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    Shader实例(流光实现)

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/78869642 Shader实例(流光实现) 流光效果 首先来看一下流光效果。...流光效果是一个非常常见的效果,不仅仅是游戏,一些广告之类的也都会有这种效果。...流光的原理还是比较简单的:首先就是需要一张流光图,这张流光图的大部分都是黑色,然后有一条亮线,然后我们在采样的时候,最终输出叠加上这张图的采样值,并根据时间调整采样的UV就可以有流光效果啦。...下面是一个比较简单的流光效果实现: ? 下面看属性参数: ? 接下来是SubShader中的一些参数定义 ? 顶点函数处理 ? 光照处理 ?...下面说一下思路,与世界空间采样的流光效果一样,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接

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    纯CSS实现 | 食物系虚拟流光键盘

    大家好,我是法医,一只治疗系前端码猿,与代码对话,倾听它们心底的呼声,期待着大家的点赞与关注➕ 啥是食物系虚拟流光键盘?键盘不是分什么轴嘛,啥时候键盘还有食物系?能吃吗?...其实这个效果我是在袁老师的公开课上看到的,第一眼看到就情不自禁地迷上了,特别喜欢,那必须得做一个出来,我在键盘基础上加上了呼吸灯的效果,感觉更炫了,值得每一个人拥有,快来跟我实现一个属于自己的酷炫键盘...,但栅格布局还是有很多的知识,我就不一一介绍了,开始我们的键盘实现‍♀️ HTML结构搭建 结构布局这块很简单,整体是一个「keyboard」,每一个键是「key」,里面包含了文字和图标,用「span」...哈哈,有那个味了,但还需要调整下 接下来,按照以下数据给键盘背景加上颜色,并且让按键发光 给类名key继续添加如下样式 这时,得到如下效果,快来瞅瞅 是不是很酷,效果出来了,但还差最后一步,为键盘添加呼吸灯...大功告成,最后一步也完成了,你也拥有了属于自己虚拟流光键盘了,哈哈‍♀️, 好了, 以上就是我的分享,,我是法医,期待着大家的点赞与关注➕,当然也欢迎加入前端猎手技术交流群,主页加我微信,我拉你进群,

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