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CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法

CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法 系列文章: CoreText实现图文混排 CoreText实现图文混排之点击事件 CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法 CoreText实现图文混排之尺寸估算及文本选择 ---- 终于我来完成我CoreText图文混排的最后一章了。 2.时间长了,阅读量也上去了,老司机觉得自己有必要对粉丝们负责了 3.有很多同学询问是否能做出文字环绕的效果,老司机之前的确也没有写过,这一篇是要补上的。 劳资回来了 ---- 在这篇文章中你可以看到以下内容: 图片环绕的实现方式 点击事件获取的优化算法 看了本篇博客,老司机能够帮你实现如下效果 ? ---- 图片环绕的实现方式 由于我只是给个demo,所以一切代码均从简写。实际过程中,代码应进行封装分块。 我们将视线集中到drawRect方法中吧。

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Css文字环绕圆形图片

DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content=" 占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位占位</div> </div> </body> </<em>html</em>

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    Spring中的环绕增强

    通过前置增强和后置增强可以很方便的在目标方法的前后添加横切的逻辑,实际上spring还为我们提供了环绕增强,这种增强的功能就是会在目标方法的前后添加横切逻辑。 下面我们通过环绕增强来实现上2篇文章中实现的功能。 ? ? ? ?

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    文字环绕效果-初识float

    1、float属性 在网页布局的过程中,常常遇到图文混排的效果。图文混排,也就是文字环绕着图片进行布局。 文字环绕图片的方式在实际页面中的应用非常广泛,如果再配合内容、背景等多种手段便可以实现各种绚丽的效果。 在CSS中,使用浮动属性float可以设置文字在某个元素的周围,它能应用于所有的元素。 DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>CSS浮动float属性</title> 2、设置图片与文字的间距 文字紧紧环绕在图片周围,如果希望图片本身与文字有一定的距离,只需要给标签添加margin属性即可。 DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>CSS浮动float属性</title>

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    非零环绕规则

    非零环绕规则是图形学中判断某个区域是在所属区域外面还是内部的一种规则。 简单说一下就是这个样子:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的终点完全露在路径范围之外。 现有HTML: <canvas id="canvas">不支持canvas</canvas> 如果支持HTML5的canvas的时候会创建一个默认大小为300px*150px的canvas画板;如果不支持的时候会把

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    【Spring实战】—— 9 AOP环绕通知

    这样通过环绕通知,就可以快捷的实现。    首先在切面通知类中声明环绕通知类: public void watchPerformance(ProceedingJoinPoint joinpoint){ try{

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    CSS_文字环绕效果_float

    DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width } </style> </head> <body> <div class="fudongkuai1">

    文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕文字环绕
    </body> </html> 这里发现了一个很有意思的事情,当文字是中文时,上面的代码是可以实现环绕效果的,结果如下图: ?

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    AOP前切、后切、环绕demo

    proceed很重要,这个是aop代理链执行的方法,暴漏出proceed之后支持环绕通知。其他通知如前置、后置、异常、最终通知只需要JoinPoint即可。 ? #环绕通知=前置+目标方法执行+后置通知,proceed方法就是用于启动目标方法执行的 //前置业务条件:在新增货物的方法上使用自定义的AOP注解,以根据用户的状态查看用户是否具有添加货物的权限。 这样就完成了使用环绕通知切入业务流程中。 环绕通知简单的demo 一、定义切面注解: 在idea右键new Class,选择Annotation @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME

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    Spring AOP环绕异常影响的报错

    这是切面在环绕里的代码,加了try…catch…,不知道为什么环绕里的代码异常,然后事务回滚,在catch里又加了ResponseEntity对象,所以就这样出现异常的,TODO 做个笔记记录一下,不过切面为什么异常了

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    文字上右下环绕广告的写法

    很久一段时间,我都在寻求一种文字从上-右-下方向环绕广告位的一个办法,而在找到之前,基本都是利用发布编辑器的所见即所得模式来实现广告的环绕。或者是利用程序截取一段文字在头部的办法。 今天终于找到一种写法,就是用一个宽度为1的空标签的高度来占位,然后图片清除浮动,来制造出这个顶部文字环绕的效果。啥都不说了,看代码 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- content="text/html; charset=GB2312" /> <title>利用css的clear属性搞定广告文字环绕</title> <meta name="keywords" content ="css,clear,文字<em>环绕</em>" /> <meta name="description" content="利用css的clear属性搞定广告文字<em>环绕</em>," /> <body> <div style="

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    Spring系列之AOP环绕异常影响的报错

    虽然说切面很好用,不过用的不当也是一堆坑 这是切面在环绕里的代码,加了try…catch…,不知道为什么环绕里的代码异常,然后事务回滚,在catch里又加了ResponseEntity对象,所以就这样出现异常的

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    pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕

    多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个: ?

