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Python 制作按键触发Windows通知的脚本

今天我们来试试这个脚本,此外,我们还可以基于这个项目,扩展成任意一个按键触发或切换都进行 windows 通知的脚本: 1.准备 开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上。...请前往以下地址下载: https://github.com/skate1512/Toggle_Keys_Notification 如果不能联通GitHub,或者网络速度比较慢,请在Python实用宝典公众号后台回复:按键触发通知...3.扩展触发通知 为了扩展监听的按键,并能监听按键触发,需要先了解 notify.py 是如何检测到按键变化的。...,在循环体,不断地获得当前按键状态,如果发生了状态变化,则触发pop_up函数,弹出刚刚我们提到的show_toast 函数: def pop_up(body, icon): """Generates...这样在调用pop_up函数的时候就能自定义标题了,效果如下: 总而言之,能扩展的东西非常多,这只是一个学习的例子,如果大家感兴趣的话可以在 Python实用宝典 公众号后台回复 按键触发通知 下载完整源代码进行改造

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使用 Python 制作按键触发 Windows 通知的自动化脚本

对于键盘没有背光灯的同学而言,切换大小写或控制 Num 键开关的时候没有提示,经常需要试探性地输入一些字符来判断开关是否打开,体验非常糟糕 因此,有人就想到自制脚本这一招,一旦触发大小写切换或 Num...windows 通知提示: https://github.com/skate1512/Toggle_Keys_Notification 今天我们来试试这个脚本,此外,我们还可以基于这个项目,扩展成任意一个按键触发或切换都进行...: 2.2 源码分析 该项目通过 win32gui 和 win32con 实现了弹出 toast 进行通知的功能,最核心的_show_toast 代码位于 toast.py ,下面是这个函数的部分代码剖析...3.扩展触发通知 为了扩展监听的按键,并能监听按键触发,需要先了解 notify.py 是如何检测到按键变化的。...,在循环体,不断地获得当前按键状态,如果发生了状态变化,则触发pop_up函数,弹出刚刚我们提到的show_toast 函数: def pop_up(body, icon): """Generates

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MultiButton事件触发按键驱动模块在高云FPGA上的移植

支持多种按键触发方式: PRESS_DOWN,按键按下,每次按下都触发 PRESS_UP,按键弹起,每次松开都触发 PRESS_REPEAT,重复按下触发,变量repeat计数连击次数 SINGLE_CLICK...,单击按键事件 DOUBLE_CLICK,双击按键事件 LONG_PRESS_START,达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD,长按期间一直触发 2....); //按键按下触发一次 button_attach(&btn1, PRESS_UP, button_callback); //按键松开触发一次 button_attach...); //按键双击触发一次 button_attach(&btn1, LONG_PRESS_START, button_callback); //按键长按触发一次 ​ button_start...测试与运行 编译,下载bin文件,打开串口助手,并开启时间戳显示,分别测试按键按下、抬起、单击、双击、长按等触发方式。

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Qt键盘事件(二)——长按按键反复触发event事件问题解决

01 问题描述 在Jungle的上一篇文章(Qt键盘事件(一)——检测按键输入),Jungle简单实现了利用qt检测用户按键操作并将键按下\释放操作打印在Qt界面上的一个小程序。...keyPressEvent事件时isAutoRepeat返回false,之后长按过程isAutoRepeat返回值均为true。...松键后再次长按,isAutoRepeat返回false,之后长按过程isAutoRepeat返回值均为true。即只有首次按下Tab键时,isAutoRepeat返回值为false。...测试总结 结合Qt官方文档和上述测试,可以得出如下结论: 按键触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat返回false;自动触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat...03 问题解决 在真正按键和松键事件触发时,加上对isAutoRepeat返回值的判断,具体判断如第2节总结所言,示例代码如下: void QKeyBoard::keyPressEvent(QKeyEvent

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iOS离屏渲染触发机制iOS离屏渲染触发机制

---- 我们设置了content后触发了离屏渲染,如果我们只设置content看看会不会触发呢?...需要在额外的内存完成多图层组合绘制工作 GPU的离屏渲染 现在我对上图中增加一个圆角,而上图是由3个图层组成的,且图层渲染到画布后就会被销毁,导致GPU没办法一次性拿到所有图层来进行圆角切割....CPU的“离屏渲染” 在CoreAnimation 渲染流程Display流程的视图层绘制中提过,如果开启drawRect:方法就会触发CPU的“离屏渲染”,该方法里的所有代码都是在CPU中进行执行...,知道完成bitmap,转存到帧缓存区。...当然还有其他方法设置圆角但不会触发离屏渲染UIBezierPath。 ? UIBezierPath会涉及到CoreGraphics,在渲染流程 负责图层的绘制。

