展开

关键词

Wallpaper的C++实现

Wallpaper的图实际上包含了两张图,一张是非图,即正常情况下能够被看到的图片,另一张是图,即鼠标移到上面才会部分显示的图片。 本文将使用Qt框架实现类似 代码 桌面子窗体 将自己的窗体设置成桌面的子窗体,其原理在之前的Wallpaper文章中已经介绍过,故直接放出代码,不再解释。 WM_MOUSEMOVE){ main->repaint();//界面重绘,main是本窗体,相当于this } } return false; } 绘图与蒙版 实现的原理是先绘制非图 ,然后根据鼠标位置绘制图的一小部分,为了方便,我们称非图为“背景图”,称图为“前景图”,因为图是覆盖在非图上面的。 全局变量 QPixmap *foreground;//前景图,图 QPixmap *background;//背景图,非图 QPixmap *cut;//图裁剪后的图片 QBitmap *maskBitmap

9610

cdr怎么圆环? cdr圆环压扁的制作方法

cdr中制作很方便,想要制作一个圆管,该怎么制作这个立体呢? 3、选中两个压扁 将这两个椭圆形都向下压扁,可以得到不同的,第一个图形轮廓是一样粗的,另一个是变形的 ? 4、调节节点为弧形 将第一个椭圆形调节两个节点,变为弧形,下方有上方没有。 ?

48341
  • 广告
    关闭

    90+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的90+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Shader--明度测试

    一个片元明度符合条件(明度小于某个阈值),直接被舍弃。否则就会按照普通的片元进行深度测试、深度写入等。因此我们不需要关闭深度写入。 我们在片元着色器中使用clip函数进行明度测试 Shader "Unlit/AlphaTest" { Properties{ _Color("Main Color",Color Cutoff 0 将Cutoff的值设置为0.65,图中明度在0.65以下的直接被舍弃了 ? "LightMode" = "ForwardBase"} Cull Off 在代码中添加Cull Off关闭渲染图元的剔除功能,这时所有的物体都是正反面双向渲染,得到如下

    40930

    Shader--明度混合

    明度混合相较于明度测试更加复杂一些,明度混合可以得到真正的半,使用当前片元和明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区的颜色值进行混合,得到新的颜色。 明度混合需要关闭深度写入,这使得我们需要关注物体的渲染顺序。 我们使用Unity的混合指令Blend,想实现半明的就要把当前自身的颜色和已经存在的颜色缓冲中的颜色进行混合,混合时使用的函数就是该指令决定的。 Blend.PNG 相较于明度测试,代码部分改变,Tags的Queue标签设置为Transparent,RenderType标签让Shader归入提前定义的组,我们通过ZWriteOff关闭深度写入, Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} Cull Back 我们改动代码,先渲染背面,再渲染正面,可以得到下面的结

    74710

    silverlight3新增功能1:三维转换)

    首先应该看看Silverlight 3 中的新增功能,Silverlight中重大的改进之一就是3D了,以前宣称"FLASH杀手"却连3D都没有真是难以置信的厚脸皮(还是说其实FLASH的3D也是模拟出来的 先来看看吧,是参考Silverlight 3 Beta 新特性解析(2)-Graphics篇 - 笑看风云淡 后做出来的: ? CenterOfRotationX、CenterOfRotationY、CenterOfRotationZ则是旋转中心点 感觉上三维可以实现过去大部分的2D

    23930

    文字闪烁 CSS + HTML

    文字闪烁 CSS 写在前面 好好学习,天天向上! 图 绝美的 ? ? 实现过程 先给没字体添加一些普通的样式,颜色设置为明 给文字设置一个动画,通过text-shadow属性来实现变亮的,同时通过明色和白色的切换实现文字闪烁的 给每个字设置一定的动画延时, 从而实现流水的 代码部分 HTML

    加载动画 HTML+ CSS

    加载动画 写在前面 在无限的时间的河流里,人生仅仅是微小又微小的波浪。——郭小川 实现 ? 实现原理 通过2个伪元素来设置3条颜色边框 通过定位将3个圆弧边框层叠再一起,再通过旋转实现一个圆的 再给loading添加旋转动画即可 要实现文字转动的,只需让其反向旋转即可 实现代码 HTML DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible </span> </div> </body> </<em>html</em>> 本次的分享就到这里结束啦!

    36720

    html电子书翻页代码,附演示

    html电子书翻页代码,附演示 演示: ? 一个index代码+2个js代码+1个css样式代码+图片文件夹 整体来说还是挺炫酷的,值得学习并且调用 ? 其中的index代码: <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>HTML5电子书翻页动画</title> <link rel="stylesheet span> </div> </div> </div> </section> <div style="text-align:center;">

    来源:源码之家

    </body> </html

    1.4K40

    【Android】设置明、半明等

    设置 大概有三种 1、用android系统的 Java代码  android:background="@android:color/transparent"  例如 设置按钮 Java代码 //0~255明度值            android 窗体明的,黑暗度等的设置技巧 设置明度(这是窗体本身的明度,非背景) WindowManager.LayoutParams lp=getWindow WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); 以上设置对dialog对话框同样有       Activity的明、半的设置transparent res/values/styles.xml <resources>     <style name="Transparent" color name="transparent_background">#50000000</color>   </resources>   //注意: //color.xml的#5000000前两位是明的参数从

    23240

    2D实现背景图3D滚动() !Cocos Creator !

