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3D游戏开发

3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。 这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 国内大部分3D程序在这个阶段。 这个阶段要难点,自学达到需要一些毅力。如果你在公司里做,有人指导,也有测试资源,那会容易很多。 第三阶段:3D成熟阶段 当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。 当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。

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    WEB开发--html 01html介绍

    这次给大家分享的是web开发中的html。作为网站的站长,我们在做网站开发必不可少的会用到前端的开发技术。接下来的这几天,我将带大家学习以html,css,JavaScript构成的web前端。 这篇文章只对html进行介绍和开发环境的搭建。1、什么是HTML? 、HTML怎么开发? 新建一个.html或者.htm结尾的文件。HTML开发环境可以很简陋,使用记事本打开就能开发,浏览器打开就能运行。不需要编译。这里小编不建议大家使用系统自带的文本编辑器。 如果以后前端开发做的少可以使用notepad++,如果工作量比较打就需要用到微软的vs code,两款软件都是免费。4、什么是web? web就是网站开发html实际上是w3c制定的一套标准,有不同的版本,例如:HTML4.0、HTML5.0(简称H5) W3C是一个什么组织呢?

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    原 基于 HTML5 WebGL 的 3D

    http://www.hightopo.com/demo/Plucker/ 代码实现  创建场景 首先是创建一个三维场景(https://hightopo.com/guide/guide/core/3d /ht-3d-guide.html),通过将场景中的元素添加到保存数据的数据容器(https://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html 但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window 的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。 window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小改变事件,调用刷新函数 } 整个大环境搭建好了后,我们需要向场景中添加 3D 前面代码中出现的 form 表单(https://hightopo.com/guide/guide/plugin/form/ht-form-guide.html),是通过 createForm 方法创建的

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    html网页开发基础

    简介 INTRODUCTION讲述html代码结构和基本使用,查看更多... 一、html具体是什么? hyper text mark language超文本标记语言 使用什么标签呢? <html></html> 标签特点是什么? 二、html的代码结构是怎样的? 网页基本代码结构: <html> <head></head> <body></body> </html> head和body之间的区别? 提问:有时候只有文字的文件,扩展名改为html后,为什么也能够显示出来? 因为浏览器默认加载了在这个文字外面套了html基本结构代码,把这些文件放到了body标签中。 ---- 欢迎关注 相关技术文章: python中函数概述,函数是什么,有什么用 VB福利彩票抽奖开发案例 零基础VB教程052期:赛马游戏开发 零基础VB教程001期:初识VB

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    原 基于 HTML5 WebGL 的 3D

    http://hightopo.com/demo/3DRoom/index.html 这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现。 代码生成 定义类 首先从 index.html 中调用的 js 路径顺序一个一个打开对应的 js,server.js 中自定义了一个 Editor.Server 类由 HT 封装的 ht.Default.def form.setVPadding(0);//设置表单顶部和顶部与组件内容的间距 form.addRow([null, {//向表单中添加一行组件,第一个参数为元素数组,元素可为字符串、json格式描述的组件参数信息、html this.isSelected()); } } }, null], [40, 42, 218, 300, 0.1, 50, 10, 50, 10]); 以上都只是能实现,但是并没有真正地添加进 html 但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window 的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。

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    3D开发是一个生态,ThingJS支持js,css,json,html外部资源引用

    ThingJS为3D可视化提供了161种简单开发示例,是js工程师的项目开发天堂! HTML绘制平面图形可以采用canvas标签,但是功能上只能呈现2D图形,想要呈现3D图像需要特殊上下文,于是引入了webGL技术。 如果想看它的场景演示,可以访问谷歌团队Data Arts出品的基于webGL的3D场景库,前端技术圈也视它为一个蓝海技术,3D开发应用普及指日可待。 国内的物联网可视化技术厂商ThingJS纯JS语法开发3D效果也不输于原生应用,一切源于谷歌浏览器对webgl技术的支持。 从开发生态的角度,webGL技术可以调用显卡、调用麦克风、调用摄像头等一切能用的硬件去提升服务质量,同时也支持引用js脚本和css演示,让你的3D开发效果更加有特色。 **官方如何引入外部资源呢?

