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【Linux】之数值运算符

目录 数值运算符 常量相加  变量相加  乘法 举例 其他的运算符表 举例 ---- 数值运算符 常量相加 exper是一款表达式计算工具,使用它能完成表达式得求值操作 例如a=`expr 12+17` /bin/bash a=`expr 12 + 17` echo "$a" 运行结果 表达式和运算符之间要有空格,不然就会不计算直接输出 代码 #! /bin/bash a=10 b=20 echo "a=$a" echo "b=$b" echo "a+b="  `expr $a + $b`  执行结果  乘法 其他的运算符都和基础语言差不多 会报运算符错误  其他的运算符运算符 作用 -eq(equal) 检测两个数是否相等,相等返回true -ne(not equal) 检测两个数是否相等,不相等返回true -gt(great than

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Swift 基本运算符数值运算

运算符是检查, 改变, 合并值的特殊符号或短语. 例如, 加号 + 把计算两个数的和(如 let i = 1 + 2)。 复杂些的运行算包括逻辑与&&(如 if enteredDoorCode && passedRetinaScan),还有自增运算符 ++i 这样让自身加一的便捷运算。下面介绍基础运算符中的数值运算。 数值运算 Swift 让所有数值类型都支持了基本的四则运算: 加法 + 减法 - 乘法 * 除法 / 1 + 2 // 等于 3 5 - 3 // 等于 2 2 * 3 // 等于 6 10.0 / 2.5 // 等于 4.0 与C语言和Objective-C不同的是,Swift默认不允许在数值运算中出现溢出情况。 但你可以使用 Swift 的溢出运算符来达到你有目的的溢出, (如 a &+ b )。详情请移步: 溢出运算符

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    (25)Bash数值运算与运算符

    首先我们来看下面这幅图,为啥cc的值不是33呢,其实是因为在Linux的Shell当中,变量的默认类型全都是字符串类型,所以aa和bb都是字符串,让他们俩相加就是字符串相加,根本就不会进行数值运算。 那如果想要进行数值运算,在Linux当中就要使用特殊的数值运算方法,本节就来介绍一下数值运算的方法。 ? 例2:declare -i -i:将变量声明为整数型(integer),进行数值运算 ? 其他数值运算方法: ①expr数值运算工具(该方法了解即可) ? ②((运算式))、[运算式](推荐) ? 2.运算符 注意:优先级数字越大越优先 ? 例1:虽然乘和除的优先级高于加,但是通过小括号可以调整运算优先级 ? 例2:14不能被3整除,余数是2 ?

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    07-Shell编程-数值运算符号使用

    07-Shell编程-数值运算符号使用 shell 运算符 expr :数值运算 expr 变量1 运算符 变量2 + - * / % 运算符与变量之间必须有一个空格; [root@node1 ~]#

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    Python数值运算操作符和运算符优先级

    运算符优先级 ?

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    数值计算方法 Chapter2. 数值微分和数值积分

    数值计算方法 Chapter2. 数值微分和数值积分 1. 数值微分 1. 基础方法 2. 插值型数值微分 2. 数值积分 1. 插值型数值积分 2. Newton-Cotes积分 1. 复化数值积分 1. 复化梯形积分 2. 复化Simpson积分 3. Romberg积分 1. 数值微分 1. 基础方法 数值微分本质上就是通过离散点来对未知的函数方程进行微分的数值求解。 数值积分 1. 插值型数值积分 插值型数值积分和上述插值型数值微分的思路是完全一致的,就是用插值函数来拟合未知曲线,然后用这个插值函数在对应空间上的积分值来近似未知函数的积分值。 Newton-Cotes积分 Newton-Cotes积分算是插值型数值积分中的一个特例。 他是说在积分区间里面等分各个位置,然后用这些等分的位置上的函数值进行插值最后进行函数的求解。 1. 而这里的复化数值积分思路则与上述有所不同,它更接近于积分原本的定义,就是直接先对积分区间进行分段,然后在每一个区间段内进行近似积分求解,最后将他们的总和作为最终的数值积分结果。

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    数值交换

    /* 功能:数值交换 日期:2013-05-16 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define LEN

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    JavaScript数值

    概述 JavaScript 只有一种数值类型,书写数值时带不带小数点均可。超大或超小的数可通过科学计数法来写。 JavaScript 数值始终是 64 位的浮点数。 对象 :数值可以是对象,但最好不要把数值创建为对象,它会拖慢执行速度。 var x = 123; // 字面方式 var y = new Number(123); // 对象方式 当使用 == 相等运算符时,相等数值是相等的。 当使用 === 运算符时,相等数值是不相等的,因为 === 运算符需要类型和值同时相等。 更糟的是两个对象是无法比较的。 2. 方法 2.1 数值方法 所有数值方法可用于任意类型的数值(字面量、变量或表达式)。 toString() :以字符串返回数值

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    Python数值类型

    数值类型 python的数值类型包括常规的类型:整数(没有小数部分的数字)、浮点数(通俗地说,就是有小数部分的数字)以及其它数值类型(复数、分数、有理数、无理数、集合、进制数等)。 、小写的字母o),其后都是0-7之间的数值时,默认识别为8进制整数 当一个整数以0x或0X开始,其后都是[0-9a-fA-F]之间的字符时,默认识别为十六进制 python中的数值类型是不可变对象, 数值基本运算 支持最基本的数学运算符号:+ - * / % **、取正负+x -x,地板除法//,除法和取模divmod(x, y): >>> 123 + 345 468 >>> 345 - 123 222 +可以连接字符串,例如"abc" + "def"得到abcdef *可以重复字符串次数,例如"a"*3得到"aaa","ab"*3得到"ababab" 其它数学运算方法 除了上面的基础算术运算符 ,还支持很多数值类型的运算符,例如:取反(~)、位移(>>)、位与(&)、位异或(^)、逻辑与(and)、逻辑或(or)。

