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去除高清视频齿几个方法

具体的原理下中有所提及,如果您想急于了解齿现象的解决方案,也可以直接看下一页,不用费力研究它的形成原理。 是不是就只能忍受扫描方式不同带来的烦人齿呢?其实不然,今天小编就亲手实验了解决齿问题的几大绝招,可谓效果显著! 消除齿后的视频截图如下所示:? KMPlayer 最新中增强版:http:www.uzzf.comSoft11416.html招数二:使用视频转换软件重新进行视频编码  使用视频格式转换软件来对视频重新编码是可以解决齿问题的,但是在转换过程中难免会损失一些画质 带DOS命令行的格式工厂:http:www.uzzf.comSoft12143.html招数三:使用非线性编辑软件消除视频齿  这种方法对于熟悉视频后期编辑的人非常实用,只要在影片剪辑完成后,右键点击时间线上的素材 Adobe Premiere Pro V6.5(DV编辑工具) 中特别优化版:http:www.uzzf.comSoft1698.html  相信通过以上三种方法,面对视频中的齿我们就不用那么恐慌了

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【第3版emWin教程】第37章 emWin6.x抗齿

mod=viewthread&tid=98429第37章 emWin6.x抗齿本章节为大家讲解抗齿,关于抗齿,在前面第21章讲解emWin字体时,有讲解到字体的抗齿效果。 而抗齿是对线条和曲线进行平滑处理,降低齿感。emWin支持抗齿效果的2D图形绘制,抗齿字体和高分辨率坐标。 抗齿所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中版手册里面API函数的位置下图是版手册里面API函数的位置:37.2 抗齿介绍抗齿通过使背景色与前景色相混合的方法来平滑曲线。 使用抗齿字体的一般目的是改进字的外观。虽然高质量抗齿比低质量抗齿处理看起来更好,但计算时间和存储器占用量也会相应增加。 37.6 实验例程说明(裸机)配套例子:V7-549_emWin6.x实验_抗齿(裸机)实验目的:学习emWin的抗齿。emWin功能的实现在MainTask.c件里面。

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    three.js中场景模糊、纹理失真的问题

    开启反走样three.js创建的WebGLRenderer对象有抗齿选项的支持:var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, 抗齿 开启HiDPI设置如果开启抗齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的 0, 1); create a render and set the size var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, 抗齿 window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); add the output of the renderer to the html 参考关于ThreeJS场景失真的问题关于three.js 抗齿HiDPI (简体中)

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    修改TTF件或者otf件或者woff件内的字体名称

    3.在弹窗里面看到有几个子标签页,其中Identification标签页里面的 Font Family即为字体的名,自行修改成自己需要的值。 , 在这一行可以看到Content就是简体中系统上字体的中名,双击该行,新弹出的窗口中可以编辑名字。 最终保存件窗口自己选择件格式。额外说明:Hinting这个选项看起来是抗齿? 但实际上抗齿应该跟字体源有关系吧,我测试时使用 的ttf件里面的字体可能是没有抗齿的,保存的时候选了Auto Hinting也没什么用,但让 生成的ttf件更大了。 没什么用是指我使用gdi+的drawstring绘制时,设置了抗齿后会导 致绘制失败,什么都不显示。这个没有进一步研究了。

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    Adobe Photoshop使用,选框工具进行选择教程

    为椭圆选框工具打开或关闭消除齿设置。详情请参末阅柔化选区边缘。4.对于矩形选框工具或椭圆选框工具,请在选项栏中选取一种样式:正常:通过拖动确定选框比例。固定比例:设置高宽比。 注意:万像素 (px) 之外,还可以在高度值和宽度值中使用特定单位,如寸 (in) 每厘米 (cm)。 柔化选区边缘教程可以通过消除齿和通过羽化来平滑边缘。消除齿通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色过渡效果,使选区的齿状边缘平滑。由于只有边缘像素发生变化,因此不会丢失细节。 消除齿在剪切、拷贝和粘贴选区以及创建复合图像时非常有用。消除齿适用于套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、椭圆选框工具和魔棒工具。(选择工具可显示该工具的选项栏。) 使用消除齿功能选择像素选择套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、椭圆选框工具或魔棒工具。在选项栏中选择“消除齿”选项。为选择工具定义羽化边缘选择任意套索或选框工具。在选项栏中输入“羽化”值。

