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关键词

HTTP 长

HTTP协议与TCPIP协议的关系HTTP的长本质上是TCP长。HTTP属于应层协议,在传输层使TCP协议,在网络层使IP协议。 HTTP是一个无状态的面向的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP,更不能代表HTTP使的是UDP协议(无)。3. 什么是长?在HTTP1.0中,默认使的是。 如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。 长的产生在于client和server采取的关闭策略,具体的应场景采具体的策略,没有十全十美的选择,只有合适的选择。5. 什么时候? 而像WEB网站的http服务一般都,因为长对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的会更省一些资源,如果,而且同时有成千上万的户,

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time_wait与长

服务端上查看tcp的建立情况,直使netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的.这些状态是tcp中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听 端口,来我的服务端,并且是我服务端主动关闭,因此可以看到time_wait,这些对我们服务器没有影响.因为这是http的,肯定是会请求过来就创建一个,请求结束就关闭.网上很多说这些如果太多会占服务器的端口 还有就是真正占服务器端口的是,当需要数据库时,比如我需要数据库的3960端口,这个时候我的服务器会随机占本机的端口,远程的3960端口.因为php数据库是使,每次请求都会在创建 那么如果php使数据库呢? 这个时候就是每一个fpm子进程创建一个,有多少个子进程就会有多少,并且是不会断掉的.当然如果子进程的数量特别多,会占mysql的数,所以这里我们的项目里也是使.show variables

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    分析

    解释1所谓长指建立SOCKET后不管是否使都保持,但安全性较差;所谓指建立SOCKET后发送后收完数据后马上断开,一般银行都使解释2长就是指在基于tcp的通讯中 例如:数据库的,如果频繁的通信会造成socket错误,频繁的socket创建也是对资源的浪费。:web网站的http服务一般都。 试想如果都,而且同时成千上万的户,每个户都占有一个的话,可想而知服务器的压力有多大。所以并发量大,但是每个户又不需频繁操作的情况下需要。 而像WEB网站的http服务一般都,因为长对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的 会更省一些资源,如果,而且同时有成千上万的户 所以并发量大,但每个户无需频 繁操作情况下需好。  总之,长的选择要视情况而定。公司的服务器端使的是resin做中间件,通过客户端每隔几秒发送请求来进行互动。

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    使Redis 做url

    大家在生活中应该遇到过拼多多和淘宝复制内容到对应的app 就打开相关的页面 这是怎么实现的呢,其实就是app 获取粘贴板的内容,请求自己对应app 的服务口获取真实的url ,这对户是无感的。 这里我们就Redis 模拟一下(乞丐版)。 原理就是把url 存在Redis里面, 下一次在从Redis 里面取,在视图解析modeView 跳转到制定的页面或者url .1, 首先安装Redis, 这里我们就不在演示了 ? 要验证是 否成功,先写一个test 类?运行一下,完美 ?先写一个controller ,稍等一会把他放到url 里面 ?对url 处理的核心逻辑,? 完美,在测试一下 ???302 重定向的

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    TCPIP,http,RPC、SOA、长

    http的长,本质上是tcp层的长:http 1.0 默认使,http 1.1 默认使,在使的http协议,在响应头会加上 Connection:keep-aliveRPC 例如:数据库的,如果频繁的通信会造成socket错误,频繁的socket创建也是对资源的浪费。:web网站的http服务一般都。 因为长对于服务器来说要耗费一定的资源。像web网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的更省一些资源。 试想如果都,而且同时成千上万的户,每个户都占有一个的话,可想而知服务器的压力有多大。所以并发量大,但是每个户又不需频繁操作的情况下需要。 阻塞方式:如果没有收到报文,则读函数一直处于等待状态,知道报文到达。及时通信与游戏的长实际场合究竟需要使还是长,主要看实时性要求、数据流向和并发量这三个问题。