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    数值计算——MATLAB数值积分原理详讲

    这不我们再来回头讲讲过冷水之前学习过程中遇到的数值积分的问题。对以下图像进行积分:只知道到图像点不知道函数解析形式。 ? ? 显然这是一个简单的数值积分问题,但是过冷水会给大家分享简单问题吗? 实际在已知f(x)表达式的情况下,原函数我们也求不出来,所以该问题应该采用数值积分解决而不是符号表达式integrate。 Matlab提供的数值积分函数并不是真的直接给出该函数的数值积分,而是对所求函数处理后的积分。 现和大家分享最常用的三种插值型数值积分方法:矩形法、梯形法、抛物线法,多项式法。 你需要查看我数值优化—三种复杂函数数值积分方法实例演示。过冷水和大家的分享就这些,有疑问或者感兴趣的问题需要解答,可在下方留言,过冷水均会热心解答。

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    R获取数值向量的分位数值

    如果我们手上有一个数值向量,怎么用R去获取这个向量的各个分位数值呢? 四分位数(Quartile),即统计学中,把所有数值由小到大排列并分成四等份,处于三个分割点位置的数值就是四分位数。 第一四分位数 (Q1),又称“较小四分位数”,等于该样本中所有数值由小到大排列后第25%的数字。 第二四分位数 (Q2),又称“中位数”,等于该样本中所有数值由小到大排列后第50%的数字。 这个函数除了可以输出固定这这个几个分位数值以外,还可以输出你指定的分位数值。 如果我们要取出每一列的中值,直接使用下面的方法是得不到数值的,是一个字符串。

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    数值分析笔记(3)——数值计算中的原则

    数值计算中的原则 避免两个相近的数相减 如上图所示,因为 x 和 y 非常相近,所以 x-y << 0 ,而 x - y 又位于分母,所以会导致误差变得非常大。 可以转换成下图公式: 选用数值稳定性好的算法 例题:求积分 可以看到第一步就出现了舍入误差,接着积累下去:

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    Python 数值计算

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    MySQL数值函数

    返回x/y的模,和x%y的结果相同,模数和被模数任何一个为NULL结果都为NULL;

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    Python——数值类型

    数值类型 python的数值类型包括整数,浮点数,复数,集合,小数和分数,布尔值。它们都是python中的数值类型。如果是有过其他语言编写经验的人,一定很好奇,浮点数和小数的区别是什么? ,优先级以及结合性 每一门语言都有自己所支持的运算符运算符之间是有优先级的,操作数和运算符之间是由结合性的。 一般而言,我们没有必要清楚的记住每一个运算符直接的关系。这就要求在编写程序的时候,多使用()来表达表达式的精确意义。 该函数的用法如下: int(x, base=10) x是数值字符串,base是该数值字符串的进制,base拥有一个默认值10. 下表是位操作运算符

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    数值的整数次方 数值的整数次方

    res *= res; if(n%2 == 1) res *= base; return res; } } 代码优化 可以使用右移运算符代替除以 2,用位与运算符代替求余运算符(%)来判断一个数是奇数还是偶数。

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    【mysql】数值函数

    数值函数 1.

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    BashShell数值运算

    简介 Bash Shell 本身一些内置命令可以执行简单的整数运算,但复杂一些的运算(比如浮点数运算)需要通过一些外部命令来实现,Bash Shell 数学运算符只支持整数运算。 【注】expr 运算在运算符和变量之间需要用空格分开,如果进行乘法运算,还需要对乘号进行转义 \*,否则 Bash Shell 会把乘号解释为通配符而报错。 bc) i=$(echo "$i 2" | awk '{printf $1**$2;}') i=$(echo "$i 2" | awk '{printf $1^$2;}') (awk 求幂既支持 ** 运算符也支持 ^ 运算符) 移位 ((i=i<<1))、((i<<=1))、((i=i>>1))、((i>>=1)) let i=i<<1、let i<<=1、let i=i>>1、let i>>=1 i=$[i< = 5; 0.5*0.5" | bc echo "scale=5; 1/3" | bc echo "scale = 5; 0.5^2" | bc 【注】bc 不支持求小数幂,只支持求整数幂,即 ^ 运算符右边参数必须为整数

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    数值的扩展

    数值的扩展.png 数值的扩展 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示 Number.isFinite(), Number.isNaN () Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN,如果参数类型不是NaN,Number.isNaN 一律返回false 传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效 Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine) Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent) 指数运算符 ES2016 新增了一个指数运算符(**) 指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)

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    游戏数值策划

    游戏数值 – 拆解方法篇 大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(* ̄▽ ̄*)ブ工作中我会经常拆解游戏数值,通过数值理解市面上优秀游戏的设计思路。 ---- 游戏数值 – 战斗篇 大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 今天我想跟大家具体聊一聊游戏的战斗数值。什么是游戏战斗? 数值在狭义的游戏战斗中的工作是什么? 1.数值在狭义战斗中的工作内容 策划主要是为游戏体验服务,数值也不例外。数值在战斗中的主要工作,也是为游戏体验服务,让玩家可操控的内容符合预期。 道具成长指,在使用道具后带来的能力(数值)增长。 为什么要说是能力,而不直接说是数值?这是因为有一些效果可能是不带数值的,必须在特定情况下才会触发。 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137147.html原文链接:https://javaforall.cn

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