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    齿湖-最具商用价值的开源区块链项目:超级账本(4)

    (参见末) 上期赠书活动由贵州读者白袍小将胜出,新书将于近期寄出。 Sawtooth Lake(齿湖)是由超级账本联盟成员特尔(Intel)公司发起的分布式账本平台试验项目,最初发布的时候称为intelledger,在进入超级账本项目后,更名为“齿湖”,该名称来源于美国爱达荷州齿山上著名的高山湖 项目概述齿湖提供了一个构建、部署和运行分布式账本的高度模块化平台,功能上有其独特的地方。 尽管用户根据自身账本的需要,可在齿湖的基础上开发出定制化的交易家族,齿湖项目还是提供了适合构建数字资产市场的三种交易家族,足以用来创建、测试和部署这类市场应用。 (本节选自《区块链技术指南》)

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    CSS机械齿轮Loading,爱的魔力转圈圈

    看图,怎么都是机械课啊,但是我们本次课程,只需要将其效果用HTML + CSS实现,所以还是计算机课,想上音乐课、机械课的可以先离开一下。 下面回归正题,对示例讲解先来个轮子大家肯定想,齿轮的齿如何实现呢? 并分别旋转0°、120°、240°(360° 3个元素) transform: rotate 元素旋转transform: rotate(120deg);3、正方形有4只角,3个正方形就是12只角(12个齿 )4、我们可以设置矩形角是圆角,齿就没有那么尖锐#loading .gear1> div{ border-radius: 10px;}? 1、万物皆可盘,齿轮用简单的多个元素旋转错位构建transform:rotate(deg)2、CSS 伪类运用3、html元素水平垂直居中4、animation 动画 语法等小伙伴们,有问题可以评论区留言哦

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    Python之pygame学习绘制基本图形(3)

    pygame.draw.aalines绘制多个连续的直线抗齿线段在表面绘制几个简单的形状。 - > Rect 参数说明:surface(Surface)绘制表面color(Color或int 或tuple(int ,int ,int ,)要绘制的颜色,使用元组(上篇讲过背景色相同),或者使用单词的如 width = 0) - > Rect参数:surface(Surface)绘制表面color(Color或int 或tuple(int ,int ,int ,)要绘制的颜色,使用元组(r,g,b)或者单词 1) - > Rect在给定曲面上绘制直线抗齿线。 绘制多个连续的直线抗齿线段aalines(表面,颜色,封闭,点) - > Rectaalines(surface,color,closed,points,blend = 1) - > Rect在给定曲面上绘制一系列连续的直线抗齿线所有参数同绘制多个连续的直线段

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    用深度神经网络修复H漫:看完这篇你就能眼中无码

    该项目使用深度完全卷积神经网络(deep fully convolutional neural network),参照了伟达在今年4月前发布的一篇论。 当然,伟达原的目的可不是用来做羞羞的事情,而是为了复原画面被单色条带遮挡的问题。 ?从实际效果来看,复原后的图片涂抹痕迹仍然比较明显,不过处理线条比较简单的漫画可以说是绰绰有余。 强烈建议使用铅笔而不是毛刷工具,如果使用毛刷,请一定要关闭抗齿功能。或者用魔棒选中马赛克区域,再用油漆桶上色。 最后将处理的件以PNG格式存储在软件的”decensor_input”件夹中。 第一幅图中,图片马赛克区域没有完全涂满;第二幅图中,由于开启了抗齿功能,导致马赛克边缘区域不是纯绿色填充,请关闭抗齿功能!! 最后给伸手党们附上软件地址,请自行下载,低调使用。Enjoy it! dependencies-for-running-the-code-yourself软件下载地址:https:github.comdeeppomfDeepCreamPyreleasestagv1.2.1-beta伟达论地址

