这是一个使用html作为UI的电话拨号器实例 1.新建工程(PhoneUIByHtmlDemo) 2.在assets目录下编写html文件 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/<em>html</em>; charset=UTF-8"> <title>Insert title td2.align = "center"; var td3 = tr.insertCell(2); //innerHtml表示获取对象起始和结束标签内的HTML }); } } } 6.最后加上权限 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> 界面效果
写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。 我们可以通过音量条的显示来反馈当前设备是否正常工作。 在 HTML5 中提供的 AudioContext 对象用来专门处理音频,通过上下文创建的各种 AudioNode 相互链接。 模板定义: 提供一个启动麦克风的按钮事件和一个用来显示音量的 div 元素,通过动态改变元素的宽度来实时显示。 stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。 this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化
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今天学习了一个HTML+CSS登录界面 效果图如下: 背景图片可以选取自己喜欢的,以下是实现代码: login.html <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>登录</title> <link rel="stylesheet" href "text" placeholder="Password">
doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>login</title> <style type="text/css"> *{ margin <input type="text" placeholder="输入用户密码" />
DOCTYPE html> <style type="text/css"> body{ background-color: #555555; } #titel_img{ width:417px FF0000;*/ } #text_box div{ color:#FFFFFF; } #titel_text{ position: absolute; } </style> <html > <head> <title>登录界面</title> </head> <body> <form> position:relative;top: 5px"><input type="button" value="登录">
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。 音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 Input 第一行依次为三个整数:n, beginLevel, maxlevel。 Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
最近刚刚学习了一些关于JavaScript的知识,便在之前学习的html前端的基础上 做了一些简单的修改,本身还存在着很多的缺陷,希望大家多多指正。 githu下载地址:https://github.com/pengxiang1998/login [登陆界面2在线预览]:https://pengxiang1998.github.io/login/index /denglu.html [注册界面在线预览]:https://pengxiang1998.github.io/login/index/zhuce.html <title>登录</title> <head > <meta http-equiv="Content-Type" content="text/<em>html</em>; charset=utf-8" /> <script type="text/javascript /133219.<em>html</em>原文链接:https://javaforall.cn
最近学习HTML表单,感慨万千。虽然看起来好像不难学,但要是真自己实践起来问题却多多。这里是我写的一个简单的注册页面,只有“注册账号、密码、重输密码”三个文本框,还包含了原生JavaScript验证。 DOCTYPE html> <html> <head> <title>8_常用注册页面的表单实例(含验证).html</title> <meta http-equiv="keywords" content meta http-equiv="description" content="this is my page"> <meta http-equiv="content-type" content="text/<em>html</em> ="return validate_form()"/> <input type="reset" value="重置"/> </form> </body> </html 发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/213552.html原文链接:https://javaforall.cn
案例一 滑动样式 login.html <! DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Login</title> <link rel */ top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50% , -50%); /* 设置登陆界面的背景颜色 */ background-color: cornflowerblue none; color: white; /* 边框的半径 更圆润*/ border-radius: 24px; /* 设置动画的过渡时间 */ transition: 0.25s; } /* 设置变化后的界面 > <link rel="stylesheet" href="css/iconfont.css" /> <title>登录界面</title> </head> <body> <div id
音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。 ,发现音量是我们最后调整的音量。 音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。 在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢? AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量。 音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 输入输出格式 输入格式: 第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。 数据规模: 输出格式: 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
音量及屏幕亮度调节 屏幕亮度调节 /** * 滑动改变亮度 * @param percent */ private void onBrightnessSlide(float percent) { /** * 音量调节 */ public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = " mAudioManager .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "最大音量 = mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量 = mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量
[HAOI2012]音量调节 能达到音量赋值1,否则为0,每一种音量可以达到也可以不达到,调高表示取这件物品,调低表示不取 。 初始化dp[0][be]表示开始能达到音量。 最后找到最大音量输出。
pan.baidu.com/s/1Qj948NPMDmcqzcMyKm8nMw 密码:vewr 图片连接: https://pan.baidu.com/s/1Fhaw77EtQxC2Zgc6lY6y7g 密码:jyd1 HTML DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/<em>html</em>; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale --[if lt IE 9]> <script src="https://cdn.bootcss.com/html5shiv/3.7.3/html5shiv.min.js"></script .html原文链接:
objectsender, EventArgs e) { skinEngine.Active= false; } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/140390.html
HTML5触摸界面设计与开发 2017-12-14 张子阳 推荐: 3 难度: 3 ? 这本书大体可以分为三个部分:移动端的优化、动画的实现方法、滑动和手势。 压缩合并后的 css、js 文件,html文件也可以进行压缩(前端工具压缩)。 将js脚本文件放置在页面底部。 使用Google的PageSpeed工具获得优化建议。 标题是“触摸界面的设计与开发”,实际一大半都在讲性能优化,而这些性能优化技巧又是很普遍的,和“触摸”没什么太大关系。而书本身又只有薄薄的200页,关于触摸的内容有多少可想而知。
首先是html代码如下: <! DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible -- <em>HTML</em>5 shim 和 Respond.js 是为了让 IE8 支持 <em>HTML</em>5 元素和媒体查询(media queries)功能 --> <! -- 警告:通过 file:// 协议(就是直接将 <em>html</em> 页面拖拽到浏览器中)访问页面时 Respond.js 不起作用 --> <! --[if lt IE 9]> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/html5shiv@3.7.3/dist/html5shiv.min.js
媒体音量 STREAM_ALARM 闹钟 STREAM_NOTIFICATION 通知 获取系统音量模式 mAudioManager.ringerMode 音量模式: RINGER_MODE_NORMAL ,指哪打哪 adjustStreamVolume 步长式设置音量,即10,20,30这样阶梯式 二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。 参数2:音量数值 参数3: AudioManager.FLAG_SHOW_UI 调整音量时显示系统音量进度条 , 0 则不显示 AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES 参数2:音量调整方向 AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增 AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减 AudioManager.ADJUST_SAME 除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。
语音合成(TTS)满足将文本转化成拟人化语音的需求,打通人机交互闭环。 提供多种音色选择,支持自定义音量、语速,让发音更自然、更专业、更符合场景需求……
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