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小程序animation效果

今天在家做一个私活,效果类似于淘宝的筛选功能,微信小程序商品筛选,侧方弹出选择页面,研究了一下小程序的相关的文档,于是又get到了一个新的小程序技能,小程序animation效果。 developers.weixin.qq.comminiprogramdevapiwx.createAnimation.html写了一个简单的小demo,今天太晚了,就不继续写了,后续会继续写一个关于点击筛选按钮,从往左弹出一个遮罩选择层的效果 wxml wxss.animation-element-wrapper { display: flex; width: 100%; padding-top: 150rpx; padding-bottom

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之WinRM横

C:UsersAdministratorDesktoptest.txt -Destination C:Temp -FromSession (Get-PSSession) 利用WSManWinRM进行横 当然可以在cobaltstrike加载powershell来进行WSManWinRM横,WSManWinRM.ps1用法如下。 cobalt strike平台上利用winrm进行横在cobalt strike平台上有集成到winrm来进行横,这里分有86位和64位的winrm? 接着就上线成功了,也可以通过命令行界面来进行winrm的横操作jump winrm64 TARGET Listenjump winrm64 dc.one.com http ? 通过Wireshark进行抓捕可以看到WinRM进行横的时候的数据包如下?POST wsman?

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    appium实现上滑,下滑,左滑,

    根据实际填写ip = appnium的IPprot = appnium的protdriver = webdriver.Remote(fhttp:{id}:{prot}wdhub, desired_caps)二.各个方 = driver.get_window_size() y = driver.get_window_size() return x,y def swipeUp(driver, t=500, n=1): 上滑屏幕 y2 = y * 0.8 for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2, t) def swipeDown(driver, t=500, n=1): 下滑屏幕 0.2 y2 = y * 0.8 for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2,t) def swipLeft(driver, t=500, n=1): 左滑屏幕 x2 = x * 0.2 for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x2, y1, t) def swipRight(driver, t=500, n=1): 屏幕

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左(下)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ? 一、前言本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左(上)的继续。 上一篇使用和代码实现了玩家的上下左功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中。 主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左及碰撞实现阅读时间: 4-5 分钟永久链接:http:liuqingwen.meblog20181011introduction-of-godot-3- (上)使用代码控制玩家的上下左功能(上)简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现(上下)通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运(下)场景和代码基本场景的制作已经在上篇中详细解说过了,另外我们还在场景中增加了一个

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左(上)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ? 上下左也叫 Top-down ,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。 Player 节点的图片材质是一张 4x5 的 SpriteSheet 精灵图集,四行分别代表下、左、、上:? 代码和上一篇文章里的左代码没啥本质区别,只是多了两个方而已,不过有两点新鲜玩意。 , newAnimation): # 如果有按键按下,并且改变方,则切换 if isMoving and currentAnimation !

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    方案

    前言花样直播项目客服端的基本已都使用web来做,总结分享一下方案列表css3canvas 播图片gif图片各个方案的优缺点css3优点:启用css3的3d加速,能够满足性能要求;资源文件最小 ;缺点:元素量多、复杂的难以实现案例:花样交友礼物canvas 优点:可以用swf文件直接导出生成,在线导出Google Swiffy (感谢Flash大神龙哥的指导)缺点:性能不佳。 能够解决一切性能、复杂度的问题缺点: 因为每一帧都需要一张图片,加载资源较多,不适合持续时间长、尺寸大的注意点:的帧率8帧/秒即可,的尺寸尽可能小,png图片必须经过无损压缩,最好使用离线包资源案例 : 花样直播爵位进入1 6.5秒 640*360 400k花样直播爵位进入7 6.5秒 720*600 2.1Mgif图片优点: 容易、简单! 案例:花样直播爵位升级结尾具备离线包功能的客服端,尽量使用播图片方案。否则性能问题是一个很难踏过的大坑

