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【Netty】NIO 缓冲 ( Buffer ) ( 缓冲读写类型 | 只读缓冲 | 映射字节缓冲 )

缓冲 ( Buffer ) 存取类型 II . 只读缓冲 ( ReadOnlyBuffer ) III . 映射字节缓冲 ( MappedByteBuffer ) I ....() 方法 , 可以返回一个只读缓冲 , 该缓冲 , 只能读取 , 不能写入 ; ② 实际类型 : 只读缓冲的类型是 HeapByteBufferR ; ③ 只读缓冲写入数据异常 : 该 只读缓冲...映射字节缓冲 ( MappedByteBuffer ) ---- 1 ....映射字节缓冲 ( MappedByteBuffer ) : 在内存中修改文件 , 不需要将文件中的内容拷贝到内存中 , 再修改后 , 写回到文件 , 其性能提高了很多 ; ① 内存说明 : 修改文件的内存并不是堆内存...//10 : 将文件从 0 位置开始映射到内存中的大小 //即 将 file.txt 文件从 0 开始的 10 字节映射到内存中

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Java中的内存映射缓存是什么?

Java 中的内存映射缓存(Memory-mapped buffer)是一种将文件或文件的一部分直接映射到程序内存中的技术。...为了更好地理解内存映射缓存,我将从底层实现和使用场景两个方面进行说明。...相比之下,内存映射缓存提供了一种更高效、更便捷的调用文件数据的方法。它利用了虚拟内存管理机制,让操作系统将一部分磁盘文件映射到进程地址空间的一块连续区域当中。...因此,当程序访问映射的缓冲时,操作系统负责缓冲的管理和数据的传输,从而避免了频繁的磁盘 I/O 操作和多余的系统调用。...3、IO 的优化:内存映射缓存提供了一种更加有效的方式来管理磁盘文件和读写操作。在像 Web 系统或数据库服务器这样涉及到较大量的数据读写的场景下,使用内存映射缓存可以带来更高的效率。

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linux系统调用函数 mmap--创建内存映射(在虚拟地址空间上)munmap--释放内存映射

,传NULL,让内核去指定,返回值用来指定映射的首地址。...第三个参数是映射的权限int prot , PROT_READ (映射必须要有读权限)、 PROT_WRITE。...第六个参数off_t offset映射文件指针的偏移量,偏移量必须是4KB的整数倍,一般传入0即可,除非有特殊的需求。 返回值: 成功时,返回内存映射的首地址。...那么在调用fork()之后,子进程继承父进程匿名映射后的地址空间,同样也继承mmap()返回的地址,这样,父子进程就可以通过映射 域进行通信了。注意,这里不是一般的继承关系。...第二个参数,映射的长度。

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内存四之代码,全局,栈和堆

C++ 在程序执行时,将内存大致分为代码,全局,栈和堆四个区域。不同的区域存储不同的数据,赋予不同的生命周期,能够更灵活地进行编程。...代码:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理创建,代码时共享的,对于频繁被执行的程序,只需要存有一份代码即可; 全局:存放全局变量和静态变量以及常量,在程序结束后由操作系统释放; 栈:由编译其自动分配释放...,存放函数的参数值以及局部变量等; 堆:一般由程序员通过 new 开辟空间,进行分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收 下面通过一个例子对全局,栈,堆的数据声明周期进行说明: /...同理,a,b 都属于栈,d_a,d_b 都属于堆。...由于栈的数据在程序运行结束后会被编译器自动销毁,因此不要返回局部变量的地址,举例如下: int* func() { int a = 10; // 栈数据,在程序执行完之后自动释放 return

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详解栈、堆、全局、文字常量、程序代码

注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局(静态)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。...文字常量:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码:存放函数体的二进制代码。...int a = 0;//全局初始化 char *p;//全局未初始化 int main(int argc, char * argv[]) { int b;//栈 char *p1;/.../栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2 = "123456";//"123456"在常量,p2在栈上 static int c = 0;//全局静态...,初始化 p = (char *)malloc(10);//分配得来的10和20字节的区域在堆 p1 = (char *)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域在堆

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【Fanvas技术解密】HTML5 canvas实现脏重绘

image.png 这个过程其实就是局部坐标系映射到全局坐标系的问题,涉及到矩阵计算,可以参考我之前写的文章,这里就不多说了。...移动/旋转/放缩:元件上一帧的矩形区域是脏,新一帧的矩形区域也是脏; 3. 删除:跟新建情况一样; 4. 遮罩变化:跟2一样。...理清楚这些细节之后,如何实现就比较好办了,无非就是每一帧绘制前把脏列表情况,然后计算出所有脏矩形,再开始绘制。 接着,我们再来看第二步,canvas如何具体操作,是否有脏重绘接口?...再复杂一些,当然大家可以自行根据脏列表,重写每个元件的绘制方法,自行实现脏重绘,不过笔者估计啊,js写这么多逻辑,最终还是吃力不讨好。...最后来看看实际的效果(第一张是没有使用脏重绘,第二张使用脏重绘): ? ? image.png ?

