是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例
该文章介绍了移动端网页设计中百分比宽度实现四等分的方法,包括使用vw、rem、flex和%等单位,以及使用padding等技术进行宽高比例的控制。同时,也介绍了一些兼容性的问题。
由于移动端的设备宽度各不相同,而且因为竖屏宽度都比较小,所以一般都采用满屏的方式布局,而不像PC端的使用固定宽度居中的技术布局。既然要使用满屏,那么各种百分比技术就显得尤其重要,下面大概聊聊实战过程使用到的一些技术。
HTA简介:HTA是HTML Application的缩写(HTML应用程序),是软件开发的新概念,直接将HTML保存成HTA的格式,就是一个独立的应用软件,与VB、C++等程序语言所设计的软件没什么差别。 下面是一个HTA的例子:
关于如何自定义设置 Dialog 的大小,以及如何让宽度占满整个屏幕,其实是一个老生常谈的内容了,特别是对于很多新手来说。关于这方面的内容网上一搜一大把。我也看了一下,大多数是互相抄袭。来来回回就是那么几句代码。真实的运行结果往往并不是占满屏幕。这篇文章是把很多常见的情况都举例了。我们先看 Dialog 占满屏的效果,好了下面一步一步看,如果不想看过程可以直接跳过看总结。
此 blog 项目是基于 react 全家桶 + Ant Design 的,项目已经开源,项目地址在 github 上。
因为CSS里部分属性是继承父级而来的,height就是其中之一,当前html标签height为0,自然而然body100%也为0。
html{ font-size:1mm; } .titleheight{ height:10rem; //这里等于10mm width:11rem; //这里等于11mm }
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect r
在写HTML、CSS对设计稿进行还原时不关注屏幕尺寸的差异,而是直接按设计稿的标注来开发。比如设计稿里标注的文字字号是30px,CSS里就设置文字字号30px。
为了生成风格比较统一的图片,让博客的整体风格看起来比较统一,而不是很乱的感觉,自己动手写了一款简单的图像生成小工具,看下博客之前和现在的对比图。
微信于2017年1月9日推出的一种基于微信生态圈的小程序。它是基于微信平台的轻量级应用,用户无需下载安装即可直接使用。微信小程序能够触手可及、用完即走,为用户提供便捷的服务和体验。推出微信小程序是为了让更多的第三方开发者加入微信生态,为用户提供更多优质的应用和服务。再强大的推广和运营下不断成长,不知不觉已经迭代很多版本和完善了。
在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。每次页面加载时,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。
Nvue/Weex 使用Uniapp做了一个App,感觉性能不是很好,了解过Uniapp的Nvue,就想做一个纯Nvue项目,其实基本就是做一个Weex项目,不得不说坑是真的多,但是渲染性能真的是没得比 本项目开发环境为 UNIAPP 的 纯NVUE 项目,与WEEX有不同之处 https://github.com/WindrunnerMax/SW 一、 CSS选择器 1. 简单类选择器 /** Weex仅支持简单类选择器,不支持标签选择器以及子选择器 **/ /* 支持 */ .test{
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
最近一直构思着写篇关于<html>标签的文章,虽说之前处理过<html>标签,也解决过不少棘手的问题,但是对其理解还不是很透彻,很多原理都是自己推测的。
之前有小伙伴反馈一个问题。说每次刷新页面,个人头像的图片都会全屏显示,闪烁一下再回到正常位置和大小。用个可怕的头像的时候尤其吓人。
将想要的背景图片命名为background.jpg放入 themes/next/source/images。 之前很多文章给出的做法都是:打开 themes/next/source/css/ _custom/custom.styl 文件,这个是 Next 故意留给用户自己个性化定制一些样式的文件,添加以下代码即可。
在我们的日常开发场景中,表单打印是一个比较常见的场景,微搭本身不带打印功能,我们需要借助一个第三方的库来实现打印。
我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。
作为前端工程师,页面布局是基本功。面对悟空中台的海量的活动需求,仅仅有几招常规的布局套路显然是难以招架的,悟空开发者团队从个性化需求中提炼特定场景下的共性特点,设计了多个“创意布局”方案。
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
关于设计这点,老实说,我是没有什么话语权的,因为我做的东西不好看。但是大不了我们可以借鉴啊.....所以我们来介绍几种设计:
前面完成了 Elment-plus 的集成,现在就可以进行项目的开发了,首先本项目是在一整个视口宽高下的
本文作者:李晓玮,腾讯 IEG 高级工程师 都2019年了,手机查看HTML邮件的体验怎么还那么差? 试想一下,你在夜深人静的时候,准备睡前查看一下订阅的邮件周报,而且还是一个精心设计过的HTML富文本邮件。只不过它只能在pc上完美展现,在手机上最大的字号只有不到4像素,图片也变成了马赛克,会是一种怎样的虐心体验。 最近做了一个群发邮件的手机端适配需求就是要解决这个体验问题,先上效果。 优化前: 优化后: 当然,pc端和网页版也要完美适配,outlook、foxmail和网页版效果如下:
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
垂直居中的方法很多,一般是设置line-height,display:table-cell,vertical-align:middle,或者transform:translate(0,-50%),最近看到也可以使用另一种方法实现垂直居中
《家庭影院.液晶电视.液晶电视连接电脑全功略》http://blog.csdn.net/liwei_cmg/archive/2008/11/28/3402883.aspx 一文中介绍了使用三星32A550P1R,作为电脑外接显示器+音箱的方法。其中中提到了 使用1366*768的分辨率。32A550物理分辩率为1920*1080,本文主要介绍使用HDMI 完成1920*1080的点对点连接。
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
暗恋让人受尽委屈!一开始,你是我的秘密,我怕你知道,又怕你不知道,又怕你知道装作不知道!