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    方案

    本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言花样直播项目客服端的基本已都使用web来做,总结分享一下方案列表css3canvas 播图片gif图片各个方案的优缺点 css3优点:启用css3的3d加速,能够满足性能要求;资源文件最小;缺点:元素量多、复杂的难以实现案例:花样交友礼物canvas 优点:可以用swf文件直接导出生成,在线导出Google 能够解决一切性能、复杂度的问题缺点: 因为每一帧都需要一张图片,加载资源较多,不适合持续时间长、尺寸大的注意点:的帧率8帧/秒即可,的尺寸尽可能小,png图片必须经过无损压缩,最好使用离线包资源案例 : 花样直播爵位进入1 6.5秒 640*360 400k花样直播爵位进入7 6.5秒 720*600 2.1Mgif图片优点: 容易、简单! 案例:花样直播爵位升级结尾具备离线包功能的客服端,尽量使用播图片方案。否则性能问题是一个很难踏过的大坑

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    HTML分类 HTML5 SVG库 SVG工具 Canvas工具

    CSS3属性中有关于制作的三个属性:Transform,Transition,Animation。 如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自重现图形。例子: http:www.cnblogs.comdxy1982archive201204062395729.html ?? )复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用SVG 工具SVG工具比较成熟,美术同学的AI可以直出静态SVG,而Flash IDE也可以通过Swiffy插件也可以把矢量导出为 SVG。 5 canvas文档,也可以从原有的Flash导出canvas

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    消消乐 】HTML+CSS 吃豆豆 073

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml,body{ margin: 0; height: 100%;}body{ display: flex; justify-content: center 步骤4为span的三个阴影添加效果很简单,就是三个小球从水平至左方只需要修改box-shadow中的水平偏量即可完成span { animation: c 1s linear infinite 为span::before添加效果描述为:一直绕圆心旋转 0-45度span::before { animation: a .5s linear infinite alternate;}@keyframes

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    Android Activity返回

    返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机下角的返回按钮,轻轻屏幕即可返回上一页,这个功能如今大部分 (斜着上下滑)而非返回,也被判断为返回而结束了当前界面,那么我们需要满足:1.用户需一段距离,且X轴距离 某一设定的值;2.因为时,不可能时严格的水平方而不Y轴偏 ,所以Y轴的偏量不能超过某一设定的值,否则认为用户意图不是滑返回而是上下滑;? 3.在测试过程中,如果用户意图是上下滑时,那么手指在y轴速度(我们按每秒的像素值,可通过VelocityTracker类计算)非常大,通常在几千到过万,而在正常的水平滑时,y轴的速度通常只有 100左,因此,我们需要判断的是,如果y轴上手指滑速度超过某一设定值(本人将该值设置为了1000),则认为用户意图是上下滑而非返回;好了,接下来我们便可自定义一个BaseActivity继承

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    Morph的转

    MorphTarget大量应用的另一个领域就是面部表情了, 因为表情如果使用骨骼来实现的话, 需要绑定大量的骨骼, 对于美术制作来说是一件很费时的体力劳. 用Morph做表情的好处就是可以不用受骨骼的蒙皮限制, 可以做出非常夸张的表情(类似漫里真人做不出来的效果). 不过从制作流程上来说, 一般也是需要先绑定骨骼的. 以上身体vs衣服, 脸1vs脸2, 脸vs胡子(眉毛等)之类的由Morph导致的制作成本问题, 总结下来就是需要把现有模型上的所有Morph, 转到新的模型上. 然后胡子就可以完美的跟着脸的Morph一起变形了: ? 但是现在这样是无法导入引擎使用的, 必须烘焙成Morph. 由于脸与胡子的Morph一模一样, 所以胡子可以做出跟脸两样的变形, 也就不会再出现穿插的问题了: ????

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    MSSQL横

    使用发现的凭证在环境中横、在时间受限的操作过程中,快速可靠地使用一组新获得的凭据的能力至关重要。 这篇博客文章介绍了如何通过MSSQL CLR自执行横,而无需接触磁盘*或不需要XP_CMDSHELL,以及如何防止和检测到这种情况。 *仍然通过SQL Server进程将DLL临时写入磁盘。 ALTER DATABASE SET TRUSTWORTHY ON;有趣的是,默认情况下,似乎已MSDB数据库授予TRUSTWORTHY权限,这可能会否定此要求:? RECONFIGUREsp_configure show advanced options,0;RECONFIGURE 此时,SQL Server进程正在执行提供给它的任何.NET代码,因此要利用它进行横 失败的话,有使用这种技术检测横的几种机会:SQL Server异常登录审核可疑事务,例如“ CREATE ASSEMBLY”,或所需的SQL查询链的其他任何部分。由DLL本身执行的操作。

