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HTML + CSS 实现的游戏

今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的游戏,没有使用 JavaScript。 ?

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1前言 终极目标:打造多关卡游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我) 一直想发表这种锻炼思维的游戏,其实弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的 游戏设计:设计代表数字未翻开的格子0 所在格子-1周围的数量(隐藏)1~8踩到9空白~八个10~18标记>18然后的数组应用和 拼图 类似int map = { 0 }; 地图 用map_row map_row * 25); 初始化地图设置的位置 int mine_r, mine_c; 所在行和列 for (int i = 0; i < mine;) { mine_r = rand() % map_row + 1; mine_r 1 ~ 8 mine_c = rand() % map_col + 1; if (map == 0) { map = -1; 在数组中放 i++; 放入的数量加一 } }计算空白处的数量for (int i = 1; i

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    MATLAB自动(1)——

    将win32连接运用起来,通过截取屏幕获取区分布,计算得出操作指令后调用鼠标完成closeclearclcglobal gameoverglobal rect_inglobal mapglobal blocks_xglobal blocks_yglobal block_widthglobal block_heightglobal leftglobal top%% 游戏窗口class_name rect(3)+rect(1);bottom = rect(4)+rect(2);if rect disp(找到窗口) disp(窗口坐标:) disp()else disp(未找到窗口)end%% 锁定区坐标 = zeros(blocks_x,blocks_y);% 是否游戏结束gameover = 0;%%win.setMouse(left+5, top+5);win.leftClick;% 图像处理分析区 % 区图像function showmap()global gameoverglobal rect_inglobal mapglobal blocks_xglobal blocks_yglobal

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    P2327

    题目描述 ? 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中...

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    1088: Mine

    1088: MineTime Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979Description相信大家都玩过的游戏。 那是在一个n*m的矩阵里面有一些,要你根据一些信息找出来。 万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的游戏,这个游戏规则和一样,如果某个格子没有,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面的数目。 现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是,而第二列没有,如下图: 由于第一列的可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列有多少种摆放方案。

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    MATLAB自动(2)——排插旗

    前面已经实现了区的描,现在就是要根据已知情况计算哪个方块底下是、哪个方块底下是空白,在初级、中级难度下只要计算每个方块周围的8个方块就好。? code如果周围8个方块和当中数字判断周围有% 插旗function banner()global mapglobal blocks_xglobal blocks_yglobal leftglobal

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    让xray自动化批量站--躺着等洞上门

    众所周知,xray只能设置被动描多个站或者主动描单个网站。(如果有大佬是能设置多个站的,算我孤陋寡闻了)虽然它很“强大”,但是也有短板之处。 我既不想被动描(主要是我懒)多个站,也不想主动描一个站。所以就衍生我一个想法,主动多个站。躺着它不香吗。 ?环境?python3MACXray 1.5?思路? 1.测试利用python函数调用xray来爬网站并做描(把xray放在脚本同一个目录下)? (ip,name))#os.system(exp) print ((.xray webscan --basic-crawler {0} --html-output {1}.html).format(ip {1}.html).format(ip,name)) os.system(exp) if __name__ == __main__: print(石实验室 NB) with open(ip.txt,

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    iOS UIWebView禁用长按选中的交互

    问题当webview显示html页面时,本身会提供一些原生的交互行为,例如长按或双击选中。如何取消这些交互呢? 过程1查了很多资料,都说在webview的代理方法中加入代码:- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { ; ;} 但我试了,这样做没效果 ...2另一种说法是在html中添加全局的CSS html, body{-webkit-user-select:none}但这样一来,页面上的输入框也变成不可选择了,所以还需要在input和textarea

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    【开源项目】

    默认布局也在这里设置(宽20,高15,数50)。 关于布:随机算法,注意判断边界,如果确定此位置布(我用-1表示),其周围8个方向的数据均加1; 关于游戏设置: 游戏支持自己配置宽度和高度以及地数目,这里用到了两套数据,一个为配置数据域,一个为基本数据域 鼠标点击寻找对应的格子元素,利用itemAt函数(注意此函数参数为int,因此无法做到太高精度,这也是整体画面限制大小的一个原因,另外一个原因是视觉的美观性); 3.自动寻路扩展 如果点击的格子周围没有地, dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~)与传统wndows程序的对比没有添加应用程序图标 ,有兴趣可以自己添加;没有加入步骤计数、时间、音乐,有兴趣可以自己添加;踩到即结束游戏,没有加入地连锁爆炸动画;左右键同时按下功能未实现(具体实现思路很简单:用两个标记位分别标记左右键是否处于按下状态

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    MiniGame 之 实现

    本文是 (MiniGame) 的一个实现样例(使用 UnityC#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现样例中的实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码

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    经典游戏Web版

    在网页上GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。 CustomerSetting: 用户自定义的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。 Game Record: 游戏记录。 游戏使用一个 HTML 文件完成,所有JavaScript代码并不长,比较方便阅读,基本功能都使用类封装了。开始试玩?源代码下载

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    32位汇编第五讲,逆向实战干货,(OD)快速定位内存.

