最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?...图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在”分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。其实关于这一点,我们可以辩证地来分析一下。...本文地址:https://www.best73.com/news/56699.html 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170347.html原文链接
做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号。在这里分享一下自己在开发中用到的方法。...就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?
适配方法 - 根据当前屏幕调整控件大小和位置 初始化时获取到当前屏幕的宽高像素值。 与原像素值相比求出比例self.ratio_wid,self.ratio_height。
本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 前言 现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。...这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。 ?...效果图 本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 正文 Cocos Creator 引擎自带的 Canvas 组件中有 Fit Height 和 Fit Width 属性来让游戏适配不同的分辨率,但是这两种方案都有各自的局限...—▼— 这里我将适配分辨率做成了一个单独脚本(组件),将脚本挂载在场景中任意节点上之后(个人选择挂在 Canvas 节点上),即可在游戏开始时适配当前分辨率。...onLoad 另外,如果项目运行在可动态调整窗口大小的平台(比如浏览器),我们需要在每次调整窗口大小后都适配一次。
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6/6 Plus》 《iOS...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126187.html原文链接:https://javaforall.cn
在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....分辨率 历代iPhone的分辨率: ? 从比例可以看出,在iPhone 5和iPhone X进行了加长处理。中间的各个版本的比例是一致的。 3....逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:1 pt = 2 px。 4. 缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4
viewport :用户网页的可视区域. width:控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,或者特殊的值,如device-width为设备的宽...
"canonical" href="http://mobile_url" > 之前的Meta标记(mobile agent)会继续沿用,但我们推荐使用HTMAL5语言制作的移动页面使用最新方案进行跳转适配...,其它如xml语言的移动页跳转适配,需要继续使用之前的meta标记方式: html5新增的移动适配写法如上,这个主要是为了百度等搜索引擎抓取到网站的移动端网址是什么,不是自动当设备切换到手机时自动跳转的.若实现自动跳转还需要js....参考:http://www.cnblogs.com/osfipin/p/5852037.html
那么多大的分辨率才合适呢? Bluestacks分辨率修改方法 1.Bluestacks的合适分辨率,小编个人测试来看是800*600,但也有推荐说480*800。...另外小编测试480*800分辨率的时候发现图标会显示不完全。具体效果因电脑而异,最合适的分辨率还得你自行测试。...2.使用Bluestacks分辨率修改器修改分辨率 (1)首先运行”安卓模拟器BlueStacks”,再打开“BlueStacks分辨率修改器.exe”。...(2)设置想要修改的分辨率参数,然后点击修改按钮即可! (3)最后点击“重启BS”重新启动Bluestacks,新的分辨率就生效了。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170358.html原文链接:https://javaforall.cn
偶尔用Python查些实时数据,例如当前温度什么的,只需用Flask写一个很简单的显示页面即可。
但是因为手机的分辨率通常比较低,所以可能会导致页面显示异常,用户无法正常使用,如下图所示:在使用时,用户无法拖动表格,不能正常使用,体验不佳。
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/146357.html原文链接:https://javaforall.cn
这里 还有这里 再有就是这里 记录一下常用的rem根元素的设置 @charset "utf-8"; @media only screen and (max-width: 315px){ html...important; } } @media only screen and (min-width: 316px){ html { font-size: 62.5% !...important; } } @media only screen and (min-width: 640px){ html { font-size: 125% !...important; } } @media only screen and (min-width: 750px){ html { font-size: 150% !...important; } } @media only screen and (min-width: 1242px){ html { font-size: 187.5% !
今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6
很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...parameters = mCamera.parameters val supportSizeList = parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率的适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...在不同分辨率的手机上不会出现拉伸的问题。 注意:我们手里面可能没有各种不同分辨率的手机,可以通过改变GLSurfaceView的大小来达到验证的目的
这里建议使用FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT,其他用法请参考: http://www.cocoachina.com/game/20130513/6180.html http://www.cocoachina.com.../cocos/20140516/8451.html 这两个方案适合UI沿着屏幕边缘布局,而游戏画面居中,游戏背景则可以裁剪(显示一部分)的情况。
于是好奇想一探究竟—— ImageAsset 究竟做了什么,能自动适配不同分辨率的图片加载。...研究 ImageAsset 就自然要从 ImageProvider 看起,那么今天的两个问题就上线了: ImageProvider 的图片加载流程 ImageAsset 如何做到不同分辨率的适配 我们说过带问题读源码的思路是什么...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...方法里对 key.bundle 进行了替换,换成了一个拥有适配分辨率能力的 AssetBundle 。...基于此,基本可以排除第二个猜测——包装了一个适配分辨率的 AssetBundle ——是错误的。
本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 DimenTool github地址 Android 屏幕适配方案,自动生成不同分辨率的值 android中官方建议的屏幕适配方式...,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件。...开发中发现,android屏幕适配需要用到很多的尺寸,每个尺寸都建立dimens.xml问价。每个文件中的数值都要按照比例去计算,一个一个拿着计算器去计算吗?这样太麻烦了。...* 快速生成适配工具类 ,直接运行不成功需手动放入目录文件中 */ public class DimenTool { public static void gen() { //以此文件夹下的dimens.xml...sw800 = new StringBuilder(); StringBuilder w820 = new StringBuilder(); try { System.out.println("生成不同分辨率
问题 为了方便操作,买了一个 7英寸的 LCD 触摸屏,结果发现屏幕是 1024x600 的分辨率,系统总是会认为是 1024x768 的分辨率,导致了两个后果: 分辨率不准。...为了解决分辨率问题,研究了树莓派官网HDMI配置的一大堆参数,经过一下午的重启后,结果还是不行。
前言 通常web测试需测下在不同设备,手机上,不同的分辨率显示效果,可以用viewport()方法实现 viewport() 设置不同分辨率查看显示效果 cy.get('#navbar').should
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