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什么圣诞红黑

与其看他们画圣诞,不如来红黑。 下面再抄一段平衡二叉搜索的官方定义: 平衡二叉查找:简称平衡二叉(读作二三),2-3和红黑是等价的,理解2-3对理解红黑以及B类都有很大的帮助。 2-3和红黑的等价性 本小节我们以一棵2-3为例,将其从2-3转换成为一棵红黑,从而学习了解2-3和红黑的转换规则,并体会2-3和红黑之间的等价性。 红黑的创建 上文中我们讲解了如何由2-3转换一棵红黑,下面我们就来看看如何不经过2-3直接创建一棵红黑,毕竟我们写代码的时候不能先创建一棵2-3再转化成红黑吧。

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HTML5布-小球碰撞

html5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。 自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者, 原文地址《HTML5布-小球碰撞》

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    解算法:100. 相同的

    题目链接 https://leetcode-cn.com/problems/same-tree/ 题目描述 给定两个二叉,编写一个函数来检验它们是否相同。 如果两个在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。 / \ 2 1 1 2 [1,2,1], [1,1,2] 输出: false 解题方案 思路 标签:深度优先遍历 终止条件与返回值: 当两棵的当前节点都为 null时返回false 当两个都不为空但是值不相等时,返回false 执行过程:当满足终止条件时进行返回,不满足时分别判断左子树和右子树是否相同,其中要注意代码中的短路效应 时间复杂度:O(n),n为的节点个数 q.val) return false; return isSameTree(p.left, q.left) && isSameTree(p.right, q.right); };

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    HTML5图板PhoneGap移植

    这次来看一下怎么把上次的HTML5图板使用PhoneGap移植到Andriod上去。 经过上一篇的PhoneGap环境的搭建,很轻松的就把一个HTML5的web应用移植到了Andriod上去,可以看出PhoneGap的强大。 这个html代码跟上次的web应用完全一样。 doctype html> <html> <head> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale err.message); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" ></canvas> </body> </html

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    最美圣诞!用Python棵雪夜圣诞送给你

    提到圣诞节,就不得不提圣诞,本文我们用 Python 来画一棵圣诞,先睹为快。 下面展开来看一下主要代码实现。 圣诞主要代码实现如下: # 第一层 seth(-120) for i in range(10): fd(12) right(2) penup() goto(0, 150) seth fd(10) right(15) seth(-155) penup() fd(5) pendown() for i in range(5): fd(7) right(15) # 第二层 width/2)) star.sety(height/2 + r.randint(1,height)) star.showturtle() 以上就是圣诞的主要 Python代码实现部分,当然我们还可以为其添加背景音乐,这里就不细说了,感兴趣的可以参考:圣诞添加背景音乐。

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    网页|HTML5 也可以画一(canvas)

    1.引言 在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一。 在canvas图形绘制中,不能像日常生活中,提笔想在哪里就在哪里,在这里需要用到坐标来实现。 ? context.beginPath(); /*开始路径*/ context.closePath(); /*闭合路径*/ (6)描边和填充 完成了的线条轮廓的草稿,接下来就是准备上色。 DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta charset="utf-8" 这种方法看似简单,但也要思考好画笔的每一步,这样才能让的图没有偏差,因为需要计算画笔的每一步的走向,所以使用canvas画布画图看似简单,其实也需要思维清晰哦。

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    PageAdmin 栏目html脚本调用语法

    1、获取当前站点所有栏目的html脚本 Html.SiteColumnsHtml(int?  siteId) 3、获取当前栏目的所有子级栏目html脚本 Html.ColumnChildrensHtml(int?  columnId) 5、获取当前栏目的顶级栏目下的所有子级栏目html脚本 Html.TopColumnChildrensHtml(int?  columnId) 7、获取当前栏目相邻的父级栏目的所有子级栏目html脚本 Html.ParentColumnChildrensHtml(int?  columnId) 8、获取当前栏目相邻的父级栏目的相邻子级栏目html脚本 Html.ParentColumnChildrenHtml(int? columnId)

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    教你用Python棵圣诞

    来源 | 经管人学数据分析(ID:DAT-2017) 如何用Python画一个圣诞呢? 其实本文是想介绍Turtle库来画圣诞。 好了,我要先去画圣诞啦~ 祝大家圣诞节快乐!!!

