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C语言实现箱子游戏

通过wasd键移动,规则的话就是箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,箱子肯定要有箱子嘛。...4、moveUp() 这个函数内容有点多,想讲一下大概思路: 向上移有两种情况 1、前面为空白 这种情况有两个步骤 (1)将人当前的位置设置为空白(0), (2)再讲人前面的位置设置为人(2) 2...、前面为箱子 当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子...//pan.baidu.com/s/1pwEKt3VTKmssDgU6dLx0pg 提取码:4o9v 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144688.html

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C语言实现箱子游戏

游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,箱子肯定要有箱子嘛。...4、moveUp() 这个函数内容有点多,想讲一下大概思路: 向上移有两种情况 1、前面为空白 这种情况有两个步骤 (1)将人当前的位置设置为空白(0), (2)再讲人前面的位置设置为人(2...) 2、前面为箱子 当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2)...(3)将箱子前面设置为箱子(3) 2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人

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Python使用tkinter模块实现箱子游戏

前段时间用C语言做了个字符版的箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的箱子。...一、介绍 开发语言:Python 3.7 开发工具:PyCharm 2019.2.4 日期:2019年10月2日 作者:ZackSock 这次的箱子不同于C语言版的,首先是使用了图形界面,然后添加了背景音乐...如果使用其它软件可以考虑用pip安装模块,具体操作见博客:https://www.cnblogs.com/banzhen/p/isimulink.html pip install tkinter pip...5.2、箱子前方为墙 return 5.3、箱子前方为箱子 return 5.4、箱子前方为已完成的箱子 return 5.5、箱子前方为终点...Painter import Painter from pygame import mixer #创建界面并设置属性 #创建一个窗口 root = Tk() #设置窗口标题 root.title("箱子

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C语言实现箱子小游戏

C语言实现箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?...#include //使用布尔类型 #include //使用图形界面-图形界面头文件(需要安装) #include //箱子 //知识点...:数组 、函数、 //开发环境 vs2019 //准备地图数据 用二维数组来存储 //表示——空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4 //这两个是动态变化的 箱子+目的地 5 玩家+目的地...printf("%d %c\n", key, key); switch (key) { case 'w': case 'W': case 72://向上移动 //什么情况下 玩家才能移动 才能箱子...//玩家的前面是空地(目的地)、玩家的前面是箱子箱子的前面是什么) 可以动 //如果玩家的前面是空地 if (map[level][i- 1][k] == SPACE || map[level

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C语言实现箱子游戏完整代码

C语言实现箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?...2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现 加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2 加3减3:人的值是3,人要动的话...,则地图不会发生变化,因为 不动嘛*/ }else if(screen[x-1][y]==0){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x...return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子不动 }else if(screen[x-...2][y]+=2; screen[x-1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x--; }//这个情况别漏了 } } } 其他三个方向的代码思路和这个是一样的

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C语言控制台界面实现箱子游戏

游戏目标 实现一个基本的箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。...根据用户的键盘输入(w/a/s/d),更新玩家的位置,并尝试将箱子移动到目标位置。 如果玩家或箱子移动到目标位置,会更新地图中的相应元素。...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个箱子游戏...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个箱子游戏...; pushBoxStart_Init(); return 0; } 运行截图 未来展望 引入图形库,加颜色渲染改成图片渲染,加入多个关卡选项打包成.exe文件发给朋友游玩 参考文章 C语言实现箱子

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人人都可以用C语言写箱子小游戏

这个是我学习 C语言 后写的箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个箱子小游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...因为箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。...箱子的游戏目标是将每个箱子推到目标位置,这是一种游戏结束的情况,由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数。...将关卡中的游戏地图更换,就可以实现箱子的多个关卡,读者有兴趣可自己尝试改进,本文也是起到一个抛砖引玉的作用。

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three.js 制作一个三维的箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js箱子 image.png 要制作一个箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...根据箱子初始位置数组初始化箱子 initBox() { var textureBox = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/base/

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一种消除冗余html思路

复制粘贴会让代码散发出惹人讨厌的坏味道每个程序员都知道,但有时候除此之外别无解决方案,如项目中的html文件,除了头尾部份, 明明有很多冗余的代码存在于项目的html文件当中,但对于提取它们却总是束手无策...这类代码即有html也有js html代码如,两张列表页面, 除了表的列数和具体的内容以外, html结构的规格都是相同的,但是我们在新建页面时,这类重复的table、tr、td总是不可避免的需要将之填充在页面之中...此外, 不同列表页面中的搜索表单html结构也存在同样的问题。...control3,control4]; let result =controlList.map(item=>item.getValue()); $.POST(url, result); 这便是我们讲解的方法的思路的最简单的实现...这篇文章只是提供一个实现的思路,并没有事无巨细的讲解整个解决方案,对于文章中思路的应用,还要看大家的理解程度的和兴趣,因为要完全的实现整个方案的方方面面有不小的工作量,我花了大概有两个星期,才让这个框架可以真正在项目中完美使用

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程序员带你回味童年,一起用C语言做一个“箱子”玩!【文末源码】

这篇文章是用C语言做了一个箱子小游戏,实现起来比较简单,和大家一起回味一下童年捧着按键机玩箱子的日子!文末附带万字源码!...还记得我们曾经的那个箱子吗,记得小时候家里只有按键的诺基亚的时候,箱子、贪吃蛇都是我天天最经常玩的游戏,然后最近正好有小伙伴问我有没有做过相关的开发,所以今天在这里跟大家一个用C语言实现的简单箱子的小游戏...一、写在前面 箱子游戏程序的设计为分别设置各类型函数类,设定箱子房子布局的数据结构二维数组,以及记录最短步骤数目以及最好成绩的二维数组,通过函数对房子进行布局,定义数据结构队列类,并设置公有成员函数和私有成员函数...二、设计思路 在程序中我利用类与对象完成了对游戏地图的设计,以及对于关卡的选择等众多功能。并且利用数据结构中的理念,实现了对人与箱子的定位和时间步数等功能的实现。...三、最后总结 截止到这里,箱子游戏的基本功能就完成了,最后把它总结一下,我们设计的箱子小游戏,合理的使用了数据结构中队列的知识点,在使用这些知识点的时候,我们也对游戏过程进行了详细的优化,通过这次箱子游戏的设计

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