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HTML加载顺序

具体分析 首先我们来看一个示例的html页面,如下: 它有如下几种资源: 3个外部js文件,1个inline js代码 1个外部css文件, 1个inline css代码 1个image文件,及1个js请求的image 总共是6个http request...基于相关的调研, 我的理解为, 对于一个URI请求, 浏览器会按照下面的请求和执行顺序进行: 一个线程对DOM进行下载(也就是html, 而不去管html中的外部资源) 另外一个线程会开始分析已经下载的...然后我们看执行顺序(js的执行, css的应用等): 只要浏览器"看到了"了js代码,它就会执行 浏览器是从下到下,一行一行地执行 如果js代码位于一个函数或者对象中,则只有当函数或者对象被调用时才会执行...: 首先下载html 从上到下依次下载外部文件(js,css,img) 各个资源的下载顺序是并行的 你可能会奇怪如果js可以并行下载,那么可能位于DOM下面的代码会先执行, 首先可以肯定的是 即使下面的

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UILabel加载html文本

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53163142 最近项目更改需求,要用UILabel加载html文本(leader看了京东、天猫商城要实现其图文详情页面的效果...笔者在看了那些商城的相应页面之后发现它们的实现方式并不是利用UILabel加载html文本的方法。本人感觉UILabel加载html文本并不好,现在有WKWebView是比较好用的。...之所以利用UILabel加载html文本,leader们是希望能够图文混排。...既然会出现图片,那么用户就可能点击图片放大图片看些内容,然而利用UILabel加载html文本显示的图片不能点击(目前笔者没有能点击UILabel上图片的方法)。...代码: NSMutableAttributedString * desStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithData:[str dataUsingEncoding

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代码方式引入iconfont图标

——黑格尔 前端开发中,经常会遇到需要引用图标的情况 我们可以在iconfont寻找我们需要的图标 https://www.iconfont.cn/ 比如这两个图标,我非常喜欢,我可以使用直接下载的方式引入图标...但这种方式,如果我们需要它改变颜色的话,就需要再次下载,非常麻烦 我们还可以使用代码方式引入,我们首先点击添加进购物车 然后到我们的购物车结算 点击添加至项目 登录账号 然后再次点击添加至项目后会弹出加入项目...,我们可以新建一个项目 确定后,我们就可以在这里点击生成代码 然后复制代码 粘贴到项目css中 然后定义使用iconfont的样式 .iconfont{ font-family:"iconfont...webkit-font-smoothing: antialiased; -webkit-text-stroke-width: 0.2px; -moz-osx-font-smoothing: grayscale;} 最后复制图标代码

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【Flutter】Icons 组件 ( 加载 Flutter 内置的图标 | 材料设计图标完整展示 )

文章目录 一、加载 Flutter 内置的图标 三、完整代码示例 三、相关资源 四、Icons 图标参考 ( 超长截图 | 材料设计图标完整展示 ) 一、加载 Flutter 内置的图标 ---- Flutter...中的图标组件 Icon , 专门用于显示图标 ; Flutter 中内置了一些默认图标 , 可以在 https://material.io/resources/icons/ 界面进行查询 ; 使用 Icon...组件加载 Flutter 内置图标时 , 所在的 dart 源码文件中 , 需要导入材料设计包 , import 'package:flutter/material.dart'; 使用 Icon 示例...: Center( // 加载 Flutter 内置图标 child: Icon(Icons.threed_rotation, size: 200,), ), 运行效果 : 三、完整代码示例...( 超长截图 | 材料设计图标完整展示 ) ---- Flutter 中内置的图标名称与下图中的大致类似 , 不完全一样 , 但基本名称差不多 ;

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常用的HTML和CSS(content)特殊字符图标

​之前折腾WordPress主题的时候感觉Font Awesome太过庞大,好多图标字体基本都用不上,加载起来太慢了,于是自己折腾了一套简单的图标字体,但在完善主题过程中才发现字体太少不够用(有些图标当时没想到...用法通过伪元素:before和:after在内容前后插入图标。....content:'\00AB'; …}.example:after { content:'\00BB'; …}注意这些字符属于unicode字符集,在使用的时候需要将添加这些字符的代码声明为...图标各种箭头图形样式HTML(在字符前加 &# )CSS (在字符前加 \ ) 和 JavaScript(在字符前加 \u )⇠867221E0⇢867421E2⇡867321E1⇣867521E3↞8606219E...(在字符前加 &# )CSS (在字符前加 \ ) 和 JavaScript(在字符前加 \u )®17400AE©16900A9℗84712117™1530099℠84802120货币图形样式HTML

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常用的HTML和CSS(content)特殊字符图标

之前折腾主题的时候感觉Font Awesome太过庞大,好多图标字体基本都用不上,加载起来太慢了,于是自己折腾了一套简单的图标字体,但在完善主题过程中才发现字体太少不够用(有些图标当时没想到),重新折腾又要重新来一次太麻烦...用法 通过伪元素:before和:after在内容前后插入图标。...content:'\00AB'; … } .example:after { content:'\00BB'; … } 注意 这些字符属于unicode字符集,在使用的时候需要将添加这些字符的代码声明为...图标 各种箭头 图形样式 HTML(在字符前加 &# ) CSS (在字符前加 \ ) 和 JavaScript(在字符前加 \u ) ⇠ 8672 21E0 ⇢ 8674 21E2 ⇡ 8673 21E1...8619 21AB ↬ 8620 21AC ⇜ 8668 21DC ⇝ 8669 21DD ↚ 8602 219A ↛ 8603 219B ↮ 8622 21AE ↭ 8621 21AD 图形样式 HTML

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HTML5】图片预加载

HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全...,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(); image.src...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...getElementById来获得图片对象 var image = document.getElementById('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后

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