本文实例为大家分享了Android实现截长图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
但是不同手机浏览器有自己的地址栏、状态栏等,window.screen.availHeight 取到的屏幕高度也包括了这两者,导至本来希望满屏显示的内容出现滚动条,需要滑动才能看到。
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
小程序的实时音视频播放需要先去微信开发者平台开通权限,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。
1.API定义:拥有多个层次结构的二维场景,场景中有许多演员,处理纹理图片和接收的输入事件,以及负责操作游戏视角、 2.特点:盛装演员,监听并接收触屏事件,处理Group Actors。 3.提醒:Stage 本身封装了一个Camera(相机),用于适配不同分辨率设备。以及封装了一个精灵类(SpriteBatch) 特点: 1.Stage可以铺满屏幕,设置视角大小,同时设置照相机 2.调配Actor,Group 与 Screen之间的关系转换,一个Stage必须负责接收输入事件,同时,它将自动分配给演员(Actor)。 3.通常是调用Gdx.input.inputProcessor = stage 来实现监听注册
这段时间在工作中遇到一个看似较为棘手的问题。问题描述:查询报表页面分为上下两部分,上部分为条件输入区域,下部分为报表展示区域。客户要求做到默认满屏(但要动态适应不同的窗体大小,也就是浏览器窗体用户会手动改变其大小),但上部分条件输入区域有动态变化高度的现象。 在遇到上述问题,您是否第一反应就是利用window的onresize事件,做尺寸的动态调整。但是条件输入区域某个按钮动态改变了上部分的高度时,我们又应该如何呢。是否有统一的处理方案呢。今儿本人就把我自己的想法和测试提供出来,供大家参
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1、GridLayout 布局是 Android 4.0 以后引入的新布局,和 TableLayout(表格布局) 有点类似,不过它功能更多,也更加好用
打开Unity Hub,选择安装任意版本,将右侧滑动条拉到底部,勾选 ☑️ 简体中文,然后点击完成,等待安装即可:
输入 uname -a 查看服务器是多少位的(查看过后是x86_64即64-bit) 进入biosoft cd biosoft wget 下载链接https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/miniconda/Miniconda3-latest-Linux-x86_64.sh
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
以下将展示微信小程序之媒体组件live-player源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
一两分钟后,满屏的烟花会庆祝你部署成功。此时点击 Go to Dashboard 可以跳转到应用的控制台。
TRTC 支持四种不同的进房模式,其中视频通话(VideoCall)和语音通话(VoiceCall)统称为通话模式,视频互动直播(Live)和语音互动直播(VoiceChatRoom)统称为 直播模式。在学习测试中主要使用到VideoCall和VoiceCall模式 通话模式下的 TRTC,支持单个房间最多300人同时在线,支持最多30人同时发言。适合1对1视频通话、300人视频会议、在线问诊、远程面试、视频客服、在线狼人杀等应用场景
文章更新: 20170410 初次成文 问题提出: 其实这篇文章构思很久了,拖到现在才写...原因就在于在Linux Deploy上部署图形环境是一件坑多活累的工作:一来是因为兼容性原因,部署好的图形界面环境存在数量可观的Bug,并且小苏也无力解决这些Bug。二来是因为基础的Linux环境才是图形界面环境部署的前提,而最近由于各种原因,使用原始的部署方法已经越来越难部署成功基础的Linux环境了。 但这样看来,第一点倒不是什么大问题:毕竟手机不是为运行专业的Linux发行版而生,所以存在Bug
如上代码,虽然我已经设置了ScrollView的android:layout_width和android:layout_height属性的值为match_parent,可是依旧无法填充满屏幕。
随着大屏幕高清分辨率的普及,我们在打游戏、看电影、浏览美图时,总希望屏幕越大越好,这种视角上广度与深度的享受以及和沉浸式、聚焦的体验,是在小屏幕上完全给予不了的。 图中可以看出5.5英寸以上屏幕可以称
包括OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE和CONNECT等八种请求方式。其中,get与post只是我们常用的请求方式。
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