下。
在上面工作方式下,Linux 2.6.16 之前,内核软件定时器采用timer wheel多级时间轮的实现机制,维护操作系统的所有定时事件。timer wheel的触发是基于系统tick周期性中断。
本系列参考: 学习开发一个RISC-V上的操作系统 - 汪辰 - 2021春 整理而来,主要作为xv6操作系统学习的一个前置基础。
在面试中关于多线程同步,你必须要思考的问题 一文中,我们知道glibc的pthread_cond_timedwait底层是用linux futex机制实现的。
基本要求: 1>> 定制一个计时器的类 2>> start和stop方法代表启动计时和停止计时 3>> 假设计时器对象t1,print(t1)和直接调用t1均显示结果 4>> 当计时器未启动或已经停止计时,调用stop方法会给予温馨的提示 5>> 两个计时器对象可以进行相加:t1 + t2 6>> 只能使用提供的有限资源完成
Go语言的标准库里提供两种类型的计时器Timer和Ticker。Timer经过指定的duration时间后被触发,往自己的时间channel发送当前时间,此后Timer不再计时。Ticker则是每隔duration时间都会把当前时间点发送给自己的时间channel,利用计时器的时间channel可以实现很多与计时相关的功能。
我这里使用的是npm安装。如果是纯的uniapp项目,是没有包管理器package.json的,更没有node_modules的。
上次,公众号介绍了如何使用 Pyqt5 制作猜数游戏界面,并介绍了如何在 Pycharm 中使用 Qt Designer 生成 UI 文件。这次,我们要学习如何写一个简单的计时器程序。
from PyQt5.QtCore import QTimer from PyQt5.QtWidgets import * import sys
先抛开一切,我们来想一想,如果自己要写一个事件驱动引擎会怎么写?之前也说过,所谓的事情驱动就是你要监听一些事件,当某些事件发生的时候,要分配相对应的方法进行处理。完成这个过程的东西我们抽象出来之后就叫做事件驱动引擎了。那么,如果我们自己写的话,应该有这样几个功能:
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与大多数 Zynq 外设一样,专用定时器(Private Timer,这里翻译成专用定时器,也可翻译成私有定时器)具有许多预定义的函数和宏,可帮助工程师有效地使用资源。这些包含在#include "xscutimer.h"
定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。
一般情况下,应用程序都是单线程运行的,但是对于GUI程序来说,单线程有时候满足不了需求。例如,如果需要执行一个特别耗时的操作,在执行过程中整个程序就会卡顿,效果就非常不理想或者Windows系统也认为程序运行出错,自动关闭了程序。要解决这种问题就涉及多线程的知识。
计时器要和runloop相关联,runloop会触发任务。创建NSTimer时,可以将其“预先安排”在当前的runloop中,也可以创建好,然后再由开发人员自己调度。无论采用什么方式,只要把计时器放在循环里,它才能创建好触发的任务
之前印象中一直记得setInterval有一些坑,但是一直不是很清楚那些坑是什么。今天去摸索了下之后,决定来做个记录以免自己忘记,也希望让更多人了解到这个坑。
上篇博客我跟大家分享了如何在iOS系统中使用原生框架获取步数,又是大半个月过去了,运动模块的全部功能也总算完成了,也打算有始有终的把如何做一个跑步类App跟大家分享了。
当然了,上面只是试了其中的一个计时api,还可以使用分组计时,具体自己看下文档吧。
信号是用于界面自动变化的一个工具,原理是信号绑定了一个函数,当信号被触发时函数即被调用
州的先生因为干眼症的原因,电脑屏幕看久了,眼睛就会干涩和不适。所以除了靠「玻璃酸钠滴眼液」续命外,每隔那么一会儿,都得离开电脑屏幕,让眼睛休息一会儿。
上个月公众号文章中提到《process node 无限期挂起》的问题,并在vpp-dev邮件中指出问题出现在对timing_wheel时间轮函数库的使用上,并在邮件中附上了自己的修改patch。不幸的是此修改并没有解决作者的问题。邮件作者也提供了自己的解决方案:
提到 GUI 绘图,大家可能第一反应是 OpenGL 和 Matplotlib,但其实基于 Qt 平台还有个功能强大的 pyqtgraph 绘图库,不仅支持丰富的图形种类,还能实时更新绘图数据并进行交互式操作。
在上一篇博客中,我们查看了 Zynq All Programmable SoC 中每个 CPU 提供的私有计时器。在本博客中,我们将了解 Zynq SoC 的私有看门狗定时器,以及如何使用它,我们将查看其使用示例。
事件循环的执行顺序从图中可以看出,每次的事件循环都包含了上图中的6个阶段,接下来我们来一一解读它们。
组调度(task_group)是使用Linux cgroup(control group)的cpu子系统来实现的,可以将进程进行分组,按组来分配CPU资源等。
然后,注意在发送消息时,比如点击发送键时首先判断用户是否在线,如果还是在线状态就再次调用 "init_start_timer()" 从而初始化定时计数
在linux kernel里,有一个debug选项LOCKUP_DETECTOR。
实时系统要求对事件的响应时间不能超过规定的期限,响应时间是指从某个事件发生到负责处理这个事件的进程处理完成的时间间隔,最大响应时间应该是确定的、可以预测的。
SUSE Labs 团队探索了 Kernel CPU 隔离及其核心组件之一:Full Dynticks(或 Nohz Full),并撰写了本系列文章:
服务水平协议(SLAs)通常有严格的时间要求,对剩余时间进行可视化表示非常重要。在本文中,我们将探讨如何在Vue.js中实现一个倒计时计时器,用于显示SLAs的剩余时间。
在系统设计与分析的这门课程中,我们要完成一个项目,是一个大学生通过填写问卷、帮拿快递等方式“挣闲钱”的app。这个App要求实名注册,身份认证的方案如下:以每个学生独有的学校邮箱作为认证注册的凭证,注册之前要先填写邮箱并通过邮箱获取验证码,输入正确验证码才能注册成功。
可以发现sleep主要调用clock_nanosleep系统调用来进行睡眠(也就是说用户态任务睡眠需要调用系统调用陷入内核)。
关于反运算,这里要注意一点;对于a + b,b的__radd__(self,other),中other是a的对象,self才是b的对象
本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。
很多有状态流应用程序的常见需求是能够控制应用程序状态的访问时长以及何时删除它。这篇文章介绍了在 1.6.0 版本添加到 Flink 的状态生命周期时间(TTL)功能。
有没有想过创建一个按钮,按下一次就可以清除单次输入(或者持续按住可以清除所有输入)?
从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右
秒杀计时器是我们在制作商城秒杀模块经常用到的,下面是用原生js写的一个简易秒杀计时器,小伙伴可以直接拷贝下来使用。
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