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    HTTP的、长管理

    打开和保持影响网站和 Web 应程序性能。在 HTTP1.x 里有多种模型:, 长, 和 HTTP 流水线。 模型HTTP 的传输协议主要依赖 TCP 提供从客户端到服务器端之间的。早期 HTTP 使一个简单模型来处理这样的HTTP 最早期的模型,也是 HTTP1.0 的默认模型,是。每一个 HTTP 请求都由它自己独立的完成;这意味着发起每一个 HTTP 请求之前都会有一次 TCP 握手,而且续不断。 TCP 协议握手本身就耗费时间,所以 TCP 可以保持更多的热来适应负载。破坏了 TCP 具备的能力,新的冷降低了其性能。 长有两个比较大的问题:创建新耗费的时间尤为明显TCP 的性能只有在该被使一段时间后(热)才能得到改善为了缓解这些问题,长便被设计,甚至在 HTTP1.1 之前。

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    详细解析

    基于 socket 我们可以选择建立长或者,在实际运中两者都有可能被到。长的区别先带你来认识一下它俩的区别。长意味着进行一次数据传输后,不关闭,长期保持通状态。 意味着每一次的数据传输都需要建立一个新的完再马上关闭它。下次再的时候重新建立一个新的,如此反复。? 高频的原因我想你根据前面的内容也明白了,因为频次越高的话,使带来的建立和关闭的总开销越大。 这个场景中包含了运的两个主要因素:低频、无状态。因为低频,所以更能容忍建立和关闭的开销。 于:两个进程之间通信频率较低,或者属于无状态(可并行)的场景,否则并不是必选项。其它情况就根据所需的侧重点来,比如侧重性能就长,侧重编码的便捷性就选择

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    MySQL性能优化必知:长

    可以查阅程序语言手册来获知通过何种方式使、长。01是指程序和数据库通信时需要建立,执行操作后,关闭。 简单来说就是每一次操作数据库,都要打开和关闭数据库,基本步骤是:→数据传输→关闭。 在慢速网络下使的开销会很大;在生产繁忙的系统中,也可能会受到系统端口数的限制,如果要每秒建立几千个,那么断开后,端口不会被马上回收利,必须经历一个“FIN”阶段的等待,直到可被回收利为止 如果户需要频繁访问数据库,那么可能会在流量增大的时候产生性能问题,此时长都是无法解决问题的,所以应该进行合理的设计和优化来避免性能问题。 如果客户端和MySQL数据库之间有池或Proxy代理,一般在客户端推荐使。对于长的使一定要慎重,不可滥

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    MySQL -- + 慢查询

    模式:到数据库后,执行很少的SQL后就断开,下次需要的时候再重在业务高峰期,会出现数突然暴涨的情况MySQL建立的成本非常昂贵成本:TCPIP三次握手 + 登录权限判断 + 获取的数据读写权限 当被拒绝,从业务角度来看是数据库不可如果机器负载较高,处理现有请求的时间会变长,每个保持的时间也会变长如果再有新建的话,很容易触发max_connections的限制max_connections MySQL server has gone away因此,客户端(应层)需要有重机制减少过程的消耗数据库跳过权限验证阶段 – 风险极高重启数据库,启动参数--skip-grant-tables跳过所有的权限验证阶段 (过程+语句执行过程)从MySQL 8.0开始,启--skip-grant-tables参数,默认会启--skip-networking(本地客户端)慢查询索没有设计好古老方案Online DDL =OFF(不写binlog),ALTER TABLE加上索工具gh-ost语句没写好 MySQL选错索FORCE INDEXquery_rewrite + FORCE INDEX预先发现问题测试环境配置

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    区别和优缺点

    ->传输数据->关闭 比如HTTP是无状态的的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次,但任务结束就中断。 也可以这样说:是指SOCKET后,发送收完数据后马上断开。因为收了数据就断开了,所以每次数据受处理不会有联系。这也是HTTP协议无状态的原因之一。 长 ->传输数据->保持 -> 传输数据-> ………..->直到一方关闭,多是客户端关闭。长指建立SOCKET后不管是否使都保持,但安全性较差。 HTTP在和长上的选择:HTTP是无状态的 ,也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次,但任务结束就中断。 tcp优缺点:对于服务器来说较为简单,存在的都是有,不需要额外的控制,但如果客户端频繁,会在tcp的建立和关闭上浪费时间。

