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一种消除冗余html的思路

复制粘贴会让代码散发出惹人讨厌的坏味道每个程序员都知道,但有时候除此之外别无解决方案,如项目中的html文件,除了头尾部份, 明明有很多冗余的代码存在于项目的html文件当中,但对于提取它们却总是束手无策...这类代码即有html也有js html代码如,两张列表页面, 除了表的列数和具体的内容以外, html结构的规格都是相同的,但是我们在新建页面时,这类重复的table、tr、td总是不可避免的需要将之填充在页面之中...此外, 不同列表页面中的搜索表单html结构也存在同样的问题。...下面, 我对这种做法的原理进行描述 首先,问题的根本在于html语言不像编程语言那样具备灵活提取公共代码的能力,而冗余代码带来的问题会使用编码效率降低,因此,消除冗余代码就意味着解决了困扰我们的问题。...这样做的好处在于,抽象出来的控件不仅仅是html表单元素,可以是千变万化任意方式的组合 ?

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html_entity_decode()、空格、  乱码问题

普通 ASCII 码空格为 32,但是浏览器会对普通空格进行自动归并,也就是如果你输入10个 0x20 的空格在HTML页面里面,可能会被合并成一个空格。...为了让经过HTML编码的内容还原为原来的文本字符,可以使用 html_entity_decode() 方法,但这样问题就来了,通常HTML编码内容为UTF8格式的, html_entity_decode...()在浏览器UTF8编码环境下会把   转为一个黑色四方形状的乱码。...所以在使用html_entity_decode()之前,需要先把   替换掉 str_replace(" ","",$str),这样就可以避免乱码问题。...本文采用 「CC BY-NC-SA 4.0」创作共享协议,转载请标注以下信息: 原文出处:Yiiven https://www.yiiven.cn/html-entity-decode.html

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消除

消除消除的意思是说虚拟机在运行时,虽然代码进行了同步,但是如果虚拟机检测到不存在数据竞争时,虚拟机就会自动把锁进行消除。...锁消除主要的判定依据是如果堆上的所有数据都不会被其它的线程访问到,那么就可以理解为这些数据是线程私有的。既然是线程私有的,那么同步加锁也就没有存在的必要了,于是虚拟机就会将锁消除掉。...我们看一下下面具体的代码来实际验证一下锁消除的实际应用。 ? 上述代码中我们并没有添加任何同步方法。...也就是说其他线程无法访问到它,所以虽然方法是同步方法也就是添加了锁,但是虚拟机在执行时可以将锁消除掉,所以代码编译后,虚拟机执行上述代码时,就会忽略所有的同步而直接执行。

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消除类游戏

问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   ...请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式   输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。   ...输出格式   输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

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