本文的内容可以用于再次简化上一篇 promise 练习当中的代码,还是用一个需求来引出本文的知识点吧:
上面的代码经常在我们的项目中出现。你可知其背后的处理逻辑? 根据源码可知,上面的代码中两个方法setBackgroundResource()和setImageResource()是使用Bitmap作为过渡处理的。在运行时,上面的两个方法会使用BitmapFactory.decodeStream()方法将资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到ImageView。
众所周知, chrome原生的下载功能并不好用, 以查看下载任务为例, 我们需要点击两次(点击右上角 三个点 , 点击下载内容) 才能查看当前的任务
事情的缘由,因为老韩某天贱嗖嗖的说,来,你搜下那个课程,现在免费,原价好几百,请你看。
本文来告诉大家使用 GDI+ 的 Image.FromFile 加载图片文件和使用创建 Bitmap 传入图片文件有什么不同
最近有一个需求:移动端需要展示用户在PC端做的笔记,而笔记内容是富文本形式——有图片,有文字,文字可以设置颜色、加粗、倾斜等等。同时,用户点击的时候能够语音朗读所点击的当前整句的内容。
作者:matrix 被围观: 3,367 次 发布时间:2013-09-03 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack与webpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader或者url-loader处理,url-loader主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64压缩,在webpack5中可以用内置的Asset Modules来处理图片资源
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
网站的速度非常重要,现在有很多网站优化的工具,如 Google 的 Page Speed,Yahoo 的 YSlow,对于网页图片,Yahoo 还提供 Smush.it 这个工具对图片进行批量压缩,但是对于图片非常多的网站,载入网页还是需要比较长的时间,这个时候我们可以使用 Lazy Load 这个 jQuery 插件来延迟加载图片。
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
通俗地说网页图片延迟加载即是加载网页的时候,把本该一同加载的图片用体积很小的图片暂时替换加载,达到减少加载体积的目的,当用户浏览到图片的区域时再把原图片加载回来(大致是这个意思)!图片延迟加载对网页的加载速度的提高很有帮助,同时实现网站图片延迟加载也不繁琐,因此前人已为我们准备好了所有工作。
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,一般页面打开,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片请求太多会造成很卡很慢的现象,为了避免这一现象,利用懒加载图片的方法,提高性能(典型:淘宝)
年尾手头没啥事,干起了打杂工作,最近帮忙解决后端项目里一个html批量转pdf速度慢的问题,项目里用到的转换工具是 wkhtmltopdf ,这货转单个html还好,批量转速度就慢了。几经摸索(各种baidu、google......)各种测试后,终于找到个性能不错的工具 —— phantomjs
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
死锁问题对产品的影响是巨大的,那么是否会有效的方法能够监控Android应用的死锁呢?
在iOS开发中,读取本地图片资源的方式有两种:UIImage(named: "")、UIImage(contentsOfFile: "")。
这个就是jq ready()的方法就是Dom Ready,他的作用或者意义就是:在DOM加载完成后就可以可以对DOM进行操作。
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src。就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元
bootstarp列表加载图片时需要同时获取图片的像素(宽and高),对于腾讯云这类远程存储获取图片来说,虽然也可以通过java后台调用腾讯云接口获取图片像素,但是在列表加载大量图片并且没有分页的情况下,如果通过后台逐个获取图片像素信息返回给前台页面渲染的话,会导致前台页面迟迟加载不出来,且有浏览器内存耗尽卡死的风险,并且腾讯云获取图片像素信息的接口还有频限100的限制,这就更导致了通过后台获取图片像素方案的不适用,那么如果通过页面jquery获取图片像素的时候当图片量很大的时候也是会出现卡顿,加载慢的情况,这个时候就考虑的热区内图片展示像素,非热区内图片待鼠标下滑啊时再加载像素信息方案的产生。
Jquery Lazyload是一款网页图片延迟加载JS插件,本文介绍该JS的使用方法。
我们在谈及一个页面性能如何时,说的是页面的加载速度快不快,页面交互是否顺畅不卡顿。
最近因为需要做一个小网站,但是呢,因为图片比较多,打开网页速度很慢,服务器压力就会很大。不仅影响渲染速度还会浪费带宽,比如一个1M大小的图片,并发情况下,达到1000并发,即同时有1000个人访问,就会产生1个G的带宽。于是就想到了图片懒加载来减轻服务器的压力,优先加载可视区域的内容,其他部分等进入了可视区域再加载,从而提高性能,可以大幅度的提高网页加载速度,效果很明显,于是想着将这个方法记录下来,方便以后或者有需要的人使用,方法和功能都是亲测可用,请放心观看。
Web 图片的懒加载就是通过读取img元素,然后获得img元素的data-src(也可以约定为其他属性名)属性的值,并赋予img的src,从而实现动态加载图片的机制。 这里需要注意的是: img在初始化的时候不要设置src属性,因为即使设置 src='' 浏览器也会尝试加载图片。 一个简单的图片懒加载共涉及两个方面, 1. HTML 约定 我们首先需要给准备实施懒加载的img元素添加指定的class 这里为m-lazyload ,同时将img src赋值给 data-src属性。 具体示例为: <img c