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    基础拾遗--【转】什么是长

    什么是长,什么是? 这种方式下由于通讯一直 存在,可以下面命令查看是否建立: netstat –f inet|grep 端口号(如5678)。 此种方式常于点对点通讯。 2. Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯 ,交易完毕后立即断开。此种方式常于一点对多点 通讯,比如多个Client一个Server. 比如一般书上提供的 TCPIP范例程序大都是同步的SERVERCLIENT程序。 有的 组合是基本不的,比较常的有价值的组合是以下几种: 同步ServerClient 同步长ServerClient 异步ServerClient 异步长双工ServerClient

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    python两种方法实现url

    参考链: URL 地址Shorteners及其Python中的API 1几乎所有的微薄都提供了缩网址的服务,其原理就是将一个url地址按照一定的算法生成一段字符串,然后加在一个域名后面边成了一个新的 url地址,数据库中会存放这个地址和原始的地址,当户点击这个新的地址后,地址服务会根据域名后面的几个字符串从数据库中读出原来的地址然后页面进行跳转 。   今天我们python使两种方法来实现这个功能。   方法一:使哈希库自定义算法   因为文本中显示太长的url会比较乱,或者采省略显示的方式,或者采url的方式.   为了同时方便统计点击数以及进行内容过滤.实现了一个生成url值的方法.   为了防止你的hash值被破解,可以在生成md5值的时候加入你自己的salt.   为了让结果更加随机,把每次循环没有使的第二个bit保存到e里面.这样可以让结果冲突率更小.

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    新浪长转为的API与详解

    文章来自公众号:PHP自学中心 链:http:blog.startphp.cn 作者:磊丰 新浪提供了长链转为的API,可以把长链转为 t.cnxxx 这种格式的。 AppKey,调口时代表应的唯一身份。 多个url参数需要使如下方式请求:url_long=aaa&url_long=bbb 创建source方法 1.进入http:open.weibo.com ,选择菜单 微->网站入。 2.点击立即入,创建新应,填写应名称,点击创建。 3.创建成功后,AppKey就是source参数的值,可以于请求创建。 spm=a21wu.241046-us.9629632455.7.193eb6cbbC9gFg&id=585958323801 完整的类如下: * * 生成新浪的或还原新浪 *class ShortUrl

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    分析 HTTP,TCP 的长以及 sock

    从上面的描述看,一般只会在 clientserver 间传递一次读写操作 的优点是:管理起来比较简单,存在的都是有,不需要额外的控制手段。 长的产生在于 client 和 server 采取的关闭策略,具体的应场景采具体的策略,没有十全十美的选择,只有合适的选择。5什么时候? 例如:数据库的, 如果频繁的通信会造成 socket 错误,而且频繁的 socket 创建也是对资源的浪费。 而像 WEB 网站的 http 服务一般都,因为长对于服务端来说会耗费一定的资源,而像 WEB 网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的会更省一些资源,如果,而且同时有成千上万的户 所以并发量大,但每个户无需频繁操作情况下需好。6长的生命周期有多久?在建立后,完成一次读写就会自动关闭了。

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    VBA代码ADO的

    数据库前,首先要在菜单中“工程”—“”中选择Microsoft ActiveX Data Objects 2.6 Library 和Microsoft ActiveX Data Objects 运ADO对象模型的主要元素:Connection()中的ConnectionString属性进行, ConnectionString为可读写string类型,指定一个字符串,告诉ADO 如何数据库 ,最大的区别就在于使了不同的擎Provider=SQL server native client 10.0,经过测试,就算检查不到端口号,也能上服务器中的数据库。 = 50这其中的唯一不同的地方也是数据库擎的改变driver=,其他参数的与第二种方法相似。 最后我补充二个关于ADOACCESS数据库的擎写法:cnn.provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0 访问2003版的这个驱动cnn.provider=Microsoft.ACE.OLEDB