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PKS的RS触发器和SR触发

上大学时,学习《数字电子技术》这门课,第一次接触到RS触发器的概念,当时学了个囫囵吞枣,只知道有个置位端,还有个复位端,当置位端为ON时,RS触发器的输出为ON,当复位端为ON时,RS触发器的输出为OFF...,至于置位端和复位端都为ON,或者都为OFF,触发器的输出会怎样,什么情况下需要使用RS触发器,当时根本就没有考虑,看来教学和应用还是有点脱节的。...2) 把RS触发器分为RS触发器和SR触发器,RS触发器是复位端有优先权,当置位端和复位端都为ON时,输出为OFF,SR触发器是置位端有优先权,当置位端和复位端都为ON时,输出为ON。...SR触发器的真值表: RS触发器的真值表: RS触发器在什么情况下需要使用呢? 举个实际应用的案例: 有个污水池的排水泵,泵的启动和停止是由污水池的液位决定的。...在这个案例,置位端和复位端不可能同时为ON,因此使用RS触发器和使用SR触发器的效果是一样的,没有区别。

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Linuxvim编辑器常用按键

在这个模式, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...shift+g 移动到页尾 数字+shift+g 移动到目标行 yy:复制当前行 p:粘贴 dd:删除一行 u:撤销 yw:复制一个单词 dw:删除一个单词 编辑模式 在一般模式可以进行删除...通常在Linux,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』...3个的任何一个按钮,就可以将光标移动到最底下那 一行。 在这个模式当中, 可以提供你『搜寻资料』的动作,而读取、存盘、大量取代字符、 离开 vi 、显示行号等动作是在此模式达成的!

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Android实现触发html页面的Button控件点击事件方式

在android开发,往往有时会加载html界面,同时需要与之html里面的控件进行交互。这里简单介绍一下如何在android触发加载的html界面的Button控件。 1....之后添加 webSettings.setJavaScriptEnabled(true); 意设置激活html里面的控件触发事件。...接下来看如何写控件的触发事件调用的方法: ? 假如我的html里面有两个button控件,第一个我是点击弹一个Toast效果,第二个点击跳转到另一个Activity界面的效果。...最后查看html布局如何调用这两个方法: ? 从代码可以看到,只需要在button控件的点击事件onclick调用该方法就行。...以上这篇Android实现触发html页面的Button控件点击事件方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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MySQL触发器的使用

message的消息; 注:该语句只是个人理解,也是一知半解,如果有更好的解释,欢迎留言。...可以引用一个名为NEW的虚拟表,访问被插入的行; 在before insert触发,NEW的值也可以被更新(允许更改被插入的值) 对于AUTO_INCREMENT列,NEW在insert执行之前包含...: 在update触发器的代码,可以引用一个名为OLD的虚拟表访问以前的值,即:update未执行前的值,还可以引用一个名为NEW的虚拟表访问新更新的值; 在before update触发,NEW...的值可能也被更新(允许修改将要用于update语句中的值); OLD的值全部只读,不能更新。...: 在DELETE触发器在delete语句执行之前或之后执行: 在delete触发器代码内,可以引用OLD的虚拟表,访问被删除的行; OLD的值全部都是只读,不能更新 例子: 使用old保存将要被删除的行到一个存档表

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WPF触发器(Trigger)

这节来讲一下WPF触发器——Trigger。触发器,是指在既定条件或者特殊场景下被触发,从而去执行一个操作。...在WPF触发器可以分为以下几类:基本触发器(Trigger);事件触发器(EventTrigger);数据触发器(DataTrigger);多条件触发器(MultiTrigger,MultiDataTrigger...控件的哪个属性触发,Value设置当属性为何值时触发,在Setter也有Property和Value,此处则是设置触发时要执行的操作,上述触发器的作用时当Slider的Value为1时,设置其背景为纯绿色...,上述代码,当Slider的Value为1并且样式为垂直的时候,触发器才会触发,运行结果如下: 2事件触发器(EventTrigger) 请先看如下代码: 事件触发器有些不同的是...,上述代码,当Slider的Value为1并且最大值为1的时候,触发器才会触发,运行结果如下: 本节到此结束...

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实战开发细节:如何为单片机的按键加一个锁防止多次触发

在这架钢琴上,我们可以看到遍布着很多按键,有琴键,也有功能选择的按键,面对如此多的按键,对于一个刚出来工作的小伙伴肯定压力比较大,琴键的特征和普通按键不太一样,琴键的一个按键由两个按键组成,一个按键储存着两样信息...那么在我写的程序的项目要求是这样的,要求每个按键一次只能触发一次,并且触发的时候要发出不同的键码,通过音频解码盒将该键码值读出来,比如第一个白色琴键是key01--->对应的键值就是0000 0001...也就是0x01,而功能按键的编排和琴键有所不同,功能按键的编排从序号key55开始,键值也和琴键的不一样。...= 1 ; 但是如果这样的话,假设是在一个死循环里面,按键如果检测到低电平为按下,按键就会一直触发,bell=0的分支就会被不断的执行。...这样做的好处就是使按键按下的时候,发码的状态只触发一次,就不会连着发出0x33的声音码了,只发了一次。在合适的开发利用好标志锁,可以很方便的高效解决很多问题。

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