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    端左滑滑组件

    最近有个需求,端有导航,需要左滑滑的时候就能切换导航,跟轮播一样的效果,但是轮播内容少,而且是一次性加载数据。 CurrentX-startX就是的距离,让当前父元素相对定位,然后随着定位left的值。这样就实现了一个元素左滑滑的效果。 接着考虑当手指松开的时候触发touchEnd方法,获取endX,endX减去startX或者是过程中的距离,大于0就是手指,小于0就是左滑。 然后在结束的时候把相对定位的父元素left变成0.因为是组件,我们把左滑还是滑返回,把可能需要用到的过程中的距离也返回。 最后,我们在一点点距离的时候不一定要左滑滑,所以需要一个最小的滑距离。

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 067

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml, body { margin: 0; height: 100%;} body { display: flex; justify-content: 步骤2将span左40pxspan { left: -40px;}效果图如下? 步骤4为span的三个阴影设置通过使用rgba()函数设置每个阴影的颜色深浅情况rgba(255, 255, 255, 1)表示纯白rgba(255, 255, 255, 0.25)表示浅白?

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 068

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml, body { margin: 0; height: 100%;} body { display: flex; justify-content: 注:阴影2是位于页面正中间的步骤4为span的三个阴影添加每个阴影效果其实都是一样的 只是开始状态不同先以一个阴影的效果为例box-shadow: 20px 0px是指阴影1在x轴方20px ,y轴方0px如果是 box-shadow: 20px -10px 则是指在x轴方20px,y轴-10px(简单的说就是20px 再10px)阴影1在x轴上的位置始终设置为在

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 069

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml, body { margin: 0; height: 100%;} body { display: flex; justify-content: 步骤4为span的三个阴影添加每个阴影过程其实都一致,只是初始位置不同这里以一个阴影的效果为例,其余同理可得阴影1关键有5帧简单描述为:从左,再回到左边位置关系上,y轴偏量一直不变 ,x轴方量变化变化为 -10 -> 0 -> 10 -> 0 -> -10代码为 @keyframes loadingx { 0% { box-shadow: -10px 20px; } 25%

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 070

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? 步骤2为span添加描述效果为:span宽度从5px变化到48px,再回到5pxspan { animation: loading 0.6s 0s linear infinite alternate 为span::before、span::after添加同span一样的,只是开始延迟时间设置为0.6sspan::before, span::after { animation: loading 步骤4分离span::before、span::after将span::after至位于span上方15px处 且延迟时间修改为0.9sspan::after { top: -15px; animation-delay

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 065

    transform: translateY(0); } 100% { height: 15px; transform: translateY(30px) }}仔细观察效果图,其实可以明显发现整个白色部分整体也在上下 ,只是距离较小。 步骤4分离span::before和span::after将span::after位置至span左边span::after { left: -20px;}位置关系如下? (span不生效时)? 步骤6同时开启span、span::before、span::after同时分别设置开始延时span:延时1sspan::before:延时1.5sspan::after:延时0s注:具体数据依据自己喜好设置即可

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 051

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”!效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml, body { margin: 0; height: 100%;} body { display: flex; justify-content: 注:span::before和after位置发生了重叠,图中其实红色与白色方块位于同一位置,只是after后面设置,最后显示为红色了步骤4为span::after、span::before添加顺时针旋转 步骤5步骤4效果是为span::before和span::after同时添加的我们需要将二者显示效果分开对span::after开始时间进行延时,分离span::before和span::afterspan

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    消消乐】HTML+CSS 自定义加载 053

    消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解的原理,多多“消灭”! 效果展示? Demo代码HTML Document CSShtml, body { margin: 0; height: 100%;} body { display: flex; justify-content: (0-360度) 4s 无限循环速度曲线:ease-in-out轮流反播放 alternate animation: rotation 4s ease-in-out infinite alternate 步骤5步骤4所设置的是为before和after同时设置的,二者的变化过程完全一致为了视觉上分离before和after我们对after进行反处理(这样before和after就可以分开显示了

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