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关键词

游戏前提儿童能认识能比较大小2. 游戏目的培养孩子的二分查找思维3. python代码# python 3.7 环境while True: n = int(input(请输入一个:n)) count = 1 print((n*15 += 1 print(恭喜你对了, 答案是 %d,共了 %d 次 %(n, count))4. 玩一玩运行程序,把shell界面弄小点,输入的,一会就跳上去,不让看见 ?输入一个 100 ? 游戏的过程中,让孩子思考怎么能减少的次得到正确答案孩子不一定能理解二分查找,可以先知道根据提示,找到对的搜索方向

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游戏

聪明,就是设计代码~但是我需要有三种功能,哪三种? 查看本局输入据退出程序那如何实现这三个功能,很简单03分析目标导入相关模块import randomfrom datetime import datetime生成随机def random_number :1、开始游戏2、查看本局历史据3、退出程序) print(**30)def guess_number(nb): print( 游戏开始!!! 温馨提示:测范围为10,您只有三次机会,请珍惜n) log = {} for i in range(3): try: guess_number = int(input(输入测的:)) except : print(输入错误,请输入有效) continue if guess_number>10: print(输入的已超出范围) else: time = datetime.now() log

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    小游戏

    import random import sys num=random.randint(1,20) print "-----------------------...

    38080

    【GPLT】L1-056 

    本文链接:https:blog.csdn.netweixin_42449444articledetails88429229 题目描述:一群人坐在一起,每人一个 100 以内的,谁的最接近大家平均的一半就赢 输入格式:输入在第一行给出一个正整N(≤10​4​​)。随后 N 行,每行给出一个玩家的名(由不超过8个英文母组成的符串)和其的正整(≤ 100)。 输出格式:在一行中顺序输出:大家平均的一半(只输出整部分)、赢家的名,其间以空格分隔。题目保证赢家是唯一的。 输入样例:7Bob 35Amy 28James 98Alice 11Jack 45Smith 33Chris 62输出样例:22 Amy解题思路:无脑用map来记录每个玩家的姓名和其的正整,用ave 来记录所有的平均的一半,然后再for-each遍历map,找出与ave最接近的那个玩家winner,最后输出ave和winner即可。

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    这道题比著名的 a+b 还要 新手小A 和 小B 在玩。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个。 他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 对了几次?输入的guess组为 小A 每次的测,answer组为 小B 每次的选择。guess和answer的长度都等于3。 示例 1:输入:guess = , answer = 输出:3 解释:小A 每次都对了。 示例 2:输入:guess = , answer = 输出:1 解释:小A 只对了第二次。

    15140

    Java游戏

    Java游戏运行效果代码如下导包 import java.util.Random;import java.util.Scanner; 声明一个类名为NumGames的类public class Random r = new Random(); int num = r.nextInt(100) + 1; 循环 while (true) { System.out.print(请输入要:) ; 获取输入值 int userImport = sc.nextInt(); 如果输入值和随机相等 那么输出对了 并break停止循环 if (userImport == num) { System.out.println ; break; } else if (userImport > num) { 如果输入值比随机大 那么输出大了 继续循环 System.out.println(很遗憾,你大了); } else { 否则输出小了 继续循环 System.out.println(很遗憾,你小了); } } }}

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    python 游戏()

    构造核心函import randomdef guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): 核心判断函 :param guess_min 范围的开始 :param guess_max 范围的结束 :param guess_counrt 的次 print(请出%d~%d之间的任意一个你有%d次机会%(guess_min,guess_max 构造用户外壳函def guess_number(): print(欢迎来到游戏) guess_min = number_judge(input(输入开始:)) guess_max = number_judge(input(输入结束:)) guess_counrt = number_judge(input(输入取次:)) while True: guess_core(guess_min :)) guess_max = number_judge(input(输入结束:)) guess_counrt = number_judge(input(输入取次:))3.

    53531

    Python游戏

    16310

    Python 游戏

    分别用while循环和for循环来玩转游戏1.对于限定(1)while循环 number = 56 count = 0while count < 3:   guess_number = 任性玩 ,不限制次number = 56 count = 0while count < 3:   guess_number = int(input(guess number:))   if guess_number count +=1   if count == 3:    countine_confirm = input(do you want to keep guessing)     #如果错3次,提示要不要退出游戏

    26110

    python3 游戏

    14510

    游戏

    你在和朋友一起玩 (Bulls and Cows)游戏,该游戏规则如下: 你写出一个秘密,并请朋友这个是多少。 朋友每测一次,你就会给他一个提示,告诉他的中有多少位属于和确切位置都对了(称为“Bulls”, 公牛),有多少位属于对了但是位置不对(称为“Cows”, 奶牛)。 朋友根据提示继续,直到出秘密。 请写出一个根据秘密和朋友的返回提示的函,返回符串的格式为 xAyB ,x 和 y 都是,A 表示公牛,用 B 表示奶牛。 xA 表示有 x 位出现在秘密中,且位置都与秘密一致。 yB 表示有 y 位出现在秘密中,但位置与秘密不一致。 请注意秘密和朋友的都可能含有重复,每位只能统计一次。 示例 1: 输入: secret = 1807, guess = 7810 输出: 1A3B 解释: 1 公牛和 3 奶牛。

    11110

    大小

    游戏的规则如下: 每轮游戏,我都会从 1 到 n 随机选择一个。 请你选出的是哪个。 如果你错了,我会告诉你,你测的比我选出的是大了还是小了。 你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num) 来获取测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1,1 或 0): -1:我选出的比你小 pick < num 1 :我选出的比你大 pick > num 0:我选出的和你一样。 你对了!pick == num 返回我选出的。 ?

