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神器TinyPNGJPGPNG

在很多时候我们都会使用到PNG格式,而PNG由于其是一种无损的格式,它的文件会比较大,为了节约流量、提高加载速度,我们需要对欲上传的进行。 兜兜转转一圈,我使用最多的工具仍然是 TinyPNG,这个在线服务率高、画质损失小,方便了我为文章配。?TinyPNG检索密钥后,可以立即开始像。 TinyPNG4Mac 不仅仅是方便,还不受网页版的尺寸限制,可以超过 5M 的。至于网页版的超高率与微小画质损耗,也原原本本继承了过来。 的数量,你就说屌不屌吧。 TinyClient是一个超强的小工具,率可以达到50%以上,质量接近无损。是一个基于Electron和Tinypng的客户端工具。

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Python简易批量

Python简易疲批量说明运行环境:Win10 Pycharm没有用到面向对象编方法,只是简单的面向过设计用到的模块:PIL、os、sys使用方法: 在Pycharm的terminal 中输入”python xxx.py source_dir dest_dir”就可以把source_dir中的文件进行并保存到dest_dir中源码from PIL import Imageimport osimport sys # 定义可以识别的文件类型,可以自行扩充valid_file_type = # 定义比,数值越大,越小SIZE_normal = 1.0SIZE_small = os.path.exists(directory): return True else: return False def list_img_file(directory): 列出目录下所有文件,并筛选出文件列表返回

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    Golang 编写的,质量、尺寸,批量、单张

    目录:  前  效果  简介  全部代码前: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的,我单独分离了出来,做成了 exe ,可以在 Window 下运行。 效果???前? 后? 还可以做完全的,宽和高像素尺寸的限制,只需要改变几个参数,大家先来看看运行的时候显示给用户的提示信息:  对于批量,自动遍历用户输入的文件夹里面的所有符合格式的文件,并进行。 1 func showTips() { 2 tips := []string{ 3 请输入文件夹或路径:, 4 如果输入文件夹,那么该目录的将会被批量;, 5 如果是路径,那么将会被单独处理

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    Android--2行搞定【2019】

    的方法有很多,这两天向同学学了一种方法,刚觉非常行之有效,与大家分享。 ----的作用:当我们上传到数据库时,如果是头像,那么在客户端显示出来一般是,这时大是没有用的,又浪费加载时间----的方法*路径下的文件 *private File e.printStackTrace(); } return pic;}----使用解析bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 400, 400, false);这段代码将大小到 newBitmap = BitmapFactory.decodeStream(new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()), null, null);这段将质量减少到原来的一半 ----最后返回的File 为在内存中的暂存地址,自动释放,不用手动删除

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    ps处理直接保存后,往往很大,png的格式一般比jpg的大,若保存方式为:存储为web所用格式,这种情况会小些,(若选png24格式勾选交错),处理后的如果还不能满足要求,现有2个比较好的工具

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    iOS:

    UIImage*img= ; - (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize { Create

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    HEVC

    最近在做一个项目,需要把像用HEVC的HM一次,但是在网上查了好久,貌似HM不能直接对JPG或者PNG等格式直接进行。 在咨询师兄师姐后,才知道可以先把jpg等格式转换为YUV格式,然后用配置HM只一帧视频就可以完成需求。但是像太多了,这样不方便批处理。 其中一个思路是把jpg等像转换为YUV的视频,然后再用HM,最后再把后的码流转换为。 使用ffmpeg把jpg等转换为yuv视频ffmpeg -r 30 -i E:StudyCppVideoCodecMVI_20052img%5d.jpg -pix_fmt yuv420p -s 960x540 MVI_20052.yuv-r 是码率-i 是像路径,img%5d.jpg表示像的名称类似为img00001.jpg -s 是YUV视频的大小使用ffmpeg把jpg等转换为yuv视频ffmpeg

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    Imageloader-

    通过采样率的步骤:将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设置为true并加载从BitmapFactory.Options中取出的原始宽和高 ----BTW: 说一下BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds属性,当参数设置为true时,BitmapFactory只会解析的原始宽和高,并不会将加载到内存中 ---- 如果不存在 则添加到任务队列中 addTask(new Runnable() { @Override public void run() { 加载 TODO 1.获取需要显示的宽和搞 ImageSize imageSize = getImageViewSize(imageView); 利用Options Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromPath mPoolThreadSemaphore.release(); } });** * 根据计算的inSampleSize得到 * * @param path * @param reqWidth

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    Android-

    由于Android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大很有可能会导致OOM即闪退或者卡屏现象但是手机上拇指大小的,超清是王权没有必要的这是我们就需要对对进行处理 :大多数人采用先生成bitmap对象,反复bitmap至100k一下的方法,对进行反复,但如果是超级大,bitmap生成本身就已经会导致OOM,所以我们应先对bitmap进行设置:public (注:不同senic对象,代表不同,所以存的id不同)。 二、关于activity:由于像处理的方法与主活动无关,所以我这里将其封装在一个特定静态类中,但是由于执行过中需要使用著获得(Activity类对象)的方法,所以将主活动作为一个参数(activity ,把后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArray().length 1024>100) { 循环判断如果是否大于100kb

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    JavaScript

    原理 new一个image,然后 用canvas来绘function compress(base64, width, callback) {    var image = new Image();     : true,                data: data            })        });    };    reader.readAsDataURL(file);}实现效果

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    JS

    前言说起,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后 ,在访问文件时中也有配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的代码呢? 思路涉及到 JS 的,我的想法是需要用到 Canvas 的绘能力,通过调整的分辨率或者绘质量来达到的效果,实现思路如下:获取上传 Input 中的对象 File将转换成 base64 格式base64 编码的通过 Canvas 转换,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节的分辨率的,一个是调节质量并且输出的 = imageHeight; ,全部加载展示 context.drawImage(image, 0, 0); 尺寸载入 let imageWidth = 500; 的大小