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    原 基于HTML5 WebGL实现3D飞机

    3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢? 模型后,我们马上创建了一个3D图元,并将其添加到了dataModel容器中,这时我们需要一个3D拓扑来显示这个3D图元,具体的创建代码如下: var dataModel = new ht.DataModel 到这里,模型就算完成了,接下来要做的就是让螺旋桨动起来,和2D叶轮旋转类似,在3D模型上也可以做数据绑定,要想让螺旋桨旋转起来,我们就需要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是,设置3D http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDI5MzYyOA==.html http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html DOCTYPE html> <html>     <head>         <title>HT for Web - Plane</title>         <meta charset="UTF-

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    原 基于HTML5 Canvas的3D动态

    看到有一个网站上在卖的图表,感觉挺好看的,就用 HT for Web 3D 做了一个小例子,挺简单的,也挺好看的,哈哈~ Demo 地址: http://www.hightopo.com/demo/WireframeAnim /index.html 这个例子用 HT 实现真的很容易,首先创建一个 HT 中最基础的 dm 数据模型,然后将数据模型添加进 g3d 3d 组件中,再设置 3d 中的视角并把 3d 组件添加进 body ]/2, p3[2]]); node.s3(s3); dm.add(node); 其中要说明的是,'shape3d':cylinderModel 这个样式的设置,首先,shape3d 属性指定显示为 3d 最后是 3d 文字,呈现 3d 文字需要一个 json 格式的 typeface 字体,然后通过 ht.Default.loadFontFace 来加载 json 格式的字体到内存中,详情请参考 HT for Web 3D 手册: ht.Default.loadFontFace('.

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 智慧城市

    上个月我们发布了一篇文章《基于HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景》,大体介绍了如何使用ht.js 快速3D  建模,展示了良好的可视化效果,今天继续探讨智慧城市的应用。    上图主要以 2/3D联动的方式,依次展示了在面对突发情况下,城市应急救援的响应过程。 常规的2D 效果图已经不满足于当下的需求了,伴随着大数据、云计算、5G、AI、边缘计算等技术的发展成熟,3D  可视化更能直观的、有效的反馈信息。当然,3D可视化离不开一款强大的图形引擎。 3D 漫游可以提供很好的用户交互体验,所以本demo  也展示了这一功能。 借助于HT,漫游功能的实现只要几行代码就可以实现了。 图一,12月12日晚,厦门地铁2号线吕厝路口配套的物业开发地块施工现场发生塌陷,所幸没有造成人员伤亡,事故原因疑似管道破裂导致,水流将路基中的稳定土层掏空,加上路面上的汽车压力,导致路面坍塌。

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    前端开发学习──初识Html

    html结构 html 超文本标记语言,它的结构标准如下: <! DOCTYPE html> 声明文档类型 <html lang="en"> 根标签 <head> 头标签 <meta charset="UTF-8"> <title>Document </title> 标题标签 </head> <body> 主体标签 </body> </html> html标签 单标签 注释标签 水平线标签


    换行标签
    双标签 段落标签 html特殊字符 ? 特殊字符 标签语义化 好的语义化的网站标准就是去掉样式表文件之后,结构依然很清晰。 标签语义化意义: 网页结构合理 有利于seo:和搜索引擎建立良好沟通,有了良好的结构和语 义你的网页内容自然容易被搜索引擎抓取 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备) 便于团队开发和维护

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    简明 HTML CSS 开发规范

    作者:wjack    文章来源:蓝色理想 //总论 本规范既是一个开发规范,也是一个脚本语言参考,本规范并不是一个一成不变的必须严格遵守的条文,特殊情况下要灵活运用,做一定的变通。 不到万不得已不要以拼音作为目录名称,经验证明,用拼音命名的目录往往连一个月后的自己都看不懂, /脚 本 编 写 我们应该有一个脚本整体风格一致的概念,意思是一个月后和一个月前的你写的脚本风格保持一致,以及同一个工作组中不同的开发人员编写的脚本风格保持一致 ,因为我们不可能永远孤立的开发,你随时都有可能和三个月前的自己合作(你的客户要求改版),也经常要和工作室中不同的同事共同开发一个项目,还有可能被要求修改已经离职人员开发的脚本,当然你自己也有可能会扔下一个项目给后来的同事 Html 文件的通用模板: <html> <! 每一个目录中应该包含一个缺省的html 文件,文件名统一用index.htm 2.件名称统一用小写的英文字母、数字和下划线的组合。 3.

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    Web前端开发HTML笔记

    HTML称为超文本标记语言,CSS全称层叠样式,CSS可以让简单的HTML页面变得漂亮起来,通常会将HTML与CSS结合起来使用. > #body区域是HTML文档的主体部分 </body> </html> Head 标签 head标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器. 属性名称 属性说明 bgcolor 指定HTML文档背景色 text 指定HTML文档中文字颜色 link 指定HTML文档中,待链接超链接对象的颜色 alink 指定HTML文档中,链接超链接对象的颜色 vlink 指定HTML文档中,已链接超链接对象的颜色 background 指定HTML文档中,文档的背景文件 特殊字符 在HTML中有很多特殊的符号是需要特别处理的,例如<,>这两个符号是用来表示标签的开始和结束的 <datalist id="book"> <option value="Linux"> Linux 系统管理</option> <option value="Python"> Python 全栈开发

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