一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合Google Material Desgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit + RxJava + MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。
PR是 Processing Computer的简称,中文意思是“数码后期制作”,是一款用于视频编辑的软件,主要用于视频和图像的编辑处理。它可以提供多种视频编辑功能,如:剪辑、添加字幕、音频处理、调色、特效处理等。
在用PR进行视频剪辑制作的过程中,利用PR快捷键,可以大大有效提高剪辑效率,此文章为个人笔记 ,欢迎大家学习。 基础快捷键 C裁剪,v选择, ctrl+T添加字幕, shift加键盘左键:向左移动五帧,加右键向右移动五帧 ctrl+Z撤回,ctrl+s保存,ctrl+M导出,ctrl+shift+E导出当前帧图片 Alt+鼠标左键,复制一层 ctrl+L取消链接 Q:自动裁剪对齐,W:自动裁剪对齐后面素材,R:调整速度快慢 i:预览视频效果,o:预览视频最后一帧,回车键:渲染 L:倍速前进,J:向后播放
地图 是 一张 png 格式的 半透明 背景图片 , 图片大小为 747 x 617 像素 ;
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator 3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 📷 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" cont
“Qzone粉丝吧”的动效设计共分为两个版本(粉丝吧现已改版为话题圈),最初版是给明星“送星星”,升级版是给明星“送花”。麻雀虽小但五脏俱全,这两个版本的动效设计,虽然看似简单,其实在背后有着相对复杂
主要是做个最垃圾的大屏给朋友视察用 查看demo: https://klren0312.github.io/ironInfoWeapp/
利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130171.html原文链接:https://javaforall.cn
现阶段页面体验和动态效果很被用户重视,由于之前都是面向对象编程,所以对于CSS动态效果有所忽略,现在要求越来越高,不得不面向CSS编程了,在实现页面动态效果的同时,并想记录下来以后搭建更多项目的时候快
谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常用的新控件有下面5种。
预览画面中出现了一条明一条暗相间隔的竖条纹,这种现象叫做“水波纹”,并对原因进行了讲解,现记录如下。
对每个人而言,真正的职责只有一个:找到自我。然后在心中坚守其一生,全心全意,永不停息。所有其它的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧 ——赫尔曼·黑塞《德米安》
交流电网中的传输的能量并不是稳定不变的,而是随着一个固定频率变化的,这个频率一般被称为工频,例如中国是50Hz,美国是60Hz。工频由电力系统决定。 工频的带来的这种能量变化称为flicker。
参考: https://flutter.io/cookbook/gestures/handling-taps/
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
之后在我的深入评估(摸鱼)中,选取了一个稍微简单的特效,所谓蜻蜓点水实际就是波纹特效。
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
配合 zsh 使用效果更好哦 在 .zshrc文件里面输入 function gi() { curl -L -s https://www.gitignore.io/api/$@ ;} 然后添加python的gitignore只需要 gi python >> .gitignore 更多操作请看官方文档
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
美国NIH和杜克大学的研究者在《Science》杂志发表文章,发现人类内侧颞叶(medial temporal lobe,MTL)和颞叶联合皮层之间的耦合波纹振荡(Coupled ripple oscillations)与人清醒状态下的记忆检索密切相关,并且当被试正确地回忆起需要记住的事物时,这种耦合效应更加明显。接下来,小编就带大家一起来简单地回顾一下这篇文章。
在理想情况下,低通滤波器使信号中低于指定截止频率 ωc 的所有频率分量保持不变,并拒绝高于 ωc 的所有分量。由于实现理想低通滤波器所需的脉冲响应是无限长的,因此无法设计出理想的 FIR 低通滤波器。理想脉冲响应的有限长度逼近会导致滤波器的通带 (ω<ωc) 和阻带 (ω>ωc) 中都出现波纹,并导致通带和阻带之间的过渡带宽度非零。 当用有限脉冲响应逼近时,通带/阻带波纹和过渡带宽度都是不希望出现的,且不可避免地与理想低通滤波器存在偏差。下图说明了这些偏差:
最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个圆形进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。
中国女孩偶像组合SNH48最新发布圣诞音乐视频,六位最受欢迎的明星一起唱歌和跳舞,值得注意的是,这六人都有假“替身”。
介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。
注:这里span、span::before、span::after三者都重叠在同一个位置了,其中span无颜色,其余为白色
本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
和传统意义上的验证码(CAPTCHA)专治“人机识别”有些不一样,有时我们需要确认用户是否正在持有某个特定的设备(当然也可以顺便做一下人机识别)。 此时,我们通常采用短信验证码来进行这个确认过程。由于
本文使用Matlab中的Signal Processing Toolbox中的designfilt函数,并根据频率响应实现如下两种滤波器:
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
但是这样在5.0以下的系统,这样就没有效果,按钮会变成默认的灰色状态,点击按钮也不会有颜色的状态区别 为了兼容5.0以下的设备,我们可以利用seletor(勘误:button用theme在5.0以下也是有按压变色的,虽然没有水波纹,下面的方法仍然适用其他控件的适配)
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
vue3 源码实战出来啦:在面试中,害怕被问到 Vue源码,或者想通过自己对Vue 源码的来秀一下面试官的,可以了解一下。
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView extends View { private float progress; private float maxProgress; private int radius; private int circleColor; private int waveColor;
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。
1.为什么要使用Ripple 2.如何使用Ripple效果 3.Ripple效果的颜色值改变 4.Ripple的波纹范围改变 5.Ripple添加一个item,其id为@android:id/mask
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单
衰老与认知过程和大脑神经生理学的改变有关。虽然遗忘性轻度认知障碍(aMCI)的主要症状为与较同等年龄和教育水平的人表现出记忆问题,但阿尔茨海默病(AD)患者除了记忆功能障碍外,还表现出其他认知方面的障碍。生理衰老的静息脑电图(rsEEG)表现出整体上低频振荡功率增加,alpha波活动减少和减缓。然而,AD的rsEEG主要表现为慢振荡增加,快振荡减少,以及大脑功能连接受损。最近对啮齿动物的研究,在静息脑振荡中与年龄和AD相关的变化,和通过gamma波段刺激的大脑刺激技术的神经保护效应同样存在于人类中。总之,目前的研究集中于优化rsEEG特征,将其作为aMCI患者转换为AD患者的预测因子,并了解脑刺激治疗后的神经变化。本文综述了生理衰老、aMCI和AD中rsEEG振荡变化的最新研究,以及来自人类和非人类研究的各种脑刺激发现。
本文是以原生JS为基础,如果使用Vue.js的话,只需把相关配置放到method函数中,或者放在computed属性中,毕竟参数配置都是固定的,换汤不换药,话不多说,先上效果图:
A convenience widget for drawing images and other decorations on [Material] widgets, so that [InkWell] and [InkResponse] splashes will render over them.
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