最近终于比较有空了,可以写点自己的东西了,看到弹幕好好玩就跟着写了一个简单的弹幕效果,可自动追加评论,可暂停,可循环,可随机出现,效果如下,是不是瞬间觉得有弹幕的评论高大上了? ? 最终效果图 其中 BullerView就是弹幕的视图,继承UIView,每一条弹幕都是一个BullerView,这里默认实现的是3个弹道(可以自己修改)。 如何让弹幕动起来呢? BullerView通过Block回调弹幕状态。 BulletManager是管理弹幕的数据源,开始啊,结束啊 Demo地址:https://github.com/huicongfu/BarrageDemo
好久没有写过文章,最近发现直播特别的火,很多app都集成了直播的功能,发现有些直播是带有弹幕的,效果还不错,今天心血来潮,特地写了篇制作弹幕的文章. 今天要实现的效果如下: 1.弹幕垂直方向固定 ? 上面效果图中白色的背景就是弹幕本身,是一个自定义的FrameLayout,我这里是为了更好的展示弹幕的位置才设置成了白色,当然如果是叠加在VideoView上的话,就需要设置成透明色了. 制作弹幕需要考虑以下几点问题: 1.弹幕的大小可以随意调整 2.弹幕内移动的item(或者称字幕)出现的位置,水平方向是从屏幕右边移动到屏幕左边,垂直方向是不能超出弹幕本身的高度的. 3.字幕移除屏幕后 ,需要将对应item(字幕)从其父容器(弹幕)中移除. 4.如果字幕出现的垂直方向的高度是随机的,那么还需要避免字幕重叠的情况. ok,下面是弹幕自定义view的代码: /** * Created 新的弹幕啊!!!新的弹幕啊!!!新的弹幕啊!!!")
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本文实例为大家分享了Android实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先分析一下,他是由三层布局来共同完成的,第一层视频布局,第二层字幕布局,第三层输入框布局,要想让这三个布局在同一页面上 wrap_content" android:layout_height="match_parent" / </LinearLayout </RelativeLayout 创建一个弹幕的解析器 boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; //创建一个弹幕的解析器 danmakuView= (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); //调用了enableDanmakuDrawingCache()方法来提升绘制效率 { } @Override public void drawingFinished() { } }); danmakuContext=danmakuContext.create(); //第一个参数是弹幕的解析器
本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 页面布局 首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个 SurfaceView,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕 <? android:layout_marginTop="500dp" android:onClick="Gogo"/ </FrameLayout 对象类 创建一个对象类来存放你所发送的弹幕 this.text = text; //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机 this.y = (int) (Math.random()*400); this.x = 0; 实现SurfaceHolder.Callback并重写其方法 先定义需要的东西,播放视频我们用Mediaplayer //视频播放 private MediaPlayer mediaPlayer; //弹幕
而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。 分析 首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示: ? 实现弹幕效果 接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。 那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster了。 虽说DanmakuView已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。 虽说现在我们已经成功实现了非常不错的弹幕效果,但其实这只是DanmakuFlameMaster库提供的最基本的功能而已。
本文介绍了Android EasyBarrage实现轻量级弹幕效果,分享给大家,具体如下: 概述 EasyBarrage是Android平台的一种轻量级弹幕效果目前支持以下设置: 自定义字体颜色,支持随机颜色 ; 自定义字体大小,支持随机字体大小; 支持边框显示,用于区分自己的弹幕和其他弹幕; 自定义边框颜色; 弹幕数据是否允许重复; 自定义单屏显示的最大弹幕数量; 数据不重叠; 支持动态添加弹幕; 不依赖VideoView github:https://github.com/shiweibsw/EasyBarrage 显示效果 横屏 ? 竖屏 ? line_height 行高 border_color 边框弹幕的边框颜色 random_color 是否启用随机颜色 allow_repeat 弹幕内容是否可重复 3 Java代码 添加弹幕数据 ,例如 3.1指定字体颜色 Barrage b=new Barrage("弹幕数据",R.color.colorAccent); 需要设置 app:random_color=”false” 才有效 3.2
在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。 效果图: ? 思路: 1、自定义Textitem类表示弹幕的信息 2、自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem 3、随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动 首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容: public class Textitem { private String content; private float fx; VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。 由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题: 弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item 弹幕若没有交互需求