    二丶快速定位数组(OD定位)首先定位数组的时候,我们要明白游戏怎么玩,(这个不用说了,都会玩 :) 不会? 百度,Google :) )1.思路,首先看下的界面? 2.使用spy++窗口,获得函数过程? 因为鼠标消息有移动,按下 弹起等等,所以我们下拉,找到鼠标按下的消息这里设计的不好,不能自己输入  按钮按下的消息值是201https:zhidao.baidu.comquestion434863629.html ,我们把断点取消一下,我们开始运行起来,我们看下内存有什么变化? 我们从这里开始,验证一下?

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    Python开源游戏

    概述内容Python WxPython开源游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。 本例为开源游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。

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    macOS逆向破解

    小长假闲的无聊,对macOS下的小程序进行了简单的逆向。其中安全帽只有10个,用完了之后就需要在App Store进行购买,同时「高级」和「自定义」功能也需要在应用商店进行购买才可以玩。 总的来说,这个小游戏作为单机的应用程序可以归类为最最简单的入门级,破解手法就是连蒙带猜。当然,作为自己第一次完全独立的去尝试破解也着实花了一番气力。 下一步就是使用Hopper打开程序,在Hopper中搜索Robot相关的符号。可以看到有好多Robot相关的函数和变量,这里发现两个方法-和-,从名字可以推断是获取或者设置安全帽的方法。

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    python实现游戏

    本文为大家分享了python实现游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无,1表,-1表已经检测过。

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    python 写的游戏

    usrbinpython#coding:utf-8 #python 写的游戏 import sysimport random class MineSweeping(): #主程序 def __init def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零(再重新设置状态值) self.xy_list = for i in range(self.row)] # 设置的数量 int(num_x) in range(self.line) and num_x : break else: print u输入无效值 except: pass return int(num_x) #进行 def mine_clear(self,x,y): # 设置显示进行过的数目 # 设置数字 # 0 表示过的 # 1 表示类 # 2 表示过的类 #获取坐标的数字 pos = self.xy_list = 4 #执行刷新界面的函数 if num == 0: self.mineFace(2) self.score += 10 elif num == 2: print u这个位置已经被排过了,证实没有

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    》的相变(CS AI)

    我们研究了经典的《》游戏中玩家在二维格上推断地位置的平均情况复杂度。玩游戏是Co-NP-Complete【著名的希尔伯特23个问题中目前仍未解决的问题之一就是NP是否等于P。 我们的经验表明,艇展示了一个相变类似于充分研究的卫星相变。如果超过临界水密度,通过逻辑推理就几乎不可能玩《》了。我们使用布尔不满足性来表征艇实例的硬度,并表明硬度在相变时达到峰值。 此外,我们演示了用于艇推理的多项式时间方法在过渡阶段的算法障碍。最后,我们讨论了相变渐近行为的期望。

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    LOAM论文介绍与A-LOAM代码简介

    LOAM主要包含两个模块,一个是Lidar Odometry,即使用激光达做里程计计算两次描之间的位姿变换;另一个是Lidar Mapping,利用多次描的结果构建地图,细化位姿轨迹。 作者认为,可以有如下假设:角点是达某个线束与物理世界两个平面夹角相交时的采样,那么这个线束相邻的描线束也会与这个平面夹角相交,所以这个平面夹角的直线可以用前后两次描的角点进行标识。? b) 在激光达的一次描过程中,由于运动,采集到的点云会有运动畸变,所以在LOAM中点云会通过预估的运动参数去畸变进行对齐c) 描到的一些数据点是不稳定的,作者认为有两种不稳定数据点,如下图所示 一种是采集面与描面基本平行,另一种是被遮挡。在获得一次激光描的点云后,这两种不稳定点会被首先去除。? Tightly-coupled Lidar Inertial Odometry via Smoothing and Mapping6. https:www.cnblogs.comwellpp8877990.html

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    Flutter 描效果、Flutter旋转

    animationController.repeat(); }); } @override void dispose() { 销毁 _animationController.dispose(); super.dispose(); } 3 旋转描效果 buildRotationTransition() { 旋转动画 return RotationTransition( 动画控制器 turns: _animationController, 圆形裁剪 child: ClipOval( 描渐变 child: Container( width: 200, height: 200, decoration: BoxDecoration( 描渐变 gradient: SweepGradient(colors

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    Kali Linux Web渗透测试手册(第二版) - 8.7 - 使用JoomScan描Joomla中的漏洞

    翻译来自:掣小组 成员信息:thr0cyte,Gr33k,花花,MrTools,R1ght0us,7089bAt,标记红色的部分为今日更新内容。 第八章:使用自动化描器在这章节,我们将包括以下小节:8.1、使用Nikto进行描8.2、自动化描注意事项8.3、使用Wapiti发现漏洞8.4、使用OWASP ZAP进行描漏洞8.5、使用Skipfish 检测安全漏洞8.6、使用WPScan查找WordPress中的漏洞8.7、使用JoomScan描Joomla中的漏洞8.8、使用CMSmap描Drupal----8.7、使用JoomScan描Joomla 当描结束时,joomScan会显示出存储描结果的文件的所在路径,描结果一般存储在usersharejoomscanreports192.168.56.115. 报告是HTML格式的,如下图所示,原理剖析在本章节中,我们使用joomscan来识别漏洞,该工具可以识别joomla版本及其启动的插件,并将这些信息与已知漏洞和漏洞数据库对比,并以HTML的格式将最终的结果存储下来

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