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    教你用 Python 棵圣诞

    如何用Python画一个圣诞呢? 其实本文是想介绍Turtle库来画圣诞

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    渲染(笑脸怎么)

    程序的工作原理 2、了解图形之间的加减操作,了解CSG是构造复杂集合图形的方法 3、初步实现动画效果 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128141.html

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    抖音网红圣诞代码HTML

    将代码复制到记事本,保持关闭,将后缀名改成HTML,双击打开 效果图展示图 image.png 代码部分 <! DOCTYPE HEML PUBLIC> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> html, body D*i)/60)%(290+i/99))>>0); } D+=.02 },1) </script> </body> </html

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    解算法:111. 二叉的最小深度

    题目链接 https://leetcode-cn.com/problems/minimum-depth-of-binary-tree/ 题目描述 给定一个二叉,找出其最小深度。 示例: 给定二叉 [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 7 返回它的最小深度 2. 解题方案 思路 标签:DFS 终止条件、返回值和递归过程: 当前节点root为空时,说明此处的高度为0,0也是最小值 当前节点root的左子树和右子树都为空时,说明此处的高度为1,1也是最小值 如果为其他情况 ,则说明当前节点有值,且需要分别计算其左右子树的最小深度,返回最小深度+1,+1表示当前节点存在有1个深度 时间复杂度:O(n),n为的节点数量 代码 Java版本 /** * Definition = null) { ans = Math.min(minDepth(root.right), ans); } return ans + 1; }; 解 ? ? ? ?

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    解算法:104. 二叉的最大深度

    题目链接 https://leetcode-cn.com/problems/maximum-depth-of-binary-tree/ 题目描述 给定一个二叉,找出其最大深度。 二叉的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。 示例: 给定二叉 [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 7 返回它的最大深度 3 。 root.left); const right = maxDepth(root.right); return Math.max(left, right) + 1; } };

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    OpenCV直线,画圆,椭圆,矩形,绘制文字

    这个没什么可说的,就是需要知道OpenCV里这些东西的API是什么就可以了。直接上代码,具体注释看代码即可。 MyBG); drawRectangle(MyBG); drawEllipse(MyBG); drawCricle(MyBG); //MyBG是背景图,"666"是画上去的文字,Point表示的起点 /Point是点的数据结构 Point p1(0, 0); Point p2(533, 300); Scalar color = Scalar(255, 0, 0); //image表示在哪儿, color, 1, LINE_AA); } void drawEllipse(Mat& image) { Scalar color = Scalar(0, 0, 255); //image表示在哪儿, Point表示椭圆的中心,Size表示椭圆的长短半轴的长度 //第一个0表示从0位置开始 //第二个0和360表示的椭圆的范围是0-360° ellipse(image, Point(image.cols

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    基于HTML5组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5组件显示系统文件目录结构 DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>tree-loader</title> < 整体的思路是这样子的,当然这离我们要实现的组件的延迟加载技术还有些差距,那么,HT for Web的HTML5组件的延迟加载技术是怎么实现的呢?不要着急,马上开始探讨。 组件延迟加载技术就设计完成了,我在服务器的控制台打印出请求路径,看看这个延迟加载是不是真的,如下图: ?

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    HTML5组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5组件显示系统文件目录结构 DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>tree-loader</title>     <script src 整体的思路是这样子的,当然这离我们要实现的组件的延迟加载技术还有些差距,那么,HT for Web的HTML5组件的延迟加载技术是怎么实现的呢?不要着急,马上开始探讨。 组件延迟加载技术就设计完成了,我在服务器的控制台打印出请求路径,看看这个延迟加载是不是真的,如下图: 看吧,控制台打印的是4条记录,第一条是请求跟目录时打印的,我在浏览器中展开里三个目录,在控制台打印了其对应的目录路径

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    这个热图上面的是根据系统发育关系的吗?

    今天培训群里有人问了这么一个问题:这个热图上面的是根据系统发育关系的吗? 这个问题不只问过一次,类似的问题也有一些,拿到一个图不知道各部分是怎么来的。 看到就以为是进化,看到点就是差异基因,看到颜色就是表达。 首先考虑作图时有没有直接提供给程序系统进化关系 - 如果没有,那就不是系统进化。 其次考虑有没有提供数据让程序推断系统进化关系,比如有没有提供序列信息 - 如果没有,那就不是系统进化。 再次考虑每个分支是不是标准的物种名字,部分程序可以根据物种名获取进化关系 - 如果不是,那就不是系统进化代表的是层级聚类的结果。 其它图也是,问出问题时看下自己的输入数据,给的是什么数据,再去解释图。 富集分析的图,每次问起每个点代表什么,会有人说“基因”;颜色代表什么,会有人说“基因表达量”。

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    熬夜总结了 “HTML5布” 的知识点(共10条)

    最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas是什么? Canvas坐标体系 canvas默认大小,300*150 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 直线,矩形和原型 直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2) 画圆形: ctx.arc(x,y,radius ,0,Math.PI*2,true) 矩形:可以通过直线来,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2) beginPath和closePath beginPath和closePath ctx.createPattern可以创建一个刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行刷的填充。

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    EA中状态转换图如何的,就是的那种曲线

    robotsky(872***689) 15:48:40 EA中状态转换图如何的,就是的那种曲线。 robotsky(872***689) 09:32:56 EA中如何这种图 robotsky(872***689) 09:34:31 就是在哪个模式中才能以这种优美的弧线。

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