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    编程范工具的选择

    这是我写的关于编程范的文章中最后一篇。 而为了解决问题,又需要分析问题,选择合适的工具,再来使用工具解决问题这几部分。我们对于各种设计模式和框架结构无比熟悉,却往往忘记了编程语言这个基石一般的工具。 编程范是一种很常见但是很有趣的给工具分类的维度,如果你不熟悉它,我曾经写过一篇文章简单介绍过,请先阅读。 的交流活动里面,我举了这样一个例子(来自当时写的胶片,年代有些久远了,胶片里面有一些不合适的例子和言论请见谅)——构造一棵 DOM 树: def page = new MarkupBuilder() page.html 编程范不仅仅是一个程序员手中工具划分的维度,它是一个非常值得思考和实践的魔杖,强大到足以扩展和改变一个人的思维方式。

    10710

    腾讯:Q研发体系与工具实践

    至今已在腾讯工作6年,任研发平台工具负责人。 腾讯内部大家更倾向于根据自己的业务特色做平台的封装,我想以“Q”为案例看看腾讯内部是如何完成持续交付的。 今天的交流主要分为三大话题: 1、介绍Q现状,以及存在着怎样的问题和压力 2、介绍内部各研发阶段的平台工具支撑体系 3、介绍Q项目是如何将平台工具进行串联,达到怎样的持续交付效果 根据腾讯公司Q3刚刚发布的财报数据 ---- 专项测试工具 专项测试,我认为这是“Q”团队做的非常深入的一个领域了。专项测试涵盖资源类性能,交互类性能、稳定性、兼容性、安全方面的测试。 这一整套平台工具Q项目带来了非常大的收益。 这里还想额外讲一下,因为之前我们提到,我们在做优化的时候,一定是平台加工具、加流程,刚才介绍的是平台和工具,我们是怎么在流程上完成优化的呢?这里我拿“Q”合流这一点做一个流程介绍上面的分享。 ?

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    HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具

    例子: http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/04/06/2395729.html ? ? 官方资料: http://www.w3.org/TR/SVG11/ 由于svg每个图形都是一个对象,那么处理鼠标事件就跟普通的html相差无几了,这个在开发效率上是比较高的。 SVG特点是: 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 SVG 工具 SVG工具比较成熟 /tutorials/html5-canvas-tutorials-introduction/ 特点是: 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 Flash CC在支持Canvas方面也是很强大,已经集成到IDE中,可以直接新建HTML 5 canvas动画文档,也可以从原有的Flash动画导出

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