    战斗地面!在 2D 中实现有纵深感()的卷动 ? 回顾 这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。 原理 为了达到这种,把握一个原则,远小近大,远慢近快。 准备一张梯形的图片,让下面的图形快速移动,上面的图形慢速移动,就能有3D滚动的感觉了。 ?

    40820

    OpenGL明与混色

    一、理论讲解 在OpenGL中,物体明技术通常被叫做混合(Blending)。 明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。 明物体可以是完全明(它使颜色完全穿)或者半明的(它使颜色穿的同时也显示自身颜色)。一个物体的明度,被定义为它的颜色的alpha值。 这个alpha值告诉我们纹理的哪个部分有明度,以及这个明度有多少。 glutReshapeFunc(OnReShape); glutDisplayFunc(OnDisplay); Initialization(); glutMainLoop(); //主程序循环 } 如下 三、总结 进一步了解OpenGL程序的光照与材质参数的设置方法,并能使用alpha明度参数实现不同几何对象的觉色彩混合

    76170

    DUI -实现GDI

    实现GDI明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。 for (int i=0; i<m_DIBTemp.m_nImageSize; i+=4,p+=4) { *p -= 1; } } #else// MMX只有在大图片时才会更高,

    9.1K63

    Hexo文章页

    前言 在不妨碍正常阅读的情况下想更好地展示背景或者一些,实现文章页明是一种不错的选择。 操作 在\themes\butterfly\source\css路径下创建一个xxx.css文件,在文件中添加如下代码: /* 首页文章栏背景明 */ #recent-posts>.recent-post-item page,.layout_post>#post,.read-mode .layout_post>#post { background: var(--light_bg_color) } /* 侧边栏明 然后将该文件引入到_config.butterfly.yml文件中inject的head处: - <link rel="stylesheet" href="/css/xxx.css"> 至此,重新部署后就可以看到

    7120

    Html页面雪花的实现

    百度找到了非常多的结,最终还是选用了cfs.snow.js,很赞压缩之后只有1kb左右,而且不会影响页面使用,使用方式非常简单。 该项目github地址:https://github.com/coolfishstudio/cfs.snow.js 演示地址:http://snow.coolfishstudio.com/ 此雪花不支持 IE浏览器,所以IE浏览器访问会屏蔽雪花。 3.在页首html代码中,添加代码 ? 最后不要忘记保存了,打开你的博客就可以看到了!

    2.3K40

    canvas可之内阴影

    canvas可之内阴影 楔子 在之前的一个轨道交通可化项目中,运用到了很多绘制技巧。 .image] 图中的轨道,就同时存在外发光和内发光。 外发光 我们知道外发光是很容易实现的,直接通过设置阴影即可达到。 默认的阴影,我们称之为外阴影,意思都是图像向往展开的阴影。 内阴影 接下来的问题可能就变得有点难度。如我们需要如下的一个内阴影的呢? 比如如下的就用到了这个属性: [image.png] 有兴趣的读者可以关注往期更多的文章。 如对可化感兴趣,可以和我交流,微信541002349.

    41710

    canvas可之内阴影

    canvas可之内阴影 楔子 在之前的一个轨道交通可化项目中,运用到了很多绘制技巧。 可以参考 之前的一篇文章 《利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目》 image.png 图中的轨道,就同时存在外发光和内发光。 外发光 我们知道外发光是很容易实现的,直接通过设置阴影即可达到。 默认的阴影,我们称之为外阴影,意思都是图像向往展开的阴影。 内阴影 接下来的问题可能就变得有点难度。如我们需要如下的一个内阴影的呢? 如在复杂一些的图形呢,比如下面的线段: image.png 对于上面的线段的内阴影,就很难使用简单的渐变来实现了。

    31240

    CSS实现毛玻璃

    其实毛玻璃的模糊技术上比较简单,只是用到了css滤镜(filter)中的blur属性。但是要做一个好的毛玻璃,需要注意很多细节。 ? 比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃,首先想到的是给其设置一个明度,并添加模糊滤镜: .content {     background-color: rgba(0,0,0,0.3); 从这个失败的例子我们得到两个结论: 对元素直接使用模糊会将其内容全部模糊掉,为了保证文字不会模糊掉需要多一个层单独应用模糊:  ?  接下来给content::after设置相同的背景图。  ?   可以看到基本得到了我们想要的,美中不足的是在元素的边缘模糊的减弱了。

    64330

    相关产品

    • 腾讯企点营销

      腾讯企点营销

      腾讯企点营销(TQDMKT )通过数字化、社交化营销闭环提升推广效果和透明度,智能线索分级个性互动。利用社交媒体、社群、微信公众号 等推广手段传播裂变以及社交媒体裂变传播分析,透视多渠道访问、互动、转化数据,识别关键转化点提升 ROI。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券