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动手写个数输入1:input的遗憾

前言  最近在用Polymer封装纯数字的输入框,开发过程中发现不少坑,也有很多值得研究的地方。...本系列打算分4篇来叙述这段可歌可泣的踩坑经历: 《动手写个数输入1:input[type=number]的遗憾》 《动手写个数输入框2:起手式——拦截非法字符》 《动手写个数输入框3:痛点——输入法是个魔鬼...》 《动手写个数输入框4:魔鬼在细节——打磨光标位置》 HTML5带来的福利-input[type=number] ?...-- step为整数时 --> <input name="age<em>1</em>" type="number" step="<em>1</em>" value="<em>1</em>"> <input name="age<em>1</em>" type="number...margin: 0; } /* Firefox */ input[type=number]{ -moz-appearance: textfield; } IE就没辙了:-( 总结  也许你会问既然<em>HTML</em>5

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二进制1个数

输入一个整数,输出该数二进制表示1个数。其中负数用补码表示。 解析:如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1。...如果我们把这个整数减1,那么原来处在整数最右边的1就会变为0,原来在1后面的所有的0都会变成1(如果最右边的1后面还有0的话)。其余所有位将不会受到影响。...减去1后,第三位变成0,它后面的两位0变成了1,而前面的1保持不变,因此得到的结果是1011.我们发现减1的结果是把最右边的一个1开始的所有位都取反了。...这个时候如果我们再把原来的整数和减去1之后的结果做与运算,从原来整数最右边一个1那一位开始所有位都会变成0。...如1100&1011=1000.也就是说,把一个整数减去1,再和原整数做与运算,会把该整数最右边一个1变成0.那么一个整数的二进制有多少个1,就可以进行多少次这样的操作。

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二进制1个数

题目描述 输入一个整数,输出该数二进制表示1个数。其中负数用补码表示。 解题思路 如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1。...如果我们把这个整数减1,那么原来处在整数最右边的1就会变为0,原来在1后面的所有的0都会变成1(如果最右边的1后面还有0的话)。其余所有位将不会受到影响。...减去1后,第三位变成0,它后面的两位0变成了1,而前面的1保持不变,因此得到的结果是1011.我们发现减1的结果是把最右边的一个1开始的所有位都取反了。...这个时候如果我们再把原来的整数和减去1之后的结果做与运算,从原来整数最右边一个1那一位开始所有位都会变成0。...如1100&1011=1000.也就是说,把一个整数减去1,再和原整数做与运算,会把该整数最右边一个1变成0.那么一个整数的二进制有多少个1,就可以进行多少次这样的操作。

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二进制1个数

个数。...分析 在解决这个问题之前,我们先来分析这样一个场景: 如果一个整数不等于0,那么该整数的二进制表示至少有一位是1。 先假设这个数的最右边一位是1,那么减去1时,最后一位变成0而其他所有位都保持不变。...接下来,假设这个数最右边的一位是0的情况: 如果该整数的二进制表示,最右边的1,位于第m位,那么减去1时: 第m位由1变成了0 第m位之后的所有0都变成1 整数第m位之前的所有位都保持不变 我们举个例子...基于这种思路,我们就可以愉快的进行编码了,代码如下所示: export default class BinaryOperation { /** * 获取二进制1个数 * @param...、BinaryOperation-test.ts 运行结果与我们手动算出来的二进制数1个数一致 -80我们在前面的章节算过它的二进制表示为10110000,我们讲过二进制具体在计算机占多少位,取决于它的字长

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UGUI系列-InputField限制输入个数以及限制输入格式

一、前言 UGUI InputField 组件是一个用来管理输入的组件 我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑… 在使用,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式...二、限制输入个数 设置Input Field组件的 Character Limit 属性就可以限制输入个数: 如下图所示: 三、限制输入类型 这个我们就需要研究一下Input Field组件的 Content...允许输入任意字符 Pin 密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。...比如说用正则表达式来判断输入的字符串是否符合格式,符合格式就不管,不符合格式就把赋值输入的字符串减一位的字符串,也就相当于删除掉最后一位 关于正则表达式的应用可以看我另一篇文章:文章链接 4-1、限制输入的字符串...else { m_InputField.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1)

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计算矩阵1子矩阵的个数

例子: 输入:mat = [[1,0,1], [1,1,0], [1,1,0]] 输出:13 解释: 有 6 个 1x1 的矩形。...O(n^4); 比刚才的六次方, 直接降了两个数量级. 但是比我大哥还差点意思哈. 方案三 打扰了, 没有想到O(n^3)的解法. 经过我哥的一番指点, 可以说是豁然开朗. 思路不变....是连续1个数, 如果我们不用向右遍历, 直接就知道了这个连续1个数, 那是不是就可以把这一层也省了呢? 那么问题来了, 如何不遍历就知道呢? 预处理....在所有的遍历之前, 先进行一次遍历, 把每个节点向右的连续1个数计算好. 这个思路有点妙啊....b : a; } int numSubmat(int** mat, int matSize, int* matColSize){ // 进行预处理, 将每个节点向右的连续1个数算好(从右下向左上处理

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二进制1个数_11

输入一个整数,输出该数32位二进制表示1个数。其中负数用补码表示。 输入10 返回2 //思路: 如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1。...如果我们把这个整数减1,那么原来处在整数最右边的1就会变为0,原来在1后面的所有的0都会变成1(如果最右边的1后面还有0的话)。其余所有位将不会受到影响。...而我们用原来的数字和减1后的数字做与运算后,原来最后右边1和后面的数就都会变为0 如 12的二进制1100 1100 -1 =1011 1100&1011=1000 这就是一次完整的运算 如果我们继续...1000 -1 =0111 1000 &0111=0000 每次消除最右边的一个0,几次运算就有几个0 public int NumberOf1(int n) { int count...=0){ count++; //这里做与运算正好可以把原本最右边的1后面的0都给去掉 //1 1 0 0 & 1 0 1 1=10000

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计算二进制1个数

在计算机里,一个int整型的数据的二进制最多有32位,想要统计里面的1个数,最基本的思路就是让n对2求余(基于10进制转换为二进制的方法)等于1,并实现累加。...} return count; } 这种方法非常简单,但当一个数非常大时,进行了大量的取模以及除法运算,取模和除法运算的效率本来就比较低。...} return count; } 二者对比起来,后者效率更高,但唯一的缺点是,不管这个数有多大,它都得遍历32次,这样多余的循环次数其实也会影响效率,可不可以将循环次数减少到最小呢?...第三种方法:让n与n-1按位与 前面提到过,按位与的思想是同11,异1为0,那如果我们让n与n-1进行按位与会发生什么呢?...循环结束,我们发现,减少的1个数刚好是15的二进制1个数,同时也等于循环的次数,极大的提高了效率。

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