整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。...我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,接下来就一步一步来: 【球】 var Ball = function(x , y , ismine){ this.x =...然后就是碰撞检测,这个很容易理解了,就计算小球的位置有没有超过边界,超过了就反弹。不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议用更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。...【多球碰撞检测】 function collision(){ for(var i=0;i<balls.length;i++){ for(var j=0;j<balls.length;j++){ var...如果两个小球都是静止的,就不进行碰撞检测,否则进行计算碰撞后的速度增量,碰撞速度增量的求法可以直接看 小球碰撞的算法设计 ,里面讲的挺详细的,综合起来就得出了上面那一串式子了。
碰撞检测 在边界检测中,我们检测的是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测中,检测的则是“物体与物体”之间是否发生碰撞。 碰撞检测常用的两种方法:外接矩形判定法和外接圆判定法。...对于外接矩形判定法,一般需要两个步骤,即找出物体的外接矩形然后对外接矩形进行碰撞检测。...对于外接圆判定法,一般也需要两个步骤,即找出物体的外接圆然后对外接圆进行碰撞检测。 判断两个圆是否发生碰撞,只需要判断两个圆心之间的距离。...methods: { //两个小球碰撞检测 twoBallsCrash(cxt, cnv){ let ballA = new Ball(12, cnv.height /...对于两个物体的碰撞检测,哪种方式的误差小,就选哪个。 上面示例效果: 2.3 多物体碰撞 如果有n个物体,根据排列组合可以知道,此时共有n*(n-1)/2种碰撞情况。
本文例子:http://www.hightopo.cn/demo/3drotate/3d-rotate.html 首先让我们来看下这个案例: ?...所以我们如果要添加进 HTML 标签中,肯定也要是 HTML 标签才行。
碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单
碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...circle.r) return true // 发生碰撞 else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测了
How to make a simple snooker game with Cocos Creator (1) 桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程...Shawn 昨天推送了完整的中文版本,为了让大家有一个好的学习体验,我将《Cocos Creator入门实战:桌球小游戏》一文拆分成若干篇中英双语的教程,我们一起学习游戏、学习英语(看我公众号的名字就知道...在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。...v2.0.10 ps: this tutorial is based with Cocos Creator v2.0.10 开启物理系统 Use physics system 为了尽量达到真实的效果,我们对于桌球的运动均采用物理模拟来实现
本文作者:BigBear 多年游戏行业研发经验 精通Unreal、CocosCreator游戏引擎 参与过多款手游、端游项目的研发 Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 本篇主要是希望能够通过...Cocos Creator实现一个桌球小游戏,从而能够让大家更好的了解以及运用Creator的物理系统 由于游戏比较简单,同时代码量也极少,因此就集中在一篇文章里面了。...因此会长一些,有兴趣的同学麻烦耐心食用 开始之前 在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。...所涉及到的知识点参考: 物理系统 UI系统 监听和发射事件 动作列表 预制体Prefab 图集资源 ps:本项目所使用的Cocos Creator版本为v2.0.9 开启物理系统 为了尽量达到真实的效果,我们对于桌球的运动均采用物理模拟来实现...otherCollider.node.removeFromParent(true); } }, 至于重新生成白球和红球的逻辑就更简单了,这里就不详细说了,届时你会利用上之前我们所做的白球,红球的prefab 至此,我们的桌球
Cocos Creator入门实战:桌球小游戏(2) How to make a simple snooker game with CocosCreator (2) 桌球小游戏是 BigBear 老师设计...Shawn 上周天推送了完整中文版本,为了让大家有一个好的学习体验,我将《Cocos Creator入门实战:桌球小游戏》一文拆分成若干篇中英双语的教程,我们一起学习游戏、学习英语(看我公众号的名字就知道...【完整中文教程】Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 【中英双语教程】桌球小游戏(1) 上一次我们介绍的是如何开启物理系统,继续我们的双语桌球教程,今天我们来布局桌球。 ?
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // <em>碰撞检测</em>...document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异 简易拖拽的链接 简易拖拽 <em>碰撞检测</em>...// <em>碰撞检测</em> // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87646110 说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。...Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <style
public static class CheckHit { public static bool CheckCollision(FrameworkEl...
通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。 常用方法 ---- pygame.sprite 模块包含很多的类以及一些方法。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。...更多内容请看官方文档: https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html (全文完)
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。
碰撞检测基本上可能分为二类:对象与对象的碰撞检测、对象与点的碰撞检测 为了方便测试,先写一个box类(生成一个小矩形) package { import flash.display.Sprite;...graphics.beginFill(color); graphics.drawRect(-w / 2, -h / 2, w, h); graphics.endFill(); } } } 最基本的对象碰撞检测...createBox(); } else{ for (var i:uint = 0; i < boxes.length; i++) { //每个正在下掉的物体与其它物体做(矩形)碰撞检测...答案就在于:Flash对象碰撞检测默认采用“对象的矩形边界”做为检测依据。...多物体基于距离的碰撞检测: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Bubbles2
called once per frame void Update() { transform.Rotate(Vector3.up); //旋转效果 } } 碰撞检测并消掉
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。...---- 圆与圆的碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是圆,那么首先讲的当然是圆的碰撞检测了。...在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...长方形与长方形的碰撞检测 长方形与长方形的碰撞检测是FC游戏中用的最多的,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则的物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...圆与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到圆与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,圆与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。...因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。...向量 向量作为一种数学工具,在碰撞检测中发挥很大作用,后面的计算都是通过向量来完成,所以先来复习一下向量。...h.vy,0)); return u.lengthSquared() <= r * r; } 查看Demo1 https://rococolate.github.io/blog/gom/test1.html...——常见的2D碰撞检测 https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html 码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测
这一节学习碰撞检测,先看原理图: ? 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。...self.walkCount += 1 else: win.blit(self.char, (self.x, self.y)) # 碰撞检测框...if self.direction == -1: win.blit(self.bullet_left, (self.x - 35, self.y)) # 碰撞检测框..., 24, 6) else: win.blit(self.bullet_right, (self.x + 10, self.y)) # 碰撞检测框...最后主文件中,加入碰撞检测代码: import os from bullet import * from player import * from enemy import * WIN_WIDTH,
约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测..._大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 前言 游戏中存在很多的碰撞,比如物体和物体的碰撞,物体和场景的碰撞,在这里我们不深究,碰撞检测的底层实现过程...geometry: floor) scene.rootNode.addChildNode(floorNode) 准备工作这是时候就做完了,运行一下 让学习成为一种习惯 接下来说说碰撞的实现思路 第一种碰撞检测...renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval){ print("检测碰撞") } 第二种 使用框架提供给我们的碰撞检测代理实现
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