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    切面编程(环绕通知与前后置通知区别)

    并能解决前置通知和后置通知在共享信息方面的不足(例如:统计切点方法执行时间); 2、在多线程并发条件下,能保证线程安全(因为在一个方法内定义的局部变量); 3、解决代码重复性,降低代码复杂程度; 内容说明 1、以下会给出前置通知、后置通知与环绕通知实例 component-scan(前后置通知:<context:component-scan base-package="com.spring.example.aspectAspectJNoArgs"/> 环绕通知        后置通知:在节目表演结束,观众鼓掌(调用Audience的applaud方法);        异常通知:节目表演出现异常,观众要求退票(调用Audience的demandRefund方法); 环绕通知 ; } } 环绕通知 XML配置文件:spring/aspect-around.xml(放在spring文件夹下) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 总结 上述列出前后置通知和环绕通知样例。对于有变量缓存需求,线程安全的应用场景,前后置通知实现比较困难,而环绕通知实现就非常容易;

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    微信小程序 Utils丨wxParse 实现HTML解析、图文混排

    ---- JS WxParse.wxParse('绑定的数据名', '可以为html或md格式', '具体HTML数据', Page对象也就是this, padding距离); // 初始化 WxParse /wxParse/wxParse.js'); onLoad: function(options) { let that = this WxParse.wxParse('article', 'html ', '具体HTML数据', that, 5); }, ---- WXML 不要忘记导入 wxParse.wxml,且要写对所处位置 <import src="../..

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    SpringBoot图文教程5—SpringBoot 中使用Aop

    有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念+代码实现是本文的特点,教程将涵盖完整的图文教程,代码案例 文章结尾配套自测面试题,学完技术自我测试更扎实 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 大哥大姐新年好,点赞转发不要少 SpringBoot 图文系列教程技术大纲 ? 鹿老师的Java笔记 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+案例 思维导图」「基础篇上」 SpringBoot图文教程2—日志的使用「logback」「log4j 」 SpringBoot图文教程3—「‘初恋’情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4—SpringBoot 实现文件上传下载 前言 在Spring中,不管是学习还是面试,有两个点是永远绕不过去的 @Around 用在方法上代表这个方法是一个环绕的方法 @order(数字)用在类上,数字越小进入越早 **/ /** 环绕,前置,后置全部存在 先进入环绕,在进入前置

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    Android自定义View实现圆形环绕效果

    之前项目中需要实现一个四周环绕中心圆形头像的效果,感觉还是自定义比较方便,于是就自己封装了一个控件去实现。先贴张图显示最终效果。 ? 如果是360环绕,放n个图标,则相邻之间的角度应该为360 / n 。 3.设置图标到圆心的距离r。距离要大于头像的半径加上图标的半径。 4.确定图标的坐标:控件的宽为width,高为height。 import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by zhouhui on 17-6-8. * 添加圆形子控件实现时钟环绕效果 2, mY - child.getHeight() / 2, mX + child.getWidth() / 2, mY + child.getHeight() / 2); } } /** * 初始化环绕数量半径

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    学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

    这本书还有实例,使用HTML5中新增结构元素来构建网页,和使用HTML5+css3来构建web应用程序。 从2010年开始HTML5地推出,受到了世界各大浏览器的热烈支持,在业界很受欢迎。 其实需要了解一下的,关于HTML5 HTML5的出现就连微软也为此下一代的ie9做了标准上的改进,就是为了能够支持html5。

    HTML5的目的 HTML5的出现就是为了能够建立更简单的web程序,让程序员编写更简单的HTML代码,HTML5提供了很多api,新的属性,新的元素等等,这样HTML5就有理由成为受欢迎的了 HTML5 内容类型ContentType还是text/html DOCTYPE声明,在HTML5中的DOCTYPE声明方法如下,不区分大小写:<! DOCTYPE html> <meta charset="UTF-8"> <title>html5</title>

    html5
    html5 新增元素 p元素,表示页面中的一个内容区块。

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    FlashFlex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕

    EnterFrameHandler); } //trace(ball.vx); //trace(ball.vy); graphics.lineTo(ball.x,ball.y); } 屏幕环绕 前面的一篇文章 Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 中有一个飞船的示例,加入屏幕环绕处理后,代码如下: package { import flash.display.Sprite; import right:Number=stage.stageWidth; var top:Number=0; var bottom:Number=stage.stageHeight; //屏幕环绕处理

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    Spring-AOP 通过配置文件实现 环绕增强

    文章目录 概述 实例 概述 环绕增强允许在目标类方法调用前后织入横切逻辑,它综合实现了前置,后置增强两者的功能. ---- 实例 代码已托管到Github—> https://github.com/yangshangwei /SpringMaster 下面是我们用环绕增强同时实现上面的我们的示例。 ; return object; } } Spring直接使用AOP联盟所定义的MethodInterceptor作为环绕增强的接口,该接口拥有唯一的接口方法 public Object invoke 可见环绕增强起了作用。

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    Boom 3d环绕音乐制作软件下载电脑端APP

    它带有令人惊叹的3D环绕音效,可适用于各种类型的耳机。它还拥有31个频段的高级均衡器和多种预设音效,可带来全方位的音乐体验。Boom 3D是一款音效增强软件和3D环绕音乐软件。 3D环绕功能提供了一个选项,可以检查来自虚拟环绕声系统的每个扬声器的音频,还可以让用户调整LFE(超低音)增益和音频强度。 使用Boom 3D,旨在通过播放器,媒体或流媒体服务等介质,在不同类型的耳机上以3D环绕效果播放媒体内容。您无需使用昂贵的耳机或其他附加环绕音效增强器即可感受3D环绕音乐。 Boom 3D功能详细介绍:神奇的3D环绕声借助创新的3D虚拟环绕声技术,Boom 3D重新定义了人们在使用耳机的计算机或移动设备上听音乐,看电影或玩游戏的方式。 3D环绕功能提供了一个选项,可以检查来自虚拟环绕声系统的每个扬声器的音频,还可以让用户调整LFE(超低音)增益和音频强度。

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