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Android自定义View实现粉碎的面具效果

首先话不多说,先上效果图 ? 这个gif把效果放慢了,真是运行时会快很多。...1.分析 看效果,咱们可以分析一下,整个效果有四种状态,第一种就是普通状态,第二种是抖动状态,第三种是隐藏图片和粉碎状态,最后就是粉碎完成的状态,这么一分析就很好搞了,根据不同的状态来写代码。...postInvalidate() } 可以看到image是一个bitmap,图片来自drawable,这没什么可说的,还有一个就是prepareCircleColor方法,这个方法是用来读取bitmap不同位置的像素颜色...,一次来确定粉碎时各个粒子的颜色。...,fadeOutAnimator和bombAnimator,fadeOutAnimator用来隐藏图片,而bombAnimator则是用来绘制粉碎的粒子,关于图片的隐藏就不说了,没什么特别的,这里主要说说粉碎例子的绘制

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Silverlight像素着色器文字描边效果-改

上次的描边着色器有两个问题,导致效果不太理想。现在我们来设法改进这两点。 问题一: 当TextBlock的呈现宽度和高度没有正确赋值时,将无法正确计算像素宽度。         ...但是,像素宽度其实根本不需要传进去, ShaderEffect 类有一个DdxUvDdyUvRegisterIndex 属性。...nextPixelUV 值表示右边的下一个像素。...问题二:  字体的半透明像素问题。由于字体的反锯齿,这些半透明像素是肯定会出现的。但是我们可以设想,我们的描边字体其实可以想象成是叠加在边框上的普通字体,那么这些半透明像素应该怎么办?...最后特别推荐:汉字使用宋体字,在12,13号等大小下,出现透明像素最少。英文和数字的宋体效果非常一般,建议换其他字体如Arial等。可以自己在下面输入任意文字,查看描边效果

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【图像处理100问】图像处理之各种像素操作效果(上)

,大家等等吧~ 问题一:通道交换 这道题如果用opencv的cvtColor函数写很简单,cvtColor函数可以在绝大部分格式之间转换,具体见下图(截自毛星云《opencv3编程入门》): 我们基于像素操作...对比opencv的API:cvtColor和自定义函数的运行效果: 问题二:图像转灰度图 RGB转灰度图就是根据上图公式,同样可以根据像素操作来实现: //【2】BGR -> Gray cv::Mat...gray.cols; int height = gray.rows; // determine threshold double w0 = 0, w1 = 0; //被阈值 t分开的两个类中的像素数占总像素数的比率...} else { w1++; m1 += val; } } } m0 /= w0;//计算大于,小于阈值t的两类像素像素值的平均值...(y, x) = 255; } else { out.at(y, x) = 0; } } } return out; } 处理效果

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GitHub标星7000+,快速恢复像素化图像,效果惊人

像素化(类似于马赛克)被许多领域用来加密图像中的重要信息, 例如很多公司会将内部文档中的密码像素化以加密数据,但之后并没有工具来恢复被像素化的图像。...对此,GitHub上的一个开发者创建了一个工具Depix,适用于使用线性方框滤波器创建的像素化图像,可从像素化屏幕快照中恢复密码,测试效果如下: ?...像素像素化描述了降低图像分辨率以检查信息的过程。...Depix所用的滤波器不同于普通的线性方框滤波器, 其线性方框滤波器采用一个像素框,使用该框中所有像素的平均值覆盖像素,实现起来非常简单,且由于它可以并行处理多个块,其运行速度很快。...算法说明 由于线性方框滤波器是确定性算法,将相同的值进行像素化会导致相同的像素块。也就是说,使用相同的块位置对相同的文本进行像素化将产生相同的块值,因此可以尝试对文本进行像素化以找到匹配的模式。

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百万像素高清图轻松合成,效果迷人

遗憾在于,iGPT生成的图像最大只有64x64像素。 ? 现在,我要告诉你,最上面这张图像也是Transformer生成的,分辨率有1280x460之高。...没错,都是百万像素级别的。 ? VQGAN功能多,生成的图像又高清,就用下图来总结一下。 ? 本文提出的Transformers统一了广泛的图像合成任务。...实验表明,仅使用自注意力的架构的前几层确实学习了如何在每个查询像素周围加入网格状模式。 所以,自注意力机制和卷积层是很相似的。...比如,iGPT补全的图像最大只有64x64像素,而于2018年提出的“Image Transformer”生成的也是分辨率很低的图像,如下图所示。 ?...因此,本文不是用像素来表示图像,而是将其表示为codebook的感知丰富的图像成分的合成。

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IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel

目录 一.简介 二.效果演示 三.源码 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圆像素化马赛克效果,shader 源码如下: /***********************************************...**********************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果...+ 0.5 * sampleDivisor; gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos ); } ); #endif 二.效果演示...使用 GPUImagePolarPixel ** 用来图像同心圆像素化马赛克效果**,原图: 图片 **GPUImagePolarPixel 用来图像同心圆像素化马赛克效果效果图:** 图片

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