首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

html(css、js、html、web)文件引用路径写法【flask】

Flask学习过程中,小编认为路径很重要, - 前端怎么拿取服务器资源,(如:static路径) -后台怎么部署前端,(如:templates路径) -前端如何给后端发送请求,(如:ajax请求路径)..."stylesheet" href="{{ url_for('static',filename ='css/pintuer.css') }}"> 2、引用网上css、js文件 如cdn加速资源 常规路径...(): return template_render('B.html') #指向templates中的B.html 3.2路由在蓝图ad中 不需要考虑蓝图内配置的前缀 #H5 A.html下: <a...') #指向templates中的C.html 4、内嵌的js代码中对templates模板的引用 路径:实际的路由 以js文件中配置templates/404.html为例, //js {...") 5、js文件中对templates模板的引用 参照4 6、js文件中对其他内嵌js文件引用 以layui内置为例,在index.js 引入 bodyTab.js bodyTab.js 项目路径

3.8K30

Vue cli 资源文件引用

1、假如我们把所有的资源文件都放到assets文件夹下,       assets下含有image , js ,css3个文件, 分别放各个资源文件 1-1  App.vue 模板页面  作为图片:<...,每个模板看做单独的页面,按我们正常路径引用 如components->footer.vue                 作为图片:<img src="...../static/image/logo.png) no-repeat} 总结:关于在开发环境中的<em>引用</em><em>资源</em>的路径,其实与我们普通开发一样,只需关注当前<em>文件</em>与<em>资源</em><em>文件</em>的路径关系(每个模板<em>文件</em>就当做一个普通的<em>html</em>...页面) <em>资源</em>放置方法,通常是一些固定的<em>资源</em>(如第三方插件,像jQuery等)与图片放在根目录下的static<em>文件</em>夹中,自己可能修改(自己写的js或者css)的<em>文件</em>放在assets<em>文件</em>夹下。...<em>引用</em>jQuery简单的方法在index.<em>html</em>页面中通过script标签引入 (

99020

R.swift 强类型引用资源文件

R.swift 获取强类型、自动编译的图片、字体、segues 等资源。 以避免无法编译时检查 字符串 的形式引用资源所导致的错误。...R.string.localizable.welcomeWithName("Arthur Dent") 配置 其中 GitHub 上有的就不再累述了,主要注意: 添加 R.generated.swift 不要勾选 Copy items if needed,软引用就好...添加新的资源文件后需要 command + b 编译下,才可以使用。....clr 颜色文件的创建和使用 使用 Xcode 创建 .clr 文件: 之后可以在其中添加颜色,选择颜色回车可以对颜色从新命名。...生成的 .clr 文件保存在 ~/library/Colors 下,可以导入到项目后再通过 R.color 使用。 Tips 打开、关闭隐藏文件: command + shift + .

18120

浅析资源引用(pack URI)

本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。...WPF中引用资源的几种方式 WPF中使用URI标识和加载位于各种位置的文件,包括当前程序集资源文件、其他程序集资源文件、本地磁盘文件、网络共享文件、web站点文件。...程序集中的资源文件通常使用相对URI来引用,例如: //本地程序集中资源引用的写法...当需要引用另一个程序集中的资源文件时,路径需要指明程序集的名称。...component指定所引用的程序集是从本地程序集引用的,此处是固定写法 ResourceName是资源文件的名称,包括其相对于所引用程序集的项目文件夹根目录的路径。

38540

WPF 已知问题 资源字典树引用资源寻找的坑

大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。...也就是说,如果正常的做,是不会踩到坑的,只有在进行不良设计时才会踩坑 在 App.xaml 里面是作为资源字典的引用的 Root 最顶层,基础玩法都是在 App.xaml 引用其他资源字典,引用顺序基本上基础库...以上的测试代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码...例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典,而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用,关系如下 这个引用关系是没有问题的,依然可以在资源字典...大家可以尝试一下这个更新之后的代码,更新之后的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取更新后代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码

76410

3D开发是一个生态,ThingJS支持js,css,json,html外部资源引用

HTML绘制平面图形可以采用canvas标签,但是功能上只能呈现2D图形,想要呈现3D图像需要特殊上下文,于是引入了webGL技术。...从开发生态的角度,webGL技术可以调用显卡、调用麦克风、调用摄像头等一切能用的硬件去提升服务质量,同时也支持引用js脚本和css演示,让你的3D开发效果更加有特色。 **官方如何引入外部资源呢?...注意在平台新建或者上传文件仅允许js, css, html, json格式。...这样在平台上引用,开发不因为访问不到资源或者访问报错而拖延,所以我们支持css库,JS库打包并提供官方文件夹储存资源,确保稳定,也方便用户无论何时何地都可开发。...ThingJS官方平台支持外部资源,可操作js, css文件新建或者icon、jpg、png、gif、js、css、html、json、ttf、woff、gltf、rvt、ifc、mp3格式的文件上传。

1.5K20

Android中资源各种引用方式?,@,@*等等

android:attr/是从哪儿引用的属性,给开发带来了很大的困难 参考链接文章也可以看到,一般在开发中资源引用分以下几种 1,引用自定义或者本包下的资源:格式:@[package:]type/name...举个例子:@drawable/filename,@string/stringitem, 2,引用系统资源(存储位置为frameworks/base/core/res/res): 在介绍对系统资源引用时先介绍一下如何添加系统资源...id手动添加到public文件中去(这一步我以前一直以为是系统自动生成的,真是惭愧 ?...,如果是在本包中引用引用方式同1,如果是在其他包中引用引用格式为:@android:type/name 但有些系统资源不是public资源但你又想引用怎么办?...的item属性,这个属性对应的就是你所引用资源

1.1K80

Unity-资源引用自动化工具

需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护...此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。...实现思路: 基于上述需求,来进行分析 使用一个配置文件,将引用存入一个结构体 实现一个解析器,将配置文件中的结构体,通过键值的方式让键与具体的对应引用对应与,使用时使用解析器提供的方法,将键作为参数...实现一个Unity编译器拓展的方法,遍历全部的Prefab,并找到其对应的_prefab.lua的配置文件,遍历其中的结构体并进行解析,将无法引用的失效路径输出警告 1.解析器的实现 使用多态的特性,...配置文件中存放引用,键为一个自定义的名称,值为一个表,包括解析器使用哪个,子物体的路径。

1.1K10
领券