老孟导读:用Flutter实现弹幕功能,轻松实现虎牙、斗鱼的弹幕效果。 先来一张效果图: ? 实现原理 弹幕的实现原理非常简单,即将一条弹幕从左侧平移到右侧,当然我们要计算弹幕垂直方向上的偏移,不然所有的弹幕都会在一条直线上,相互覆盖。 ,现创建一条最简单的文字弹幕: Text( text, style: TextStyle(color: Colors.white), ); 效果如下: ? 创建一条VIP用户的弹幕: Text( text, style: TextStyle(color: Color(0xFFE9A33A)), ) 效果如下: ? 其实实现弹幕效果没有我开始想的那么简单,过程中也遇到了一些问题,不过好在最终都解决了, 献上Github地址: https://github.com/781238222/flutter-do/tree/
Poolside-Using-Smart-Phone_rQBvGWzRQI0V.jpeg PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码 <! device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>大作业_弹幕 class="wrapBox"> 我是弹幕 var content = oContent.value; createDanmu(content) } function createDanmu(content) { // 创建弹幕 > 以上就是PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章40930Python全栈页面100行代码实现弹幕效果html, body { margin: 0px; padding: 0px; width: 100%; height: 100%8110黑幕效果代码示范:这里是黑幕字体 代码使用(给小白看) 在你的网页直接引入css <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/LR787/cdn text-shadow: tomato; } .heimu { background-color: #252525; border-radius: 2px; } 其实挺简单,没啥难度的,我顺便拉长了一下黑<em>幕</em>到显示的动画 ---- 而且我用的主题cutten就有带黑<em>幕</em>字体,示范: 黑<em>幕</em>在此!19620子弹跟踪效果打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。 ? demo 实现思路 首先要排除掉用的动画来实现,因为我们的目标在实时地移动,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动的时候,我们的子弹的方向也需要进行实时的调整,整个过程中起点和终点不确定,运动过程也不确定 但是我们可以在update的时候去实时改变子弹的方向和处理速度变化。 在每帧的回调中,我们可以拿到当前目标的位置和子弹的位置,然后我们通过向量减法,算出子弹到目标的归一化向量,然后再给子弹做位置的叠加和角度的叠加。 ? 效果预览28550轻松又酷炫地实现弹幕效果——手把手教学^_^ 现在越来越多的视频网站或者客户端支持弹幕功能,弹幕功能似乎也成了很多人的爱好,发弹幕,看弹幕成了大家吐槽、搞笑、发表看法的一种方式。 而国内弹幕的鼻祖应该就算A站和B站了。 弹幕(barrage),中文流行词语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。而弹幕,顾名思义是指子弹多而形成的幕布,大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。 最近一直在写视频播放器,那弹幕怎么能少得了呢!所以把自己开发弹幕功能的思路写出来与大家分享。 依旧还是先上效果图: ? 在显示弹幕的时候会,会创建大量的View对象,如果不做处理,很容易造成内存溢出,所以我们要进行缓存优化: A、首先创建了map集合 // 使用HashMap,以类型和对应view的栈为key-value } } } } 这里注意: Adapter缓存过大要及时清理; 每隔16毫秒让itemView位置刷新一次,这样视觉效果好一些82320轻松又酷炫地实现弹幕效果——手把手教学^_^ 也可以关注我的公众号,搜索 安卓干货营 现在越来越多的视频网站或者客户端支持弹幕功能,弹幕功能似乎也成了很多人的爱好,发弹幕,看弹幕成了大家吐槽、搞笑、发表看法的一种方式。 而弹幕,顾名思义是指子弹多而形成的幕布,大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。 最近一直在写视频播放器,那弹幕怎么能少得了呢!所以把自己开发弹幕功能的思路写出来与大家分享。 依旧还是先上效果图: ? 在显示弹幕的时候会,会创建大量的View对象,如果不做处理,很容易造成内存溢出,所以我们要进行缓存优化: A、首先创建了map集合 ? 这里注意: Adapter缓存过大要及时清理; 每隔16毫秒让itemView位置刷新一次,这样视觉效果好一些; 在setAdapter中开启线程 new Thread(new MyRunnable46120uniapp图片弹框效果需求:点击提交按钮,提交成功后会弹出一个弹框,提示成功,点击右上角的叉号或者我知道了,隐藏弹框效果。 ?1.6K10CSS3弹窗动画效果弹窗从上到下动画 .fadein { animation: fadein .5s; } @keyframes fadein { 0% { transform: translate (0, -100%); } 100% { transform: none; } } 弹窗从下到上动画 .fadein { animation: fadein transform: translate(-100%, 0); } 100% { transform: none; } } 通过改变css属性也可以达到类似效果 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content=" }) $('.out').click(function () { $('.top').css('top', '-200px') }) </script> </<em>html</em>63510弹幕和回到顶部前端web弹幕和回到顶部前端web 弹幕 1.效果演示 ? ceshi.gif 2.相关代码 <! DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹幕</title> <script src --弹幕--> <input id="txt" class="in" type="text" placeholder="请输入<em>弹</em><em>幕</em>"> <input type > 2.回到顶部 1.效果演示 ?35630点击加载更多
html, body { margin: 0px; padding: 0px; width: 100%; height: 100%
示范:这里是黑幕字体 代码使用(给小白看) 在你的网页直接引入css <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/LR787/cdn text-shadow: tomato; } .heimu { background-color: #252525; border-radius: 2px; } 其实挺简单,没啥难度的,我顺便拉长了一下黑<em>幕</em>到显示的动画 ---- 而且我用的主题cutten就有带黑<em>幕</em>字体,示范: 黑<em>幕</em>在此!
