好久不写MFC的程序了,很多细节问题都记不清了,今晚无意中要用到CListCtrl控件,希望能够表头采用自己绘制的方式显示,于是自己编写了OnPaint方法进行重绘,过程中需要根据每一列的对齐方式进行绘制表头中的标题文字...tItem.cchTextMax = 256; tItem.mask = HDI_FORMAT | HDI_TEXT; GetItem(i, &tItem); 在取得了列的信息之后,通过判断列中的对齐方式进行绘制...((tItem.fmt & HDF_JUSTIFYMASK) == HDF_RIGHT) { ...... } 但是我在想CListCtrl中插入列的时候,第一列我设置成了剧中对齐...,但是结果无论如何都得不到正确的结果,偏偏其他列我又是设置的左对齐,所以结果所有列都是左对齐,于是我认为是不是GetItem没有取得对齐方式的数据,结果到MSDN中寻找帮助,结果一无所获,后来想想是不是我的...于是问题又来了,如果让第一列能够做到剧中对齐呢?通过实验发现在InsertColumn的时候第一个参数就是列的索引,取值从1开始,这样就可以解决问题了。
:fixed="list.length>0?true:false" <el-table-column label="用户认证信息" :fixed="...
1.HTML代码: <textarea id=”illegaleditor...link’] }); }, 0); 3.修改和详情赋值 success:function(text){ var modData = nui.decode(text); illegaleditor .html...(modData.illegaleditor ); 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167761.html原文链接:https://javaforall.cn
在HTML中,如果你用空格键产生此空格,空格是不会累加的(只算1个)。要使用html实体表示才可累加。...在inline-block布局中会搞些小破坏,在两端对齐布局中又是不可少的元素。是个让人又爱又恨的小东东。 该空格学名不详。
<style> /* Custom Styles / ul.nav-tabs{ width: 140px; margin-top: 20px; ...
通过alignment设置,展开后可以设置水平方向或垂直方向的对齐方式。...PyQt5设置文本对齐方法: self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignRight|QtCore.Qt.AlignVCenter) 两个参数一个是横向靠右,一个是纵向居中...Qt Designer设置文本对齐方法: 如图,水平默认的左对齐我改为了右对齐。 ?
可以设置四种对齐 : baseline 基线 / top 顶线 / middle 中线 / bottom 底线 ; 基线对齐 : 图片底部位置 与 文字基线 对齐 ; 这是默认的对齐方式 , 如果是...DOCTYPE html> html lang="en"> vertical-align 垂直对齐示例...; } .three { /* 顶线对齐 - 图片顶部与文字顶线对齐 顶部对齐*/ vertical-align: top; } .four { /* 底线对齐 - 图片底部与文字底线对齐...="one"> 基线对齐 : 图片底部与文字基线对齐 中线对齐 : 图片中心与文字中心对齐...src="keji.jpg" alt="" class="four"> 底线对齐 : 图片底部与文字底线对齐 html> 显示效果 :
对齐的实现: 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。...第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为...指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。 结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。...数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
使用伪代码表示: min(#pragma pack, 结构最大数据成员长度) * N 规则2 在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐也按照#pragma pack指定的数值和结构...规则3 如果没有使用#pragma pack指令来显式的指定内存对齐的字节数,则按照默认字节数来对齐,各个平台的默认对齐规则如下:32位CPU默认按照4字节对齐;64位CPU默认按照8字节对齐。.../4 }; int main() { cout << sizeof(x); //8 } 上面两个如果在#pragma pack(8)下也是一样,因为int是4个字节,小于8,所以是4字节对齐
(1)右对齐 >>> print("PI=%10.3f"%a) #约束一下,这个的含义是整数部分加上小数点和小数部分共计10位,并且右对齐 PI= 3.142 (2)左对齐 >>...> print("PI=%-10.3f"%a) #要求显示的左对齐,其余跟上面一样 PI=3.142 二、字符类型(str) 和数值类型类似,不过将%d、%f的占位符变为了%s的占位符。
内存对齐应用于三种数据类型中:struct、class、union;为什么要内存对齐:提高内存访问效率,减少cpu访问内存次数用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。...内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。...位域:位域定义与结构体定义相仿,其形式为:struct 位域结构名{ 位域列表 }其中位域列表的形式为:type [member_name] : width;图片结构体内存对齐规则:1、首先看有没有...自动补齐,b从4开始,到7结束,然后看c,c中最大是a,4字节,a从下标8开始,到11结束,b从12开始,到13结束,arr从14开始,到33结束,此时stu有26个大小,但是不是4的整数倍,所以内存对齐...;当结构体中的最大的数据类型的大小 小于 宏定义的大小时,就会以结构体中最大的数据类型的大小来进行内存对齐#pragma pack(8) struct test { char a; int
每种类型的对齐边值就是它的对齐边界。int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...内存对齐的收益 提高代码平台兼容性 优化数据对内存的使用 避免一些内存不对齐带来的坑 有助于一些源码的阅读 为什么要对齐 列举一些常见的单位 位 bit 计算机内存数据存储的最小单位 字节 byte...接下来是c,它要对齐到4字节。所有成员放好还不算完,内存对齐的第二个要求是结构体整体占用字节数需要是类型对齐边界的整数倍,不够的话要往后扩张。所以要扩充到相当地址23这里。...golangci-lint run –disable-all -E maligned 结论 内存对齐是为了cpu更高效的访问内存中的数据 结构体对齐依赖类型的大小保证和对齐保证 地址对齐保证是:...Golang 是否有必要内存对齐? Go 的内存对齐和指针运算详解和实践
探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: 内存对齐. 什么是内存对齐呢? 简单说, 就是CPU在读取数据的时候, 并不是一个字节一个字节读取的, 而是一块一块读取的. 那么这个快是多大呢?...而GO编译器在编译的时候, 为了保证内存对齐, 对每一个数据类型都给出了对齐保证, 将未对齐的内存留空. 如果一个类型的对齐保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍....别急, 再看一下结构体的对齐保证, 发现是8B. 上面不是8B 的整数倍, 往后补零....结构体的对齐保证, 为其成员变量对齐保证的最大值. why 那么编译器为什么要做内存对齐这种事情呢?...image-20201120233416532 通过之前的对齐分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证内存对齐, 向其中填充了很多空白, 造成了内存的浪费.
