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    Markdown基础(内含:使用,使用HTML,新页面跳转,目录生成)

    说下Markdown语法 逆天推荐使用VSCode编写  image.png 装这个插件写作更方便:  image.png 内含:使用,使用HTML,新页面跳转,目录生成 启用方式: H1H3(#...代码 直接写HTML就可以解析: print("mmd") print("mmd") 超链接、图片、跳转 超链接...: 页面内打开:[超链接文字](url) 写法1: 汇总系列:[链接](https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#ai) 写法2: 汇总系列:<https...汇总系列:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#ai 新页面打开:[超链接文字](url){:target="_blank"} (有些编辑器不支持...[博客园logo](https://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif) :(不能实现的就用html实现即可) 我在正文开头定义了一个:<a name="divtop

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    【第012期】如何设置页面

    不知道大家有没有注意,在我们上网的时候,会看到有些链接打开之后可以直接定位页面的某个位置处。 早在第二期,我们就介绍了链接元素,那么这一期我们就来说说页面。...类似图中这种页面,就可以通过点来设置。下面我们具体说一下元素。 有两种形式,都可以实现相同的效果,只是标记的方式不同。...第二种:使用 id 属性 HTML 元素的 id 属性是可以唯一标识页面元素的,你可以给任何元素加一个 id,然后就可以通过 ?...当然,你还可以用跳到某个网页的指定位置,比如下面的链接就会跳到页面的第二处位置: http://st.midea.com/act/score/index_pc.html#a2 正常情况下,页面跳到每个时都会自动把当前位置拉到窗口最顶部...还有一种比较常见的情况,就是页面靠下的几个,跳过去的时候可能不会自动滚到页面的顶部。 这是因为页面的长度可能已经到头了,页面的底部不会自动拉出空白,页面底部“拽”住了。

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    htmlid属性和name属性

    刚接触HTML的时候就知道描,所以对描这两个字特别熟悉,但一直没用过。...最近对模板更新时用到了这一,举例说一下 复制代码 // a.html 点击跳转到第一个 点击跳转到第二个...复制代码 // a.html 第一个 复制代码 // b.html 第二个 如上所示,实现描效果,需具备两个要素:...a标签一般用作定义超链接,用作超链接时它的href属性的值是另一个页面的URL。a标签用作时,href的值是的id值或者name值。...同一页面内的跳转时,给href赋值# + id的值或者# + name的值,需要跳转其他页面位置时,需要在#前面加上跳转的路径,例如:href="b.html#two"

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    htmlid属性和name属性

    刚接触HTML的时候就知道描,所以对描这两个字特别熟悉,但一直没用过?。...最近对模板更新时用到了这一,举例说一下 // a.html 点击跳转到第一个 点击跳转到第二个 // a.html...第一个 // b.html 第二个 如上所示,实现描效果,需具备两个要素: 需要有一个,这个就是我们要跳转到的位置...a标签一般用作定义超链接,用作超链接时它的href属性的值是另一个页面的URL。a标签用作时,href的值是的id值或者name值。...同一页面内的跳转时,给href赋值# + id的值或者# + name的值,需要跳转其他页面位置时,需要在#前面加上跳转的路径,例如:href="b.html#two"

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    点到关键,最新的目标检测方法发展哪了

    当然,以前机器之心也曾介绍过很多目标检测方面的研究或综述文章,因此本文会侧重介绍 18 年 19 年非常流行的基于关键的目标检测。...SSD 也将图像分割为网格单元,但是在每一个网格单元,可以生成一组不同尺寸和宽高比的框,从而离散化边界框的输出空间。...YOLOv2 通过对训练数据执行 k 折聚类(而不是手动设置)来定义更好的先验,这有助于降低定位的优化难度。...基于的方法 监督式候选框生成器的一个大类是基于的方法。它们基于预定义生成候选框。...对于每个位置,网络都考虑 k 个 不同大小和宽高比的(或边界框的初始估计)。这些不同的尺寸和宽高比允许网络匹配图像不同尺寸的对象。

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    点到关键,最新的目标检测方法发展哪了

    SSD 也将图像分割为网格单元,但是在每一个网格单元,可以生成一组不同尺寸和宽高比的框,从而离散化边界框的输出空间。...YOLOv2 通过对训练数据执行 k 折聚类(而不是手动设置)来定义更好的先验,这有助于降低定位的优化难度。...以前的方法在训练检测器时需要手动设计框,后来一批 anchor-free 目标检测器出现,其目标是预测边界框的关键,而不是将对象与框做匹配。...基于的方法 监督式候选框生成器的一个大类是基于的方法。它们基于预定义生成候选框。...对于每个位置,网络都考虑 k 个 不同大小和宽高比的(或边界框的初始估计)。这些不同的尺寸和宽高比允许网络匹配图像不同尺寸的对象。

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    Unity ugui Anchor自动适配画布的相对位置

    当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的Pivot距离屏幕右边缘的距离都不变。...值得注意的是,为了保证无任何偏移的可能,需要保证anchoredPosition为零,也就是面板Pos为零。 ?...但很遗憾的是,Unity编辑器暂时还没有办法自动对齐Anchor物体的Pivot或边框,当然了你可以每次尝试手动拖动,但保证你马上就会有口区的感觉,而且总会差那么一对不齐。...下面是自动对齐的编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过的对齐边框的写法,但发现只要Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine...partentWidth) * 0.5f; 79 float rateY = (localHeight / partentHeight) * 0.5f; 80 81 //偏移值

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    点到关键,最新的目标检测方法发展哪了

    SSD 也将图像分割为网格单元,但是在每一个网格单元,可以生成一组不同尺寸和宽高比的框,从而离散化边界框的输出空间。...YOLOv2 通过对训练数据执行 k 折聚类(而不是手动设置)来定义更好的先验,这有助于降低定位的优化难度。...以前的方法在训练检测器时需要手动设计框,后来一批 anchor-free 目标检测器出现,其目标是预测边界框的关键,而不是将对象与框做匹配。...基于的方法 监督式候选框生成器的一个大类是基于的方法。它们基于预定义生成候选框。...对于每个位置,网络都考虑 k 个 不同大小和宽高比的(或边界框的初始估计)。这些不同的尺寸和宽高比允许网络匹配图像不同尺寸的对象。

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