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    shadertoy绘图

    .y - p2.y)(p1.x - p2.x); float b = p1.y - k * p1.x; float t = distance(vec2(pos.x,k*pos.x+b),pos); 带齿的算法 ,可以使用点到直线公式画出无齿的直线 if(t.0) 点在三角形内的同向原则 return vec4(0,0,0,1); else return vec4(1,1,1,1);}void main(){ lan=ch https:www.cnblogs.comliezp6919329.html 内置函数:https:blog.csdn.nethgl868articledetails7876257

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    Qt抗齿操作

    ❝将图片,自绘形状,本显示到屏幕时,它们的边缘都有不同的齿状,非常不好看。本介绍一些抗齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。 ❞使用QPainter抗齿QPainter painter(this);* 尽可能消除齿边缘 *painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);* 尽可能消除齿边缘 如:Rectangle { antialiasing: true} 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗齿属性(默认不启用)。

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    PerfDog可以助力高帧率游戏生态更全面发展

    将《堡垒前线:破坏与创造》游戏帧数设置成90帧、抗齿:关闭、画质:均衡,进行游戏。 游戏时长15min18s,测得平均帧率达到90.1帧。 将《球球大作战》游戏抗齿打开4倍抗齿、分辨率:高清、画质:高品质,进行游戏。游戏时长3min11s,测得平均帧率达到90.2帧。将《空战争锋》游戏帧数设置保持游戏默认设置。 将《和平精》游戏画面品质设置成流畅、帧数设置成90帧、抗齿:打开,进行游戏。 游戏时长26min2s,测得平均帧率88.8帧,在四人乘坐载具进行飙车等场景下,游戏帧率会有些波动,低于90帧。 1h10min 90帧《和平精》玩下来,手机正面平均温度35.1℃。 1h10min 90帧《和平精》玩下来,手机背面平均温度34.0℃。 使用PerfDog进行温度变化对游戏帧数影响的针对性分析,在进行《和平精》1h10min测试中,最后10min中,我们团队4人使用一辆载具进行“巡游”,可见CPU平均温度达到64.0℃,而游戏平均帧率在

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    minigui 3.2.0:基于miniStudio应用TrueType字体的过程(2)-字体边缘齿,字库剪裁

    版权声明:本为博主原创章,转载请注明源地址。 TrueType字体的边缘齿上节我们已经成功在miniStudio中加载了TrueType字体,但是如果你仔细看,发现这个字体效果有问题,有明显边缘齿和和残点,太丑陋啦,不可忍呐! 2.png 这里是说明如何在编程时通过设置逻辑字体风格(style)来指定字体的渲染特效消除齿的,对应到miniStudio图像界面中就是在选择字体的(style) 3.png OK,边缘齿问题解决 5.png 我认字不多,但你不要骗我,边缘齿是没有了,但楷体不长这样啊!为什么miniStudio中明明设置成功的字体,到程序运行的时候就变卦了呢?为这个问题我又是好一顿折腾。 12.png 尼玛,真是太大了,就连字库都有几百库,中字库都是十几MB的体积。这么大的字库,用没办法用在资源极有限嵌入式系统中啊。怎么办?

