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详解android studio游戏摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

最近在做一个山寨版的王者荣耀,刚开始做的时候毫无头绪 摇杆的多点触控做的特别烂 经过几天的思考已完美解决所有问题,下面就和大家分享下这个摇杆的开发思路 若有不正之处,请多多谅解并欢迎指正。...首先这个摇杆要用到较多的数学知识,小编的数学特别烂也就高中水平吧 我们这个摇杆一共就五个按钮,一个移动摇杆、三个技能摇杆和一个普通攻击按钮 最终效果 ? 好了废话少说让我们开始吧 新建一个项目 ?...onDraw(Canvas g) {//重写onDraw方法 super.onDraw(g); } @Override public void run() { } } 接下来我们做移动摇杆...好的下面我们开始做技能摇杆,这教程做的比较累啊 下面的技能类是我直接从我游戏里拷贝过来的并做了些小修改 解释可能没那么清楚毕竟原理都一样 只不过是多了几个功能而已 准备图片 ? 添加到工程里 ?...大功告成 下载地址: android studio游戏摇杆开发教程 仿王者荣耀摇杆 以上所述是小编给大家介绍的android studio游戏摇杆开发教程详解整合,希望对大家有所帮助

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    曲柄摇杆机构实例应用

    曲柄摇杆机构实例应用 相信大家在校期间都对此机构有所了解,今天分享一个实例,一起回顾一下。...1.运动分析 如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。 曲柄摇杆机构的主动件既可以是曲柄,也可以是摇杆。...曲柄摇杆机构能将主动件曲柄的整周回转运动转变为摇杆的往复运动,也可以使摇杆的往复摆动转换为曲柄的运动。 曲柄摇杆机构在机械中的应用十分广泛,如雷达设备、搅拌机、缝纫机、颚式破碎机等。...2.雷达天线仰俯角调整机构图例与说明 在曲柄摇杆机构中,通常曲柄为原动件,且作匀速转动,而摇杆为从动件,在一定角度范围内做变速往复摆动。如图2所示的雷达天线仰俯机构就是此种曲柄摇杆机构。...主动件曲柄1缓慢地匀速转动,通过连杆2,使摇杆3在一定角度范围内摆动,则固定在摇杆3上的天线也能作一定角度的摆动,从而达到调整天线仰俯角大小的目的。

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    Unity3d+moba+UGUI摇杆

    1 功能描述 使用UGUI制作摇杆摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。...2 详细设计 Bg为摇杆的大圆背景,thumb为中心小圆,JoyCollider为可触发碰撞区(可设置大小,只有按在此区域才能触发摇杆的操作) 2.1 主要类成员 public GameObject...private float m_limitThumb;//小圆移动限制 public GameObject m_cube; public bool m_bMoving;//可用作防在摇杆区域多点触控...public Vector3 m_dir;//方向供外部调用摇杆的方向 public Touch m_touch;//保存按下时触摸点信息 2.2 当按在触摸区域时 void onDownCollider...yield return null; } } 1.thumb坐标相对bg坐标超过限制时与没超过时处理 2.得到thumb的localPostion的移动偏移的标准向量作为摇杆的传出信息

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    Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

    本文将基于第四篇的简单场景,通过摇杆的方式控制玩家移动。...例如推动摇杆会产生这样的二维向量。我们稍后也会将这个类型绑定到摇杆上。...我们需要的是“摇杆”用法,因为这样才能产生我们需要的移动玩家的“Vector2”类型的输入数据。于是我们选择“摇杆”。...现在,以摇杆的方式使用这个键可以产生三种不同的输入: 点击:按下这个摇杆键时触发 触摸:摇杆键被触摸时触发 位置:推动摇杆时触发,产生位置输入(这是我们需要的输入) ▲ 三种不同的输入 我们在“位置...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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    鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

    首先如果我们用上下左右来控制很显然是不行的,因为我们还希望斜着也能游动,所以只能使用摇杆来试下,大家都肯定玩过王者荣耀,左下角的摇杆控制英雄走动,而且滑动的时候手指不自觉就滑出摇杆圈了,但是任务已经在动...,这就物理摇杆和虚拟摇杆的区别,小时候玩过手柄吧,你手柄就不会出现摇出界的情况,因为是实体的,一旦出界你是有感触的,下意识就会修正,但虚拟的摇杆就很容易出界,所以我们要保证就算出界了只要手指没有抬起依旧可以触发事件...1、摇杆布局 我们需要把←↑↓→替换成圆圈,方式有多种,看你喜欢。...大圆有半径,有中心点(可以理解为初始点) 小圆(做摇杆用)有半径,有拖动位置 // 摇杆的中心位置 @State centerX: number = 120 @State centerY: number...通过夹角计算出手指离中心点的距离从而设置摇杆的位置。

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    android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

    andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...备注4:关于这里颜色的混合可以参考http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html,比较全面。...,也就没有了,scene只会显示最后一个定义的摇杆,于是我们在这里写好的右边的摇杆需要setChildScene左边的摇杆中,然后一起setChildScene整个场景中,这样两个摇杆都会显示了。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/192684.html原文链接:https://javaforall.cn

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    Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制

    预计阅读6分钟 前言 花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向...实现效果 上面的视频就是用了Joystick Pack后实现的移动效果,键盘和摇杆可以同时操作,逻辑是一样的。 Joystick Pack ?...到这里,布局就完成了,接下来就是怎么实现摇杆控制人物移动。 03 代码控制 ?...这样就可以保证键盘和摇杆都可以操作,当然键盘的优先级更后,当按下键盘方向时,同时操作摇杆是不起作用的。...完成上面的步骤后,Joystick Pack摇杆控制就简单的实现了。 ? ? 上面的是视频中的动图效果 完 ?

