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NES基本原理(四)滚屏渲染

滚屏渲染(基础部分) 本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一 那 PPU...是如何支持像素级的滚屏?...x fine X Scroll,3bit 存放滚屏时 x 轴方向的细致地址,关于滚屏后面详细说明。...滚屏简析 滚屏前面在 Scroll 寄存器的地方说过一点,这里稍微详细地解释一下,也是解释内存映射寄存器和其内部的寄存器的关系。...好了本文就先说这么多,本文主要讲述了内存映射的几个寄存器和内部的几个寄存器,另外简析了滚屏和渲染,后文讲述渲染每个周期的细节,以及一些关于滚屏的高级玩法。

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CSS上下左右居中

100px; 而且,tblr全0显然不必要: top: 30px; bottom: 30px; left: 50px; right: 50px; 也是可以的,更进一步,甚至可以用tblr来抵消上下(左右...但因为行盒基线没有确定的计算方法,做不到完美修复,从Demo来看,0.25ex似乎最合适,实际应用中可能需要微调(如果在意像素级瑕疵的话) 优缺点 缺点: 存在像素级瑕疵无法解决,不是完美竖直居中 存在HTML...空白字符占空间的问题(压缩HTML,或者容器font-size: 0,内容重置font-size),影响水平居中 需要额外元素/伪元素 优点: 兼容[IE8+] 支持不定高度内容 在线Demo Demo...地址:http://ayqy.net/temp/css-center.html P.S.样式、结构及注意事项都在源码里 参考资料 Absolute Horizontal And Vertical Centering

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