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射击游戏中防止玩家作弊

---- 在射击游戏中防止玩家作弊 前言 本篇继续阅读学习《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》,本章是在射击游戏中防止玩家作弊,学习内存转储和如何保护软件不被破解 一、内存转储 借用一个小游戏进行学习内存转储的知识...1、射击游戏的规则 游戏是 chap02\shooting 中的 shooting.exe 规则如下: 空格键:射击 ←键:向左移动 →键:向右移动 ↑键:填充能量(以当前得分为上限) ↓键:时间停止...是个日本专有的 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/#TOOL http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html...如何防止代码被分析呢?...原理:将原本可执行文件中的代码和数据进行压缩,然后将解压缩用的代码附加在前面;运行的时候先将原本的可执行数据解压缩出来,然后再运行解压缩后的数据 常见打包器: UPX:https://upx.github.io

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原 ionic+js+html5 飞行射击

js+html5写一个简单的飞行游戏引擎,游戏画面使用canvas绘图,引擎核心代码不到500行,原生js,没有依赖。...代码地址:https://github.com/hunjixin/ShootGame 游戏对象设计: 飞机(包括玩家和敌人)、子弹、击中效果。...具体属性见代码注释 /** * 基类 */ function EObject (isShot) { this.Oid = -1 // id this.AllHp = 1 // 总HP this.Hp...当玩家点击屏幕时,直接触发的是canvas,然而需要触发的是在canvas上画出的对象,所以引擎内部需要实现一套以游戏对象为中心的事件机制。...这样设计主要是考虑如果直接使用dom事件,那么每个事件对每个需要触发的事件都要独立的有效性检查,代码重合和扩炸性都很差。通过这个方式可以将游戏引擎事件和dom事件隔离开,也方便了添加新的对象事件。

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(2)

子弹无后座,子弹连发实现同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢...接下来时代码部分子弹无后座,我们只要nop第一层的调用call即可地址是GameAssembly.dll +0x148bbe1一共填充5个nopBYTE旧的后坐力硬编码[5] = {};void主窗口:...后坐力地址, 5, 后坐力地址读写权限, 0);    }}要让子弹没有间隔我们只需要改变改子弹间隔的汇编指令即可即可地址是GameAssenbly.dll+0xe52b20填充7个字节的0x90即可代码如同上方...大一点在计算一次y,就可以的得到y2那我们的方框的位置和大小就确定了方框的右上点为屏幕中心位置+Y2方框的宽度为abs(Y2-Y)*2,方框的长度我们可以大致认为时宽度的1/2,此时我们要画的矩形就是这样的:代码部分....left, 游戏窗口参数.top,        1024,        768,        0,0,0,0);        MARGINS m = { 游戏窗口参数.left, 游戏窗口参数

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射击游戏里的子弹是如何飞行的

晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。 ?...△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏里的子弹是怎么飞行的吗? 早期,它和现实世界中的子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS里的甩狙。...最近一位软件工程师Tristan Jung在游戏论坛上总结了FPS游戏的一些子弹轨迹算法。让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。...这也意味着在多人游戏时,所需的网络资源也最少。 因此,行业中的许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来的一些热门游戏也是。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(1)

作者:问号哥 前言: 首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。...这里用c++的一段代码给大家看看原因 #include #include class武器 { public:     武器(); DWORD弹药数; }; 武器::武器() { DWORD弹药数 =...:%x", &(一把新的游戏->人物的地址->主武器->弹药数)); } 这段代码的大致意思是当我们开启新一轮的游戏后,每次游戏都会重新示例化人物对象,当初始化人物对象时又会初始化武器对象。...这是因为游戏有对应的执行流程,就如同前面所展示的代码一样,要先有游戏,才能有人物,再有武器,通过基址我们可以得到最先创建的对象(一般第一个对象的存放地址固定),读取对象中下一个对象的内容,通过游戏对象,...1ecf018f6ac地址(注意最后一个没有读取值,如果读取值就是我们想要的值) 那么知道了寻址方法,我们该如何通过基址+偏移的方式得到我们想要的子弹地址呢; 目前我所知道的有2中方法,1.通过分析汇编代码

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干货 | 使用 Tensorflow 物体检测来玩射击游戏《反恐精英》

文章作者是利用网络摄像头玩经典游戏“格斗之王”。他借助网络摄像头记录的信息、结合CNN和RNN的使用来识别踢打和拳击的动作。之后,他将模型输出的预测值翻译成游戏中用到的准确动作。...这个项目的代码可以在我的GitHub主页上找到,链接如下: ChintanTrivedi/DeepGamingAI_FPSAn FPS game controller that uses webcam...1.瞄枪 首先,为了在游戏里环顾四周,我将一个网球作为我的目标检测模型。...基于屏幕里在我手上的这个网球的位置,我们可以设置鼠标的位置,进而控制我们的玩家在游戏里瞄准的位置。 ? 2.移动玩家 紧接着,为了指挥游戏里的玩家前进,我会检测我的食指动作。...这个模型的游戏性能效果可以在我的YouTube上看到。 总结 因为深度学习模型的强化,这个概念已经接近可能。为了替代游戏中更多传统的方式,这种控制机制的实际应用需要变得更完美。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...接下来,我们开启第二个完整的小游戏介绍:太空射击游戏!同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...除此之外,我推荐大家去下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 介绍 Godot 中自带的粒子系统 了解其他几个常见节点的使用 本射击游戏场景介绍和代码...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?

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