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    python3 游戏

    1、代码 number = 20flag = True;while flag: sc = int(input(:)) if (number == sc): print(对了) flag = False elif (sc < number): print(小了) elif sc > number: print(大了)else: print(恭喜你对了)2、运行结果?

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    编个“”玩玩

    一日午晌,顿觉百无聊赖,阵阵哈切之余,竟忆起儿时游玩之小游戏,名曰“”,此物规则甚是简单,游玩之时仅需测一四位,接着便可得到相应之正误结果,然后依此继续测,如此周而复始,直至测功成。 如诸位看官依然不甚了了亦无甚大碍,容我在此以一简单示例剖析之:譬有一1234,游玩者之目的即将其出,游戏伊始,游玩之人自不知其所需测之为何,故其可能胡诌一,譬如4253,此较之原而言 ,大抵有以下之特点,第一便是2,其出现于原之中,亦出现于测之之中,并且其所在位置亦相同,皆在百位,故此可谓之精准匹配,称其为A类型;与之相比,3虽亦出现于原之中,然其位置并不相同 ,一个处十位,一个处个位,此类可谓之次准匹配,称其为B类型,故测者报出4253之测时,其会得到1A1B之反馈,意为之中共有一个A类型之、一个B类型之测之人依此结果继续测 现时思量一番,与其无聊,不如编写个“”以期自娱自乐,以免大好韶华匆匆而逝,老大来追悔莫及,既然如此,何不马上动手,图形界面?鼠标跟踪?

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    大小

    大小) https:leetcode-cn.comproblemsguess-number-higher-or-lower ## 题目描述 ```游戏的规则如下: 每轮游戏,我都会从 1 到 请你选出的是哪个。如果你错了,我会告诉你,你测的比我选出的是大了还是小了。 你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num) 来获取测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1,1 或 0): -1:我选出的比你小 pick < num1: 我选出的比你大 pick > num0:我选出的和你一样。 你对了!pick == num 返回我选出的

    7020

    游戏

    题目你正在和你的朋友玩 (Bulls and Cows)游戏:你写下一个让你的朋友。 每次他测后,你给他一个提示,告诉他有多少位和确切位置都对了(称为“Bulls”, 公牛),有多少位对了但是位置不对(称为“Cows”, 奶牛)。 你的朋友将会根据提示继续,直到出秘密。请写出一个根据秘密和朋友的返回提示的函,用 A 表示公牛,用 B 表示奶牛。请注意秘密和朋友的都可能含有重复。 示例 2:输入: secret = 1123, guess = 0111输出: 1A1B解释: 朋友中的第一个 1 是公牛,第二个或第三个 1 可被视为奶牛 说明: 你可以假设秘密和朋友的都只包含 解题告诉你的朋友他的怎么样,准确几个A,对了但是位置不对,几个B?

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    大小 II

    我们正在玩一个游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个,你来我选了哪个。 每次你错了,我都会告诉你,我选的比你的大了或者小了。 然而,当你 x 并且错了的时候,你需要支付金额为 x 的现金。直到你到我选的,你才算赢得了这个游戏。 示例: n = 10, 我选择了8. 第一轮: 你我选择的是5,我会告诉你,我的更大一些,然后你需要支付5块。 第二轮: 你是7,我告诉你,我的更大一些,你支付7块。 第三轮: 你是9,我告诉你,我的更小一些,你支付9块。 游戏结束。8 就是我选的。 你最终要支付 5 + 7 + 9 = 21 块钱。 n) { memo=new Long; return (int)helper(1,n); } public long helper(int low,int high){ if(low>=high){对了

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    python GUI 游戏

    # -*- coding:utf-8 -*-import easygui,randomstatus = easygui.buttonbox(这是一个游戏,点击开始进行游戏,点击退出关闭游戏。

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    practice_1(小游戏)

    的等价表达式 cost = 40# (1050)10 < cost 1 1 + 1 TypeError: can only concatenate str (not int) to str 给用户三次机会,想我们程序生成的一个 A,每次用户想过后会提示是否正确以及用户输入的是大于还是小于A,当机会用尽后提示用户已经输掉了游戏 import random secert = random.randint(1,100) # ) if temp == secert: print(你对了!!) : print(请输入!!) print(你的机会用完了) 请输入: 78 你的太大了 请输入: 70 你的太小了 请输入: 76 你的太大了 你的机会用完了

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    c语言-游戏

    include int top();int input(); void main(){ int right = 50; int number; system(color 2); system(title 欢迎来到游戏 ); printf(==========================================n); printf(===============欢迎来到游戏=========n); printf ; break; case 1: printf(大了不少。); break; case 2: printf(大太多了!); break; default: printf(大太多了!) ; break; case 1: printf(小了不少。); break; case 2: printf(小太多了!); break; default: printf(小太多了!) 详情请看http:www.cnblogs.comlandvp3562858.html

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