打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。 ? demo 实现思路 首先要排除掉用的动画来实现,因为我们的目标在实时地移动,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动的时候,我们的子弹的方向也需要进行实时的调整,整个过程中起点和终点不确定,运动过程也不确定 但是我们可以在update的时候去实时改变子弹的方向和处理速度变化。 在每帧的回调中,我们可以拿到当前目标的位置和子弹的位置,然后我们通过向量减法,算出子弹到目标的归一化向量,然后再给子弹做位置的叠加和角度的叠加。 ? 效果预览
^_^ 现在越来越多的视频网站或者客户端支持弹幕功能,弹幕功能似乎也成了很多人的爱好,发弹幕,看弹幕成了大家吐槽、搞笑、发表看法的一种方式。 而国内弹幕的鼻祖应该就算A站和B站了。 弹幕(barrage),中文流行词语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。而弹幕,顾名思义是指子弹多而形成的幕布,大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。 最近一直在写视频播放器,那弹幕怎么能少得了呢!所以把自己开发弹幕功能的思路写出来与大家分享。 依旧还是先上效果图: ? 在显示弹幕的时候会,会创建大量的View对象,如果不做处理,很容易造成内存溢出,所以我们要进行缓存优化: A、首先创建了map集合 // 使用HashMap,以类型和对应view的栈为key-value } } } } 这里注意: Adapter缓存过大要及时清理; 每隔16毫秒让itemView位置刷新一次,这样视觉效果好一些
^_^ 也可以关注我的公众号,搜索 安卓干货营 现在越来越多的视频网站或者客户端支持弹幕功能,弹幕功能似乎也成了很多人的爱好,发弹幕,看弹幕成了大家吐槽、搞笑、发表看法的一种方式。 而弹幕,顾名思义是指子弹多而形成的幕布,大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。 最近一直在写视频播放器,那弹幕怎么能少得了呢!所以把自己开发弹幕功能的思路写出来与大家分享。 依旧还是先上效果图: ? 在显示弹幕的时候会,会创建大量的View对象,如果不做处理,很容易造成内存溢出,所以我们要进行缓存优化: A、首先创建了map集合 ? 这里注意: Adapter缓存过大要及时清理; 每隔16毫秒让itemView位置刷新一次,这样视觉效果好一些; 在setAdapter中开启线程 new Thread(new MyRunnable
需求:点击提交按钮,提交成功后会弹出一个弹框,提示成功,点击右上角的叉号或者我知道了,隐藏弹框效果。 ?
弹窗从上到下动画 .fadein { animation: fadein .5s; } @keyframes fadein { 0% { transform: translate (0, -100%); } 100% { transform: none; } } 弹窗从下到上动画 .fadein { animation: fadein transform: translate(-100%, 0); } 100% { transform: none; } } 通过改变css属性也可以达到类似效果 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content=" }) $('.out').click(function () { $('.top').css('top', '-200px') }) </script> </<em>html</em>
弹幕和回到顶部前端web 弹幕 1.效果演示 ? ceshi.gif 2.相关代码 <! DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹幕</title> <script src --弹幕--> <input id="txt" class="in" type="text" placeholder="请输入<em>弹</em><em>幕</em>"> <input type > 2.回到顶部 1.效果演示 ?35630点击加载更多
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