什么是HTML懒加载页面? 懒加载也就是延迟加载。 当你浏览网页的时候,经常会看到一些优秀的动态效果。 它们不预先加载,只有当这部分呈现在你的视野中时,动态效果才会逐渐显现,我们将其称为懒加载,下
在jquery时代,一般的用法就是 jquery.lazyload.js,https://plugins.jquery.com/lazyload/
描述:通过获取沙盒H5路径直接加载 将h5文件存入沙盒,webview加载本地文件URL 。
tete009 Firefox火狐浏览器知名第三方编译版,火狐浏览器增强版,其优化设计和兼容性非常优秀。它的便携化制作方式完美,加载大容量网页速度特别快,尤其是加载图片速度快,兼容性和启动速度非常不错。
静态资源处理是前端工程经常遇到的问题,在真实的工程中不仅仅包含了动态执行的代码,也不可避免地要引入各种静态资源,如图片、JSON、Worker 文件、Web Assembly 文件等等。
拼图滑动验证码的纯前端简单实现,重要部分都已标注注释,如果需要配合后端可以参考此思路,后端处理图片生成一个带缺口的背景图与一个符合缺口的拼图,并将取得拼图块的位置记录到SESSION,将图片与拼图传给前端展示,当用户拖动并松开鼠标后将鼠标轨迹与停留位置发送到后端,后端从SESSION中取得位置信息并与前端传递的位置进行对比,有需要的话可以分析此用户轨迹用以区分人机,如果位置偏差小于一定阈值则认为拼图成功。
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
最近在练习中用GridView加入相册中图片发现加入大量的相片之后,GirdView会变得很卡,想到或许可以用异步加载的方式来解决,但是能力有限,想得到却无法实现。在读了一些大牛的博客和代码之后,终于实现了。 1 在异步加载之前的代码的和普通加载代码一样,只需要在GirdView的Adapter的public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent)方法使用异步加载的方式返回ImageView。 2 如果能把加载过的
对于Android应用来说,内存向来是比较重要的性能指标。内存占用过高,会影响应用的流畅度,甚至引发OOM,非常影响用户体验。因此,内存优化也向来是行业内的重点工作项和难点工作项。
作者:matrix 被围观: 4,685 次 发布时间:2011-10-01 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 2 条评论 »
UIHandler的初始化我们并没有在init()初始化,考虑到逻辑性和合理性,我们在加载图片的时候进行初始化UIHandler。核心代码loadImage(String path ,ImageView imageView)方法。
本文介绍三个非常棒棒的CSS技巧,完全可以在你的项目中代替JavaScript,一起来看看这些技巧吧。
Label加载富文本 func getHtml(){ guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: "demo", ofType: "h
使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval:
伪代码如下 class Imageloader{ getView(){ 目标:根据URL查找Bitmap 1.首先从缓存LruCache中查找对应的Bitmap —> 找到直接返回 —> 找不到 url–Task–TaskQueue且发送一个通知去提醒后台轮询线程 (如果根据URL找不到对应的Bitmap , 则启动一个Task,放到TaskQueue中然后通知后台轮询线程)
由于微信不允许外部链接,你需要点击页面尾部左下角的阅读原文,才能访问文中的链接。 距离上一次更新这个系列,过去了两天。最近实在是有点忙,没有挤出时间整理。感觉日更还真是困难以下是正文。 管理资源 如果看过之前的系列文章,应该会有一个学习项目webpackStudy,可以从文章下方找到之前的链接。官网给出的示例都是在一个项目中的html页面、package.json和webpack.config.js中进行修改。我为了保留每一小节的代码,并没有按照官网给出的方案处理,而是重新新建的配置文件。可以通过腾讯云开发
普通的图片懒加载方式,就是使用JS代码计算滚动的高度,滚动到图片附近才开始加载图片
在微信公众号开发中,很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
可以说是开发过程中极其常用的标签了。但是很多同学都是一把梭,直到 UI 小姐姐来找你谈谈人生理想:
Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[] () { @Override public void onResource
在页面加载的图片的时候,如果图片不存在或者路径不存在,页面加载图片就会如下图所示。
ListView优化一直是一个老生常谈的问题,不管是面试还是平常的开发中,ListView永远不会被忽略掉,那么这篇文章我们来看看如何最大化的优化ListView的性能。· 1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑· 2.尽最大可能避免GC· 3.滑动的时候不加载图片· 4.将ListView的scrollingCache和animateCache设置为false· 5.item的布局层级越烧越好· 6.使用ViewHolder1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑不要
当 accessOrder 参数设置为true时,存储顺序(遍历顺序) = 外部访问顺序
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