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ElasticSearch 动态映射与静态映射

映射就是 Mapping,它用来定义一个文档以及文档所包含的字段该如何被存储和索引。所以,它其实有点类似于关系型数据库中表的定义。 9.1 映射分类 动态映射 顾名思义,就是自动创建出来的映射。...es 根据存入的文档,自动分析出来文档中字段的类型以及存储方式,这种就是动态映射。 举一个简单例子,新建一个索引,然后查看索引信息: ?...image-20201106201219878 在创建好的索引信息中,可以看到,mappings 为空,这个 mappings 中保存的就是映射信息。...具体配置方式如下,创建索引时指定 mappings(这其实就是静态映射): PUT blog { "mappings": { "dynamic":"strict", "properties...静态映射 略。 9.2 类型推断 es 中动态映射类型推断方式如下: ?

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Hibernate之集合映射的使用(Set集合映射,list集合映射,Map集合映射)

,如果是一般的映射,很容易掌握和使用,但是如果是集合映射呢,这里简单使用一下集合映射; 1:第一步,作为使用别人框架的中国人,我们只能先引入别人的包咯,千万别忘记了哦 2:第二步,就是配置hibernate.cfg.xml...第三部分,加载映射文件。 1 <!...,如实体类名.hbm.xml    (1)set集合属性的映射:重点消化            name指定要映射的set集合的属性            table集合属性要映射的表            ...-- 30 List集合属性的映射 31 name指定要映射的list集合的属性 32 table集合属性要映射的表...-- 45 Map映射 46 name指定要映射的map集合的属性 47 table集合属性要映射的表

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dockerfile 端口映射_docker 映射端口

为什么要端口映射? 在启动容器时,如果不配置宿主机器与虚拟机的端口映射,外部程序是无法访问虚拟机的,因为没有端口。 端口映射的指令是什么?...hostPort:containerPort:映射本机的指定端口到虚拟机的指定端口。(常用) 如:3306:3306,映射本机的3306端口到虚拟机的3306端口。 如何查看是否映射成功?...出现0.0.0.0:3306->3306/tcp表示宿主机的3306端口映射到了虚拟机的3306端口。 也可以使用docker port NAME查看端口映射情况。...表示虚拟机的3306端口映射到了主机的3306端口。 如果没有任何回复,表示端口映射失败。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/180646.html原文链接:https://javaforall.cn

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网格映射

原文链接 网格映射是什么 对于两个网格S和T,它们之间的映射F:S -> T,可以根据根据S和T的相似度来进行分类: 第一类情况,S和T通过刚性变换就可以注册对齐,如下左图所示。...它们之间的映射比第二类要复杂一些。 还有一些其它的情况,S和T的形状相似度很低,拓扑结构也不一样。这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的性质 网格映射的计算,经常会考虑一些性质: 双射:两个网格在映射区域的映射,期望是一个双射。 扭曲度:映射扭曲度经常用于度量映射的好坏,优化能量里也常见扭曲度的度量。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中

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什么是映射?如何清晰的理解映射

我们在计算机科学和数学里经常用到映射概念,这里打个比方就容易理解了 不废话 直接作出最直白的解释 : 生活里存在大量的对应 : 比如一个人的身份证号对应一个人 一张电影票对应一个人  一个丈夫配一个妻子...(对,就是你脑补的那些画面) 说白了 映射就是一种特殊的对应关系 生活里 一箭射一只鸟 多箭射一只鸟 一箭射多只鸟 映射里 每一箭必须射到鸟 还不能一箭射多只鸟 对的 就跟你这个单身狗一样 家里催着你必须结婚...还只能结一个 在计算机科学里就相应的这么理解: 映射就是将两个对象对应起来 对应的对象叫象 被对应的对象叫原象 以java中的map举例 Map names = new HashMap(); names.put...(“9527”, “唐伯虎”); 这里就将9527和唐伯虎对应起来 建立了两者的映射(对应) 9527就是唐伯虎

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