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    自定View练习第一节

    颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);类型 mPaint.setStrokeWidth(15);线条宽度 mPaint.setAntiAlias(true);抗齿 ; mPaint.setColor(Color.BLACK);颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);类型 mPaint.setAntiAlias(true);抗齿 : { mPaint.setColor(Color.GREEN);颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);类型 mPaint.setAntiAlias(true);抗齿 2: { mPaint.setColor(Color.RED);颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);类型 mPaint.setAntiAlias(true);抗齿 : { mPaint.setColor(Color.BLACK);颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);类型 mPaint.setAntiAlias(true);抗齿

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    Iconfont在教育平台的实践

    作者:IMWeb bleanycao 原出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Iconfont 体系化解决方案背景性能优化是前端开发不得不面对,必须重视的一个经久话题。 流程繁琐,未与构建工具打通自动化 鉴于此,我们自己实现了一套体系化的解决方案,开发只需要在html中引入class名,其余一切自动化实现,分分钟帮你搞定。perfect! 流程如下: ? 齿齿,还是齿虽然icon font很大程度上减少了资源大小,节省了开发工作量,一定程度上也优化了代码,并形成一个新的可遵循的规范,但目前它的表现还不是那么完美,离图片还是有点距离的ie8浏览器对圆形的 icon font支持不友好,如果字体比较小会有明显的齿,字体超过20px就会有所改善,因为这个只好把所有圆形的图标都换成图片了低端的pc机上,icon font渲染不好,有一定程度的齿,chrome ,而其他浏览器则只下载自己认识的字体件。

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    关于RenderTarget的注意事项

    齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样3. 还有就是这个接口仍然不能反齿, 而且每次都要保存恢复一堆状态, 总觉得不爽8. RTT如果想保存到件中, 是不能直接SaveToTexture的. 需要创建一个OffscreenSurface, 拷贝过去, 再保存. N卡在开启了齿后冒似所有的RTT都要反齿, 不然深度测试会失败-_-11. Intel的显卡在RTT没有设置DepthBuffer时可能所有绘制全部深度测试失败, 需要关闭深度测试再画.12.  MRT不支持反齿, 必须相同bitdepth, 可以不同格式, 必须相同大小

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    让CNN有了平移不变性,同时提升ImageNet成绩:Adobe开源新方法,登上ICML

    虽然,有著名的抗齿 (Anti-Aliasing,AA) 方法,致力解决这个问题。但把这种模块直接插进网络,会严重影响模型的表现。 △抗齿想解决这个问题,就要把抗齿和降采样友好地结合到一起。于是,理查又仔细查看了降采样过程,把它 (按顺序) 分成了两个部分:一是取最大值,用密集的方式。 第一步没有问题,完全不会出现齿。第二步就要改了。理查给中间特征图,加了个模糊滤波器 (Blur Filter) 来抗齿,然后再做子采样:?△(2)为滤波器那么,“抗齿版最大池化”效果怎么样? △右为抗齿?△空心为抗齿在解锁平移不变性的同时,准确率还提升了。 如果降采样方法不是最大池化,又怎么样呢? △空心为抗齿这些架构也获得了类似的提升。全面成功。 上面只讲了分类这一项任务。而进化后的降采样,在图到图翻译任务上也同样有效。

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    高清ICON SVG解决方案(上) - 腾讯ISUX

    为什么iconfont会出现齿? 这个问题其实并不是iconfont的错,但很多人都觉得是它的问题,关于齿问题,我们先来了解下浏览器的字体渲染机制,阿里有篇章《字体图标制作详解》里有一部分关于早期字体渲染机制的说明,内容如下: ? 、蓝色来进行像素填充,右侧的字被放大后我们看到了字体栅格被不同色块填充,其实人眼对于亮度差异非常的敏感,当这些颜色用在像素级别里面我们的眼睛往往认为字形比单纯灰度消除齿的效果更好。 上面说了这么多关于字体渲染机制原理,在这里能得出一个结论: 不管目前使用什么字体渲染技术,字体显示效果始终是会出现齿的。 ----小结:本介绍了字体渲染机制,并分析iconfont出现齿的底层原因,再到如何绘制高质量SVG ICON的步骤和输出了一套严谨的AI绘制图标模板。

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