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    在线,JS实现功能

    选择一张 const img_original = document.getElementById(img_original); const img_output = document.getElementById 使用Canvas function compress() { 原始宽高的一半 let w = img_original.naturalWidth 2; let h = img_original.naturalHeight , w, h); ctx.drawImage(img_original, 0, 0, w, h); const base64 = canvas.toDataURL(imagejpeg, 0.75); 后质量 bytes.length; i++) { ia = bytes.charCodeAt(i); } blob = new Blob(, {type: imagejpeg}); console.log(后的大小 , blob.size); 预览后的 img_output.src = base64 }3.

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    Android-(质量和尺寸)

    复习一下知识,今天来做一个总结。 的质量,会改变在磁盘中的大小(File文件的大小),不能改变在加载时,在内存中的大小。 image.png由于我们这里只讲,关于再次之前如何获取返回的URI和高低版本适配7.0等问题,我们这里不说,我之前写过文章,Android-的选择,裁剪,,适配高版本,这里就不说了 ** * 这里我们生成了一个Pic文件夹,在下面放了我们质量后的,用于和原对比 * 使用Bitmap.compress(),这里是质量 * public void bitmapCompress 难道没有生成,文件创建失败? 我们看一眼原目录(Pic)下有没有文件: 原文件: ? 后的文件: ?

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    -整理

    1.前因因需要在系统上传,但系统要求大小不超过4M,如果手动来,因量大会效率低下,得不偿失。 ,不知能力资料6: 自认为学过一点点算法,在网上找来一些算法的文章,PCA算法 https:heartbeat.fritz.aiimage-compression-using-different-machine-learning-techniques _main__: install(tinify) import tinify # 密钥 tinify.key = filename = 1.png output_filename = 2.png tinify.from_file(filename).to_file(output_filename)PIL,遇到一些小问题,但最后发现是自己不懂有关的知识导致。 在使用save保存时,若是保存为png,就是的后的比原还是要大,原因是() 待补充(捂脸)。保存为jpg后会是真正的变小。

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    原理

    前言说起,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后 ,在访问文件时中也有配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的代码呢? 思路涉及到 JS 的,我的想法是需要用到 Canvas 的绘能力,通过调整的分辨率或者绘质量来达到的效果,实现思路如下:获取上传 Input 中的对象 File将转换成 base64 格式base64 编码的通过 Canvas 转换,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节的分辨率的,一个是调节质量并且输出的 = imageHeight; ,全部加载展示 context.drawImage(image, 0, 0); 尺寸载入 let imageWidth = 500; 的大小

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    PHP之

    这几天写项目也是遇到了需要手机上传.时代在进步.所以体积也越来越大.考虑到服务器的感受.所以需要将下.这里也是自己建立了一个新的公告方法.通过调用此方法.也是将4M的到了400k .效果还可以.所以分享下. ** * desription * @param sting $imgsrc 路径 * @param string $imgdst 后保存路径 * public $new_height = $height;后的高 if($width >= 600){ $per = 600 $width;计算比例 $new_width = $width * $per; imagecopyresampled($image_wp, $image, 0, 0, 0, 0, $new_width, $new_height, $width, $height); 90代表的是质量、容量大小 imagecopyresampled($image_wp, $image, 0, 0, 0, 0, $new_width, $new_height, $width, $height); 90代表的是质量、容量大小

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    bitmap的六种方式,

    ,首先要知道bitmap所占内存大小计算方式:长度 x 宽度 x 一个像素点占用的字节数以下是格式:其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。 ,因为质量不会减少的像素,它是在保持像素的前提下改变的位深及透明度等,来达到的目的,这也是为什么该方法叫质量方法。 、高【这个过就是取样】,然后通过获取的宽高,动态的设置inSampleSize的值。 总结以上就是5种的方法,这里需要强调,他们的仅仅只是对android中的bitmap来说的。如果将这些后的bitmap另存为sd中,他们的内存大小并不一样。 看完了这篇内容,其实说白了,Bitmap都是围绕这个来做文章:Bitmap所占用的内存 = 长度 x 宽度 x 一个像素点占用的字节数。3个参数,任意减少一个的值,就达到了的效果。

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    Flash Actionscript 多线Worker

    Image1()).bitmapData.getPixels(new Rectangle(0,0,300,300)); byteArray. shareable = true; 使bytearray可以在两个线中使用 Worker.current.getSharedProperty( data); workerToMain = Worker.current.getSharedProperty( workerToMain );                 这里可以做一些的工作

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    放+拖动(html

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    Picdiet 在线 极速 80%质量不变

    随着网站发布越来越多,优化而不失真成了一个很重要的事情。前面介绍过 tinypng 和 Optimizilla 这两种在线网站,今天再来说一个Picdiet 在线。 官方号称其独特且强悍的 JavaScript 算法,能极速 80%的大小,而不损害其质量。让我们来试试吧。 相关文章:Optimizilla 在线优化 自由调整比例 TinyPNG 和 WordPress Picdiet 的优点是无像尺寸限制、无像数量限制、无文件大小限制。 3、从下面可以看到前后的效果对比,中间的滚动条可以跟随鼠标滑动,一个蛮有意思的互动响应。前 2.47M,后 664K,比 74%也是蛮高了。而通过效果也看不出质量有明显下降。? ,比例也是自动调节的,你如果用过另外两个网站有什么心得体会,希望能分享出来大家知道。

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