在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...对哪些视图进行“对齐” 在上文中我们用了不小的篇幅介绍了对齐指南,本节中我们将探讨“对齐”的另一大关键点 —— 在不同的上下文中,哪些视图会使用对齐指南进行“对齐”。...因此,在布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南与容器的对齐指南进行“对齐”的可能。...主视图将和附加视图按照设定的对齐指南进行对齐。...总结 虽然本文并没有提供具体的对齐使用技巧,但只要你理解并掌握了对齐的两大要点:以什么为对齐指南、对哪些视图进行“对齐”,那么相信一定会减少你在开发中遇到的对齐困扰,并可以通过对齐实现很多以前不容易完成的效果
[C/C++] 为什么把常量写在 == 运算符的左边 当然,把常量写在 == 运算符的左或右对运算本身没有任何影响,它们仅仅是两种不同的书写风格。...所以我敢保证很多人并不会因为看到某些帖子宣称“应该将常量放在左边”就真的改变自己固有的风格,说到底,习惯而已。 不过,将常量写在运算符左边在某种情况下可能会更容易查错。...总为真,当代码量很大的时候,要 debug 出这样的错误恐怕不太容易: int flag; ... while (flag = 5) { /* do something */ } 片段三,常量放在左边...====== 转载声明:本文转自http://hellobmw.com/archives/why-put-constant-at-the-left-side-of-equal-to-operator.html
“来 左边 跟我一起画彩虹 在你右边 再画个龙” 那么今天就用python的turtle这个包, 来跟我一起画彩虹。先来缕一缕思路。 ?
DOCTYPE html> html文档 --> html lang='en'> html根标签 翻译文字:英文 --> 对齐 */ baseline 与文字基线对齐 /* 没文字时,盒子与基线对齐 有文字时,盒子里的文字基线与外面的文字基线对齐...*/ top 与line-height顶端对齐 middle 与 line-height 文字 的中间对齐 bottom 与line-height底部对齐 text-top 与文字顶部对齐 text-bottom...{display:block;} 2.img{vertical-align:middle; /* 垂直对齐方式:相对于父元素垂直居中 默认baseline */} */ cursor:default...可视化区域 --> html
高内存地址放整数的高位,低内存地址放整数的低位,这种方式叫倒着放,术语叫小端对齐。电脑X86和手机ARM都是小端对齐的。...高内存地址放整数的低位,低内存地址放整数的高位,这种方式叫正着放,术语叫大端对齐。很多Unix服务器的cpu都是大端对齐的。 ?...说明windows系统对于一个大于BYTE的数据类型在内存中存放的时候是:小端对齐的方式存放的。
对齐数 首先明确四个概念 成员对齐值:基本数据类型的对齐数 结构体对齐值:数据成员对齐值最大的值 指定对齐值:系统默认或者我们使用 \#prama pack(value) 指定对齐值 value 有效对齐值...CPU都不一样,我就指定指定对齐数为4;再来看各成员的对齐数 char b //对齐数 = 1 有效对齐数min(1,4); int a //对齐数 = 4 有效对齐数min(4,4); short c...//对齐数 = 2 有效对齐数min(2,4); 然后我们再看结构体的对齐数 因为成员基本类型对齐数 最大是4 所以该结构体的对齐值是4 min(4,4) 所以该结构体的有效对齐值是4 那我们现在就把这个结构体对齐...= 0; 总长度就是我们结构体对齐之后的长度 实际对齐长度就是结构体的有效对齐值 选择最好的对齐字节数值 如何选择最好的对齐数值 设置不同的字节对齐方式对于数据的存储空间来说有不同的影响,在和变量自身对齐值为整数数关系下...//对齐数 = 4 有效对齐数min(4,4); short c; //对齐数 = 2 有效对齐数min(2,4); }; 变量有效对齐数 1 4 2 所以中位数是2 然后就可以将指定对齐值修改为2
相信大家都听说过内存对齐的概念,不过这里还是通过一个现象来引出本篇话题。...答案是编译器替我们做了内存对齐。...原因是结构体本身也必须要做对齐,它必须在后面再额外占用4个字节以使自己的size为8的倍数。...上面的结构体如果后面跟一个4字节的变量的话理论上说不用对齐也能保证一次内存IO就可加载,所以结构体对齐的根本原因目前我还不是特别能理解,可能为编译器做的优化,了解的同学欢迎在评论区指点一下 我们再调整下结构体的声明...参考资料 字 (计算机)) 带你深入理解内存对齐最底层原理
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