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    Android自定义View实现游戏摇杆键盘的方法示例

    前言 本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?...近来需要升级项目,操作方式改为类似王者荣耀的摇杆操作。 如下图: ? 好了,下面话不多说了,跟着小编来一起看看是如何实现的吧。 绘制背景 实现遥感按钮,需要绘制背景,绘制中心的遥感按钮。...boolean flag; private int bigCircleX = 0; private int bigCircleY =0; private int bigCircleR = 0; //摇杆的...X,Y坐标以及摇杆的半径 private float smallCircleX = 0; private float smallCircleY = 0; private float smallCircleR...+ bigCircleR); // 绘制图片 remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst); paint.setColor(0x70ff0000); //绘制摇杆

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    基于H7的中移动物联例子以及简易操作说明,方便电脑端和手机端远程查看数据

    说明: 1、操作前,务必优先看此贴里面的基础例子,先将WIFI连接到路由器上,这样才可以访问外网: https://www.cnblogs.com/armfly/p/11307803.html 2、...按键功能说明: K1键  : 列举AP,就是WIFI热点; K2键  : 加入AP,就是加入WIFI热点; K3键  : 9600波特率切换到115200,并设置为Station模式; 摇杆上键...  : AT+CIFSR获取本地IP地址; 摇杆下键  : AT+CIPSTATUS获得IP连接状态; 摇杆左键  : 连接中移动物联api.heclouds.com,端口80; 摇杆右键  :...定时每5秒发送一次数据; 摇杆OK键  : 停止数据发送; ?...6、这里还有个手机端的APP,可以方便的查看效果: https://www.cnblogs.com/armfly/p/11307849.html ?

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    PS2有线手柄的SPI协议

    应用程序可以通过此位来判断接收 到的数据是否包函摇杆数据。下面会讲怎么获取摇杆数据。 data_key[3]和data_key[4]这两个字节的每一位对应手柄上的一个按键。...当相应按键被按下时,对应的位会被设置为0. 4.请求PS2摇杆数据 请求PS2摇杆数据和请求PS2按键数据时送的命令是一样的。...这样用户再操作摇杆时就可以得到摇杆对应的数据 了。 5.接收PS2按键数据 在发送请求命令的同时,PS2会同步输出按键数据和摇杆数据。...data_key[]最后4字节应对手柄上的左、右两个摇杆的 数据。0x80表示摇杆处于中间位置,0x00-0xff代表了摇杆的具体位置。.../05/playstation-2-controller-arduino-library-v1-0/ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/138635.html

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    Super于的虚拟摇杆组件,拿来就用,让你一劳永逸!

    最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件...实现思路: 为了实现高度可移植,定义了两个节点属性,用于绑定场景和玩家角色,另外添加 PlayerNodeSpeed 属性和 MaxR 属性用于控制玩家移动速度和摇杆节点的移动范围。...实现过程: 1.首先创建一个空节点 Rocker,下面挂载上虚拟摇杆的背景 rockerBg 和摇杆节点 joystick: ?...2.然后给创建好节点添加合适的虚拟摇杆资源,没有资源的小伙伴可以关注公众号后台回复「虚拟摇杆」获取多套美术资源: ? ?.../ 获取摇杆节点并初始化摇杆节点位置及角度 this.joystick = this.node.getChildByName('joystick') this.joystick.setPosition

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    MJKDZ PS2手柄控制OskarBot小车(二):硬件连接与通信时序

    【参考】: (1)亚博智能 – 实验十四:C51单片机平台–PS2控制智能小车综合实验 https://www.yahboom.com/build.html?...id=1095&cid=161 (2)YFRobot – PS2解码通讯及例程V1.8.zip http://yfrobot.com/thread-11561-1-1.html 采购信息:OskarBot...且摇杆按下的键值值 L3、R3 有效; 绿灯模式时:左右摇杆模拟值为无效,推到极限时,对应发送 UP、RIGHT、DOWN、LEFT、△、○、╳、□,按键 L3、R3 无效。...; (2)按键值不变,摇杆值更新,不会单独发送数据(PS2手柄支持)。...->临时替代方案:需要摇杆数据时,先改摇杆,再将R1键按下。后期再优化。 (3)两个按键同时按下,PS2手柄的按键值可正常响应,而MJKDZ手柄会识别成先后两个键按下。->此使用场景,是否有需求?

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