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    基础巩固——长、心跳机制与断线重

    本文将从长的概念切入,再到长的区别,以及应场景,出心跳机制和断线重,给出代码实现。从原理到实践杜绝此类现象。  上述可知,一般只会在 clientserver间传递一次请求操作。的优缺点管理起来比较简单,存在的都是有,不需要额外的控制手段。使场景通常浏览器访问服务器的时候就是。 对于服务端来说,长会耗费服务端的资源,而且浏览器访问服务端相对而言不是很频繁的如果有几十万,上百万的,服务端的压力会非常大,甚至会崩溃。所以对于并发量大,请求频率低的,建议使。 总结1.对于长的使是需要根据应场景来判断的2.长并不是万能的,也是需要维护的,长的实现----心跳机制应层协议大多都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包 、心跳机制Socket的长.

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    (八)深入浅出TCPIP之TCP长详解

    看来,应层面的保活还是必须要做的。2. Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯,交易完毕后立即断开。 也可以这样说:是指SOCKET后发送后收完数据后马上断开。之前的文章里我已经说过一个TCP的建立和关闭,通常是需要三次握手和四次挥手的。所以长的优缺点也就突显了出来。 优点缺点长传输速度快,server可以主动发送数据给client保持的会占和多系统资源, 后台设计相对要复杂不需要占系统的太多的资源使得server可以处理更多client的connect 像WEB网站的http服务一般都(http1.0只支持,1.1keep alive 带时间,操作次数限制的长),因为长对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的会更省一些资源 所以并发量大,但每个户无需频繁操作情况下需好。

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    自建 - 链推广分析工具

    实现代码:以.net为例,开发工具VS2015,采 MVC5.0 建站,代码直上图: 1,添加路由:? 2,记录日志,代码和日志截图?? 3, 功能实现,为便于展示,这里使测试代码,实际代码替换为数据库查询即可(截图中,红框2内容)?         文章到此结束,相信到了这一步,不需要我分享源代码,具备开发能力的你也可以制作出自己的工具网站了。目前我的站点虽然简陋,但是已经足以实现我统计推广的目的。

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    过多时,TIME_WAIT问题解决

    日常运维中netstat -an命令发现服务器中有大量状态为TIME-WAIT的TCP,于是sbinsysctl -a查看了一下Linux的各项内核参数,并翻阅有关资料,决定修改其中的两项参数 ,以达到减少TCP中TIME-WAIT sockets的目的。 vi etcsysctl.conf  编辑etcsysctl.conf文件,增加三行:net.ipv4.tcp_syncookies = 1net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1net.ipv4 当出现SYN等待队列溢出时,启cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重。 允许将TIME-WAIT sockets重新于新的TCP,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP中TIME-WAIT sockets的快速回收

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    Linux应急响应(二):捕捉

    0x00 前言 (short connnection)是相对于长而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个,数据发送完成后,则断开此,即每次只完成一项业务的发送 0x01 应急场景 某天,网络管理员在出口WAF检测到某台服务器不断向中国香港I发起请求 ,感觉很奇怪,登录服务器排查,想要找到发起的进程。 0x02 日志分析 登录服务器查看端口、进程,并未发现发现服务器异常,但是当多次刷新端口时,可以查看该。 有时候一直刷这条命令好十几次才会出现,像这种的极难捕捉到对应的进程和源文件。 ? 手动捕捉估计没戏,很难追踪,于是动手写了一段小脚本来捕捉对应的pid和源文件。 脚本文件如下:#! 跑了三次脚本,可以发现每次发起的进程Pid一直在变,但已经捕捉到发起该异常的进程源文件为 usrlibnfsiod0x04 小结 本文简单介绍了以及捕捉源文件的技巧,站在安全管理员的角度

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