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怎样进行Html加密?

什么是Html源代码加密?使用JavaScript加密转化技术将Html变为密文,以此保护html源代码,这便是Html源码加密。 同时,这种加密技术还可实现网页反调试、防复制、链接加密等功能。...这几项功能的说明如下:僵尸元素植入:给页面随机插入div、span、p等元素,形成新的节点,这些节点中包含内容,但不显示、不影响页面布局。...SEO优化: 使加密后的Html代码包换与原页面相同的title、keywords、description,及全页面渲染后展示的文字内容。...2、加密的链接,链接虽然被加密(从源码只能看到错误的链接地址),但不会影响链接的正常点击,这还是比较神奇的,如下图:注:有人疑惑:从”查看器”还是能看到“源码”,是不是没有起到加密效果呢?...4、用于SEO的节点内容,内容是原Html页面的核心文字,它会使加密后的Html代码对搜索引擎收录依然友好。

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Golang的内存对齐

什么是内存对齐, 为啥要内存对齐?在解释什么是内存对齐之前,我们需要先了解一下CPU和内存数据交互的过程。CPU和内存是通过总线进行数据交互的。...例如: 现在要存储变量A(int32)和B(int64)那么不做任何字节对齐优化的情况下,内存布局是这样的[字节不对齐]字节对齐优化后是这样子的:[字节对齐.png]一看感觉字节对齐后浪费了内存, 但是当我们去读取内存的数据给...当然如果每种类型都使用最大的对齐边界,那么对内存将是一种浪费,实际上我们只要保证同一个数据不要分开在多次总线事务便可。...总结来说,分为基本类型对齐和结构体类型对齐(1) 基本类型对齐go语言的基本类型的内存对齐是按照基本类型的大小和机器字长中最小值进行对齐数据类型类型大小(32/64位)最大对齐边界(32位)最大对齐边界...go语言的结构体的对齐是先对结构体的每个字段进行对齐,然后对总体的大小按照最大对齐边界的整数倍进行对齐

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结构体成员在内存对齐方式

以下我会举两个结构体的例子,分别画图的方式表达对齐的原则。 结构体对齐的公式 记住以下这些规则,把结构体往里面套就可以了。...结构体对齐的原则就是牺牲空间的方式来减少时间的消耗,空间用完还可以复用,而时间过去了就再也不会回来了。...以 #pragma pack(x) x 的大小和结构占用空间最大的成员做比较,取小值为 n(外对齐依据) 以 n 值和结构体每个成员比较,得出结果列表为 m[x] 根据每个成员的大小依次向内存填充数据.../struct sizeof(DATA) = 8 案例二 这个案例,我们把 #pragma pack(8) 设定为 8,结构体中有三个成员 char、double、int,其对齐方式如下图: #include.../struct_size sizeof(DATA) = 24 要注意的是,如果你把这个案例 int 和 double 成员颠倒个位置,再编译代码你会发现其占用空间变成了 16,按上面的规则推断一下,

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CC++内存对齐的问题的讲解

内存对齐规则在C/C++的结构体或类,存在内存对齐问题。内存对齐是为了方便计算机进行寻址,优化寻址速度的一个措施,其代价是消耗不必要的内存空间。...(不同的编译器其默认对齐数不同,64位系统VS默认的对齐数是8,在Linux没有默认的对齐数)- 可以在程序开端声明`#pragma pack(数字)`来设置默认对齐值结构体总大小为最大对齐数(...根据数据类型在内存对齐规则,int类型占用4个字节,在内存占用0,1,2,3地址处,而double类型占用8个字节,需要放在地址偏移量为8的位置上。因此,test2的大小为16个字节。...输出:16 40class类在C++,class与struct是相同的,除了:两者如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的class默认是private继承, 而...struct默认是public继承因此,对于struct的对齐规则同样是class的对齐规则,在c++,还必须注意在存在虚函数时类有一个虚表指针的情况:(在64位指针大小为8字节,32为4字节) class

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怎样在 Unity 创建 UI

在这篇文章,我会指导你在 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...找到『Paragraph』属性选择对齐『Alignment』方式为居中。然后,选择右边垂直居中。 UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。...Unity 可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例,我们指定粗体,红色字体。为了让所做的修改显示,你必须关闭一个 tag 。你可以在 这里 了解更多。...对齐设置是对齐文本在水平(第一个设置)和垂直(二次设置)中心。你会注意到可以为文本设置颜色,这可以被用来改变文本的颜色。但是,在游戏中可能有的时候会有 UI 组件需要依赖于它所发生的事情而动态改变。

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